Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Автор темы: Nature_renamed_562435_14022021
Дата создания: 24.01.2014 09:30
Davis87's Avatar
Старожил
Join Date:
03.08.2012
GoHa.Ru II Степени
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Originally Posted by eksaksudan:
Доспехи там уже давно не низкополигональные и каждые 6 месяцев выходят новые, а вот модельки, многие еще с 2004, да.

З.Ы. в WS сиськи больше, даже после уменьшения!
К тому же трансмогрифацию никто не отменял. Можно собрать достаточно красивый набор шмоток, которые на обновлённых моделях будут смотреться просто идеально.

А что за WS кстати?
Fab's Avatar
Fab
Why's Everything So Heavy
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Originally Posted by Davis87:
А что за WS кстати?
WildStar
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
взгляд глупой и упоротой тэпэшечки

Cинусоидальность дедукционного индуктора не кримутируется с хромофорной эффузией аксирогентно-адекватного фотонного триангулятора, а так как суггестивная энтропийность лямбда-члена в системах с экспоненциальным счетом оптимальна для гиперфазового состояния гомеостата, то одиночная функция Хевисайда в криволинейных координатах дискретного пространства не может зависеть от потенциально безвихревого поля.
Davis87's Avatar
Старожил
Join Date:
03.08.2012
GoHa.Ru II Степени
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Originally Posted by Smartik:
взгляд глупой и упоротой тэпэшечки
а до этого он был более интеллектуальным?
вполне милая мордашка, с эмоциями будет смотреться отлично.
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Не особо у них облик получилось сохранить.

Интересно, а модельки детей они в игре заменят или заменили, или все так же будут бегать мутанты по штомграду.

Кто будет тереть мои сообщения, того постигнет бесплодие!!!

Vio's Avatar
Vio
Гигант мысли
Join Date:
14.11.2010
GoHa.Ru III Степени
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Мне одному показалось, что поменяли модельку 2003 года на обновленную 2006 ?
была текстурка 320х320 точек, стала "современная" 640х640...

Я понимаю, в ВоВ графика не главное, но эти "обновленные" модели все также содержат 1,5 полигона, с такими же кривыми углами и размытами текстурами.
Вместо пальцев ног, все теже квадратные деревяшки...

На дворе 2014 год, технологии позволяют умопомрачительный дизайн делать (например, Remember me) с текстурами высокой четкости, а тут такое же гуано 2006 (обновленное)...
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Originally Posted by Vio:
была текстурка 320х320 точек, стала "современная" 640х640...
вы по скриншоту низкого разрешение определяете качество текстуры?

Originally Posted by Vio:
Я понимаю, в ВоВ графика не главное, но эти "обновленные" модели все также содержат 1,5 полигона, с такими же кривыми углами и размытами текстурами.
количество полигонов было увелично с 2к до 5,5к

Originally Posted by Vio:
На дворе 2014 год, технологии позволяют умопомрачительный дизайн делать (например, Remember me) с текстурами высокой четкости, а тут такое же гуано 2006 (обновленное)...
как модельки, созданные по этим умопомрачительным технологиям, будут рендериться движком начала нулевых? и какой нужен будет компьютер, чтобы отображать в одной небольшой локации 240 (!) персонажей с такими модельками, их анимацию и спецэффекты?
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Играю в WoW и на модельки по большей части насрать, идите в корейскоие ммо и фапайте на сиськи
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Графодрочеры, уймитесь уже. Ищите себе MMORPG с потрясающей графикой (каковых не существует, т.к. графика в ММО никогда не была передовой). Только вот почему-то рублем люди голосуют не за новомодные ММОRPG на край энжин 3 и прочих фростбайтах, а за старый угловатый ВоВ
Last edited by Verminaaren_renamed_814527_08042021; 24.01.2014 at 14:26.
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
хмм.. не понимаю негатива. а мне понравилось. у вов стилистика такая что при смене облика морды лица персонажей он будет выгледеть очень достойно среди европейских ммо по крайней мере.
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Там не столько апгрейд текстурки, сколько анимации, мимики.
Мимика у пандаренов, а теперь и орков с дворфами и гномами уже эпическая.
На данный момент ни в одной мморпг нету такой живой и реалистичной мимики. Хотя могу ошибаться.
DCJey_renamed_677842_09012024's Avatar
Гигант мысли
Join Date:
22.06.2009
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
норм модельки, народу припекает что Близзы на кобыле 2004 года, выезжают
Всем кто хочет графон аля крузис, подумайте, сколько массовых баталий (>20 моделек наааааа 5 кв.м.) вы видели на движке крузиса, да еще и в онлайне.
Если мне предложат вариант графон/пинг похожий на допустим EVE, то я пожалуй откажусь, пусть уж лучше графон послабее будет, а пинг и фпс постабильнее.
Last edited by DCJey_renamed_677842_09012024; 24.01.2014 at 13:50. Reason: азазаза
Corund's Avatar
Старожил
Join Date:
13.12.2005
GoHa.Ru II Степени
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Еще больше моделей! И шапок!
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Круто! Теперь внешний вид персонажей в WoW напоминает об играх не десятилетней давности, а пятилетней.

И забудьте уже эти глупые отмазки об устаревшем движке (его регулярно обновляют) и о том, что с более крутыми моделями все будет тормозить. GW2 выглядит куда симпатичнее, чем даже Mist of Pandaria, и при этом работает ок.

EverQuest II, PlanetSide, LotRO, AoC, WoW, WAR, GW2

Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Originally Posted by Snus:
И забудьте уже эти глупые отмазки об устаревшем движке (его регулярно обновляют)
Сколько движок не обновляй, край энжином не станет. Обновления относятся практически исключительно к спецэффектам окружения, например, SSAO или водная физика.
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Дальше можно не дорисовывать, отличный перс получится ordinary woman
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Originally Posted by duchamp:
изменение моделек -это именно то, что поможет всех вернуть в игру
Да уже ничего не поможет наверное, люди ждут чего то новенького, приелось уже
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Originally Posted by Очкастый мачо:
Интересно, а модельки детей они в игре заменят или заменили, или все так же будут бегать мутанты по штомграду.
на скриншоте ребенок из Шаттрата, ну да ладно. Тут соглашусь, модельки детей надо поменять, а лучше - выпилить КЕМ, найух не нужны эти дети.
пусть еще переделают модельки всяких табуреток, кружечек, криттеров в старых локациях (белка из четырех полигонов уродлива, ей-богу). После Танлунских степей, Красаранга и вершины Кунлай старый мир вызывает чувство тошноты, ей-богу.
Cramp01's Avatar
This is my design
Join Date:
09.02.2010
Признанный автор
Issue reason: Перевод информации о Darksiders 2
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Originally Posted by IcanBeHero:
о5 сутулые тролли будут

Расскажи больше



Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
им нужно было этим заниматься ещё перед личом, ну или на крайняк перед катой, когда гоплинов и обормотов новых выпускали

Добавлено через 45 секунд
а вообще предыдущие новости и ролики с танцами выглядят достаточно неплохо
Last edited by Особый Бабочк; 24.01.2014 at 14:38. Reason: Добавлено сообщение
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
....не хочу новых моделек, хочу новую ммо от близов.

[SIGPIC][/SIGPIC]
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Нормуль модельки. а лицо у нее ибо оно без эмоций специально. А игровых движков не так уж и много лидер фрост байт ,унриал 3 (скоро 4), крайэнжин, амра. соурс. Мне соурс нравиться больше.
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
ммо на фростбайте ммм.....

[SIGPIC][/SIGPIC]
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Симпатично.

Originally Posted by SealEvil:
страшный грех и ТESOложeство
Re: World of Warcraft - Искусство создания моделей: первый взгляд с Крисом Робинсоном
Originally Posted by Очкастый мачо:
Не особо у них облик получилось сохранить.

Интересно, а модельки детей они в игре заменят или заменили, или все так же будут бегать мутанты по штомграду.
на 24:50 они все сказали




Добавлено через 5 минут
и да, плюсую тем кто заметил, что такой живой мимики и прочих эмоций нет ни у одной ммо
Last edited by 5II5II5I_renamed_788871_22032020; 24.01.2014 at 15:52. Reason: Добавлено сообщение

Posting Rules