Для входа на форум нажмите здесь
Популярные темы
Новые комментарии
World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
Автор темы: Kerayra_renamed_1180148_30032025
Дата создания: 04.11.2017 16:25
World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
Во время выставки Blizzcon 2017 разработчики рассказали, какие новые игровые механики стоит ожидать в MMORPG World of Warcraft. Среди них будут экспедиции, фронты, Сердце Азерот и многое другое. Но обо всем по порядку.

Экспедиции это специальные сценарии, рассчитанные на трех игроков, основной задачей будет сбор редкого и ценного ресурса, Азерита, на специальных островах. Всего будет четыре разных уровня сложности такие, как обычный, героический, эпохальный и PvP. Одна экспедиция не будет занимать много времени, ее прохождение займет около двадцати минут. Также сценарии будут постоянно меняться, например один и тот же остров может встретить вас разным набором существ, редких врагов, погодных условий, объектов и целей, необходимых для завершения сценария.

Фронты станут специальным режимом для групп из 20 человек и будут посвящены войне между Ордой и Альянсом. Вам предстоит основать базу, собирать ресурсы, для того чтобы построить специальные здания. После чего можно будет создать армию и повести ее против враждебной фракции.

Сердце Азерот станет новой особенностью дополнения. Предмет будет поглощать азерит, повышая таким образом свою силу. Взамен игроки смогут получить доступ к различным бонусам. Всего на предмете будет четыре “кольца” и игроки сами смогут выбрать, что разблокировать в первую очередь.

Помимо этого разработчики обещают улучшить искусственный интеллект, сделав его более “непредсказуемым”. Некоторые локации будут состоять из двух зон, причем ко второй части нельзя будет получить доступ не выполнив определенных условий в первой. А еще нас ждут новые социальные возможности такие, как голосовой чат аналогичный Overwatch и специальные группы сообщества.


(c) GoHa.Ru
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
"Мы уберем форто дрочь" - делают еще один форто дрочь.Лоджик

Quote:
4 Сообщение от Elphik на 29.06.2010 16:37:18
Уважаемый Пользователь, Вы знаете, тока что у меня появилось подозрение что Вы хозяин аккаунта.
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
главное что классик запускают, а остальное всего лишь добавка...
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
"Фронты станут специальным режимом для групп из 20 человек и будут посвящены войне между Ордой и Альянсом. Вам предстоит основать базу, собирать ресурсы, для того чтобы построить специальные здания. После чего можно будет создать армию и повести ее против враждебной фракции."



Они придумали альтерак времён классики.

Daminion's Avatar
Предводитель
Join Date:
05.01.2013
Медаль "500 лайков" 20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
Originally Posted by Garet Nill:
Они придумали альтерак времён классики.
Новое это хорошо забытое старое :)

Я, правда, не понял - там игроки другой фракции присутствуют? Или это таки чисто ПВЕ-контент, где каждая фракция независимо от другой месит боссов-генералов?
Тогда это уже Альтерак не столько классики, сколько чуть более поздний, когда рейды шли сразу на боссов, друг друга не трогая, чтобы времени не терять.

My mistake. Four coffins...
N-Genie's Avatar
Знаток
Join Date:
23.08.2008
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
Из нововведений только более менее позитивно воспринял субрасы да и то вопрос к светлодренеям: зачем одних и тех же дренеев дважды продавать? Вот и я хз.. Остальное настолько шлак, что если уж когда-нибудь загляну в вов то только в их классик вариант.
От всех этих псевдогарнизонов, очередного тупого гринда какой то неведомой куйни по аналогии с артом уже не воротит и не тошнит, настолько похуин зашкаливает..
Дизайнеры там совсем уже обкурились
Typical Cassandra_renamed_670871_14102023's Avatar
Выведу к чистой воде
Join Date:
11.05.2009
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
А для тех, кто терпеть не может пвп - терпите и страдайте.

И что будет с фракциями то? Мы вроде как главы фракций. Нас разжалуют и пинком пошлют крошить союзников фракции, так как война же?

jr%`Bb 8q[Tj´ 2%`B1H8
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
Originally Posted by Molfy:
Новое это хорошо забытое старое :)

Я, правда, не понял - там игроки другой фракции присутствуют? Или это таки чисто ПВЕ-контент, где каждая фракция независимо от другой месит боссов-генералов?
Тогда это уже Альтерак не столько классики, сколько чуть более поздний, когда рейды шли сразу на боссов, друг друга не трогая, чтобы времени не терять.
ПвЕ же
iMax's Avatar
Zero Gate
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "2К лайков"
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
Originally Posted by Kerayra:
Сердце Азерот станет новой особенностью дополнения. Предмет будет поглощать азерит, повышая таким образом свою силу. Взамен игроки смогут получить доступ к различным бонусам. Всего на предмете будет четыре “кольца” и игроки сами смогут выбрать, что разблокировать в первую очередь.
артефакт вид с боку.

Братья, нас немного, а враг силен,
но не в силе Бог, а в правде. Не побоимся
множества врагов, потому что с нами Бог!

Св. благоверный князь Александр Невский
Здесь легли за крест, за землю нашу,
Расцветем весной цветами мака алого.
Ляжем здесь за крест, за землю нашу,
Чтоб расцвесть весною цветами мака алого.
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
Originally Posted by iMax:
артефакт вид с боку.
Ну сильно сбоку.
То есть понятно, что идея та же.
Но насколько я понимаю это можно будет делать для каждой шмотки.
Во-вторых там нет дерева бонусов, а есть переключаемые варианты. То есть каждую шмотку можно будет затюнить так или иначе. А не вкачивать последовательно во все возможные варианты.

My mistake. Four coffins...
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
Originally Posted by Nikita3d:
А для тех, кто терпеть не может пвп - терпите и страдайте.
Чушь для тех кто не любит пвп этот аддон мана небесная. Понятия PvP сервер теперь не будет, игрок в любой момент может нажать флажок и на него нельзя будет напасть.
При этом как я понял они при помощи фазирования будут сортировать народ по интересам.
Включил PvP играешь со школотой. Выключил PvP играешь в PvE и не паришься.

Originally Posted by N-Genie:
если уж когда-нибудь загляну в вов то только в их классик вариант.
Originally Posted by N-Genie:
тупого гринда какой то неведомой куйни
В классической версии ещё больше тупого гринда.

Добавлено через 1 минуту
Originally Posted by Nikita3d:
Мы вроде как главы фракций.
Нет мы просто чемпионы своей фракции.

Добавлено через 2 минуты
Originally Posted by Molfy:
Я, правда, не понял - там игроки другой фракции присутствуют? Или это таки чисто ПВЕ-контент, где каждая фракция независимо от другой месит боссов-генералов?
Хз. Там много всего. Скорей всего где то будут просто NPC а где то соревнование между игроками кто быстрей армию отстроит.
Например у экспедиций на острова будет PvE режим со сложностью от нормального до эпохального и будет PvP режим против игроков. Экспедиции на острова это аналог сценариев длительностью в 15-20 минут где нужно убивать и собирать ресурсы.
Last edited by Vkdsw; 05.11.2017 at 10:28. Reason: Добавлено сообщение
AngelCastiel's Avatar
Гигант мысли
Join Date:
30.10.2015
GoHa.Ru III Степени 20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе! Агент GoHa.Ru
Issue reason: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
Варкрафт встроили в ВоВ
N-Genie's Avatar
Знаток
Join Date:
23.08.2008
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
Originally Posted by Vkdsw:
В классической версии ещё больше тупого гринда.
Он там интересен, самое что удивительное. Относительно недавно пробовал ност а затем и элизиум, так я просто балдел от того самого челенджа который близзы убили примерно так в лк (ненадолго вернув в кате но следующим патчем понерфив потому что казуальный народец стал орать "нам тяжело!").
И вот на этих приватных ваниллах монстры реально давали прикурить. Сагрил лишнее тело и давай кайтить в стиле "убьёт / не убёт". Также и в данжах веселье по полной. Выбираешь потом с кем ходить, начинаешь дружить с компашками бургов или со своими, главное чтобы руки прямые, а не по гиру и ilvl.

Разница в принципе. Гринд всегда будет ключевой составляющей ммо. Но полученная с трудом награда всегда оценивается мозгом сильнее чем она же тупо нагринденная однотипными действиями и соответственно если уж совсем говорить языком биохимии оставляет более сильный дофаминовый отклик.

Добавлено через 2 минуты
Originally Posted by AngelCastiel:
Варкрафт встроили в ВоВ
ага, представь себе, ты заходишь в варкрафт чтобы в нем найти варкрафт и поиграть в настоящий варкрафт последи варкрафта который не варкрафт
Last edited by N-Genie; 05.11.2017 at 11:18. Reason: Добавлено сообщение
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
Originally Posted by N-Genie:
Он там интересен, самое что удивительное.
О даааа... Так интересно чернокнижником фармить мобов часами что бы в рейды нормально ходить и людей сумонить. Очень интересно.
Пвп в открытом мире с отсутствием димишинга и прочие весёлые вещи. Обалдеть.

В современном ВоВ по сравнению с Ванилой гринда нет вообще. Всё для людей сделано, сила артефакта валится миллиардами только в рейды ходи, для любителей PvP есть загоны, для любителей PvE мифик рейды, и данжи с доп модификаторами сложности, для любителей сюжета лфр. Как в современном ВоВ может достать гринд я хз.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
N-Genie's Avatar
Знаток
Join Date:
23.08.2008
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
Originally Posted by Vkdsw:
О даааа... Так интересно чернокнижником фармить мобов часами что бы в рейды нормально ходить и людей сумонить. Очень интересно.
Пвп в открытом мире с отсутствием димишинга и прочие весёлые вещи. Обалдеть.

В современном ВоВ по сравнению с Ванилой гринда нет вообще. Всё для людей сделано, сила артефакта валится миллиардами только в рейды ходи, для любителей PvP есть загоны, для любителей PvE мифик рейды, и данжи с доп модификаторами сложности, для любителей сюжета лфр. Как в современном ВоВ может достать гринд я хз.
Мы говорим о совершенно разных вещах. Я об интересности процесса а не о его присутствии или наличии. В моем первоначальном выражении ключевым было не "гринд" а "тупой гринд". С виду разница не сильно очевидна, но как говорится "есть нюанс".
Наличие гемороя в этом деле каждый для себя обычно определяет сам. Заядлым линейщикам к примеру будет совершенно не в напряг валить очередную тысячу безликих монстров, а кого то может напрягать уже одинадцатый по счёту.
На мой взгляд если процесс гринда сделать весьма увлекательным и разнообразным (ну например всё та же возможность что монстры могут тебя вальнут и ты вовсе не бессмертный как сейчас, а постоянно балансируешь на грани), то игрока может довольно долго не напрягать сто тысячное убиение и повторение одного и того же (диаблы и прочие хэк-н-слешеры тому пример).
Yukkuri's Avatar
Предводитель
Join Date:
26.03.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
Originally Posted by Vkdsw:
Как в современном ВоВ может достать гринд я хз.
ну единственный бесящий момент в последних нескольких аддонах - это открытие полетов с прокачкой репы, которую надо качать именно дейликами. желаю рака яичек тому, кто это придумал. если уж не хотят полеты, так не вводили бы их вообще. а если уж вводят, то давали бы изи всем. до сих пор помню этот увлекательный экспириенс, как в дреноре, оплатив подписочку под конец аддона, бегал там в джунглях репу качал, когда все вокруг уже летали, как белые люди, забирали всех моих мобов и прочий лут прямо перед моим носом. в легион ща возвращаться, заниматься тем же самым желания нет никакого.
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
Originally Posted by N-Genie:
Я об интересности процесса а не о его присутствии или наличии. В моем первоначальном выражении ключевым было не "гринд" а "тупой гринд".
С виду разница не сильно очевидна, но как говорится "есть нюанс".

Наличие гемороя в этом деле каждый для себя обычно определяет сам.
Скажи это чернокнижникам из ванилы которые фармили мобов что бы выбивать осколки душ которые нужны были что бы 40 тел в рейде обеспечить сумоном и камнями здоровья. Этот геморой был вписан в игромех разработчиками.

Добавлено через 6 минут
Originally Posted by Yukkuri:
открытие полетов с прокачкой репы
Не парься, в Легион они снизили требования к полётам по сравнению с Дренором. Авось в будущем аддоне ещё получение возможности летать ещё упростят.
Last edited by Vkdsw; 05.11.2017 at 14:00. Reason: Добавлено сообщение
Yukkuri's Avatar
Предводитель
Join Date:
26.03.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
Originally Posted by Vkdsw:
Скажи это чернокнижникам из ванилы которые фармили мобов что бы выбивать осколки душ которые нужны были что бы 40 тел в рейде обеспечить сумоном и камнями здоровья. Этот геморой был вписан в игромех разработчиками.
да, интересно, кто же захочет играть варлоком. когда маг, кроме саммона и курса на + к элем урону, во всем остальном лучше зато + , что локов будет мало и ты будешь лутать весь шмот в рейдах
N-Genie's Avatar
Знаток
Join Date:
23.08.2008
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
Originally Posted by Yukkuri:
да, интересно, кто же захочет играть варлоком. когда маг, кроме саммона и курса на + к элем урону, во всем остальном лучше зато + , что локов будет мало и ты будешь лутать весь шмот в рейдах
Хех, почти всю ванилу и бк отыгрывал локом, класс и тогда был очень интересный и уж тем более фарм шардов не напрягал как пытается утверждать тот товарищ.
p.s. привет всем кто помнит ADBL :)
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
Originally Posted by Yukkuri:
да, интересно, кто же захочет играть варлоком
Ну так их и мало было их и сейчас немного.
Originally Posted by N-Genie:
фарм шардов не напрягал
А ну понятно. Добыча одного из ресурсов персонажа фармом мобов это не тупой утомляющий гринд, а "интересный гринд". Прокачка артефакта не требующая лишнего задротства сейчас это тупой и не интересный гринд.
Kjuubi's Avatar
Предводитель
Join Date:
02.11.2009
Медаль "1К лайков" Крафтер
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
У локов был напряг с шардами для рейдов, но зато в прокачке это был очень лёгкий класс Там где я еле сгрызал одного моба фералом (а совухом вообще было нереально нормально фармить), лок запросто разбирал трёх мобов

"Всё больше и больше людей хранят твою тайну!"
Gaari's Avatar
Мастер
Join Date:
20.05.2014
Медаль "500 лайков" Зомби мутанта GoHa.Ru - 10 лет
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
Зато какое "классное" пвп был у лока. Взять суккуба, кинуть фир по соблазну и спамить болтом. Ну а если напал рога, и не просто рога, а андед рога, то ты труп в 99% случаях.
Yukkuri's Avatar
Предводитель
Join Date:
26.03.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
Originally Posted by Kjuubi:
У локов был напряг с шардами для рейдов, но зато в прокачке это был очень лёгкий класс Там где я еле сгрызал одного моба фералом (а совухом вообще было нереально нормально фармить), лок запросто разбирал трёх мобов
друид тоже изейший в прокачке по сравнению со всякими воинами/рогами также просто забирает 3+ мобов своего уровня, особенно начиная с 40, когда там медведь баффается, хил от раги появляется и рег маны. я даже не уверен, лок легче или дру. если учитывать пвп, то дру явно легче, ибо лока имеют все
Хикура's Avatar
Мастер
Join Date:
29.03.2013
Космос Медаль "500 лайков"
Re: World of Warcraft - Экспедиции, Сердце Азерот и другие новые механики игры
Originally Posted by Yukkuri:
друид тоже изейший в прокачке по сравнению со всякими воинами/рогами также просто забирает 3+ мобов своего уровня, особенно начиная с 40, когда там медведь баффается, хил от раги появляется и рег маны. я даже не уверен, лок легче или дру. если учитывать пвп, то дру явно легче, ибо лока имеют все
На друида большинство забивало докачавшись. Внезапно понимая, что ты нужен только как хил-лапко-бр бот. Твое дело бафать и бр давать по команде. Какой медвед, какой кот? Бумкин - дуй на бг, танцем народ смеши.

Posting Rules