Для входа на форум нажмите здесь
Популярные темы
Новые комментарии
World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Автор темы: Nature_renamed_562435_14022021
Дата создания: 24.01.2014 09:30
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Originally Posted by Khiel:
Сразу бы отпали цать отмаз по типу "мы не можем это реализовать, движок слишком старый, оптимизировать мы его тоже не можем, там уже такая свалка кода, что мы просто не знаем как это сделать" и т. д
а еще придется 5 континентов, йух знает какое количество моделей НПЦ и шмота нарисовать для нового клиента. Портирование игры таких масштабов на новый движок по трудоемкости может превзойти создание новой игры, имо. Затем выяснится, что новый движок попросту не может адекватно рендерить 240 игроков в небольшой локации, их анимацию и спецэффекты одновременно. И что на компьютерах слабее, чем Core-i3 3.3Hz/4Gb DDR3/GT650 128 bit 1GB DDR5 новый клиент в принципе не запустится.

Originally Posted by Khiel:
Заодно и от пандаренов можно было бы избавиться спокойно.)
зачем от них избавляться?
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Originally Posted by Verminaaren:
зачем от них избавляться?
НИ ПО КАНОНУ ЖЕ КОКОКОКОКО

Originally Posted by Гансик:
Лор игры = сюжет игры.
Originally Posted by _pain_:
Да лучше порванная жопа чем быть таким тупым
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Originally Posted by Verminaaren:
зачем от них избавляться?
"Возможно, разработчики сумеют “встроить” пандаренов в культуру Азерота после снятия завесы тумана. Так что Пандарию не собираются забывать." Может поэтому? Ибо нафиг они там вообще нужны.


Originally Posted by Verminaaren:
а еще придется 5 континентов, йух знает какое количество моделей НПЦ и шмота нарисовать для нового клиента. Портирование игры таких масштабов на новый движок по трудоемкости может превзойти создание новой игры, имо
А в чем проблема именно создать новую игру в мире WoWa? Вполне таки стандартная практика.
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Originally Posted by Khiel:
Может поэтому? Ибо нафиг они там вообще нужны.
они прекрасны же, так что пусть будут. В свое время по поводу дренеев такая же вонь на форумах была. Те вообще с неба свалились, в прямом смысле причем
Cramp01's Avatar
This is my design
Join Date:
09.02.2010
Признанный автор
Issue reason: Перевод информации о Darksiders 2
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Originally Posted by Verminaaren:
они прекрасны же, так что пусть будут. В свое время по поводу дренеев такая же вонь на форумах была. Те вообще с неба свалились, в прямом смысле причем
Имхо, дренеи и пандарены самые убогие расы, за них играть просто не хочется.

Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Originally Posted by Garrexus:
дренеи и пандарены самые убогие расы
Дренейки до выхода Каты обладали наиболее симпатичными модельками, да и расовый бафф на хит был неплох. Сейчас у панд совершенно имбалансная расовая способность для PvE. Так что хз, в чем же они убогие
Cramp01's Avatar
This is my design
Join Date:
09.02.2010
Признанный автор
Issue reason: Перевод информации о Darksiders 2
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Originally Posted by Verminaaren:
Дренейки до выхода Каты обладали наиболее симпатичными модельками, да и расовый бафф на хит был неплох. Сейчас у панд совершенно имбалансная расовая способность для PvE. Так что хз, в чем же они убогие
Я не имею ввиду расовые абилы, а сам концепт модели. Как можно променять суровых орков/андедов на этих панд, в голове не укладывается.

Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Originally Posted by Garrexus:
Как можно променять суровых орков/андедов на этих панд, в голове не укладывается.
панда мимими, тем и ценна. Фуррикам еще воргены нравятся
Lok'Narad_renamed_653196_22092024's Avatar
Демон свободы
Join Date:
06.02.2009
Крафтер
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Originally Posted by Verminaaren:
Фуррикам еще воргены нравятся

"...Тьма - мать. Свет - отец..." (с)

Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Originally Posted by Verminaaren:
панда мимими, тем и ценна.
В том то и дело, что этот "мимимими" корежит весь внешний пейзаж, завязанный на крови, войне и вечном апокалипсисе.
Рептилоид аннунак's Avatar
Идеальный хозяин
Join Date:
18.03.2009
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков" Танк Дитя Предназначения
Issue reason: За победу в одном туре конкурса по игре "Ведьмак 3: Дикая охота"
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном

https://forums.goha.ru/userpic/sigpic660315_4.gif
Yukkuri's Avatar
Предводитель
Join Date:
26.03.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Originally Posted by Khiel:
Обычные модельки, ничего особого. Те, кто восхищен качеством текстур и количеством полигонов, явно пропустили весь игровой прогресс компьютерной графики за последнее десятилетие. Ибо это не прорыв и не прогресс, это даже не современный уровень.
научи их делать настоящие современные модели. они бедные не знают, как сделать кучу полигонов, чтоб у всех 15 фпс в игре было, как в корейщине.
неужели ты думешь, что так сложно нарисовать высокополигональную модельку? вот красиво всё изобразить в минимуме полигонов - искусство.
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Классно, что работают, развиваются, но эта новая модель уже морально устарела((
Last edited by OntoNole_renamed_877629_25122023; 27.01.2014 at 21:11.
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
хорошая игра, к сожалению без общеигровой ПВП составляющей (защита /захват территорий и профит с этого)

Играть играй, а жить не забывай!
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Originally Posted by Хрюньдель:
(защита /захват территорий и профит с этого)
ну были ж раньше всякие Халаа, ОЛО, Толбарады. Были ли они популярны?
lastyk's Avatar
Пингвинатор
Join Date:
30.06.2005
Зомби мутанта
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Originally Posted by Verminaaren:
ну были ж раньше всякие Халаа, ОЛО, Толбарады.
Ну Толбарад то с ОЛО были популярны. А вот остальное скопытилось в связи с бессмысленностью.

Бесспорных мнений не бывает. Бывают мнения, с которыми бесполезно спорить.
Lok'Narad_renamed_653196_22092024's Avatar
Демон свободы
Join Date:
06.02.2009
Крафтер
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Originally Posted by Khiel:
В том то и дело, что этот "мимимими" корежит весь внешний пейзаж, завязанный на крови, войне и вечном апокалипсисе.
Угу, а гномы - истинное воплощение серьёзности, брутальности и апокалиптичности - его лишь гармонично дополняли всё это время...

"...Тьма - мать. Свет - отец..." (с)

Darkaction's Avatar
Справедливость
Join Date:
10.02.2010
Крафтер
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Шикарно.
Ожидаем эпика от орчих.
Originally Posted by ETQW:
я рад, что в ВОВ НЕТУ тупых эро латных доспехов, как в BLade and sou
Бред, как раз в ВОВ они есть, а в БнС вообще доспехов нет(только одежда).

Добавлено через 15 минут
Originally Posted by Juggie:
На данный момент ни в одной мморпг нету такой живой и реалистичной мимики. Хотя могу ошибаться.
Есть лучше - БнС.


Last edited by Darkaction; 31.01.2014 at 15:21. Reason: Добавлено сообщение
Lok'Narad_renamed_653196_22092024's Avatar
Демон свободы
Join Date:
06.02.2009
Крафтер
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Originally Posted by Darkaction:
Есть лучше - БнС.
Трудно разглядеть мимику за сиськами.

"...Тьма - мать. Свет - отец..." (с)

Cramp01's Avatar
This is my design
Join Date:
09.02.2010
Признанный автор
Issue reason: Перевод информации о Darksiders 2
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Originally Posted by Verminaaren:
панда мимими, тем и ценна. Фуррикам еще воргены нравятся
Извините, но какая связь между фурри спеком и воргенами Прекрасная анимация? Сомневаюсь.
Qzi_renamed_894892_23092019's Avatar
Читатель
Join Date:
02.02.2012
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
есть ли перспективы начинать сейчас играть?а то по форуму смотрю - вообще пустой.

UEBA
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Originally Posted by Qzi:
есть ли перспективы начинать сейчас играть?а то по форуму смотрю - вообще пустой.
1. Да.
2. Форум предсказуемо пустеет, так как большей части новичков доступен офф. форум на русском.
Qzi_renamed_894892_23092019's Avatar
Читатель
Join Date:
02.02.2012
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Originally Posted by dobriy_doktor:
1. Да.
2. Форум предсказуемо пустеет, так как большей части новичков доступен офф. форум на русском.
а не подскажешь какой класс сейчас востребован и за сколько времени можно прокачаться с нуля до 90 ? с примерным онлйном по 6-8ч в день

UEBA
Lok'Narad_renamed_653196_22092024's Avatar
Демон свободы
Join Date:
06.02.2009
Крафтер
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
К слову, вот что ещё интересно. Ну, обновят они, допустим, модели. А что с классовыми формами будет? Все эти медведи с квадратными задницами, духи волков с картонной шерстью итд итп.

"...Тьма - мать. Свет - отец..." (с)

Cramp01's Avatar
This is my design
Join Date:
09.02.2010
Признанный автор
Issue reason: Перевод информации о Darksiders 2
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Originally Posted by Qzi:
а не подскажешь какой класс сейчас востребован и за сколько времени можно прокачаться с нуля до 90 ? с примерным онлйном по 6-8ч в день
Хочешь быть опасным поцом? Играешь магом или варом. С таким онлайном апнешься очень быстро.

Posting Rules