Политика? Да зачем!? "100 задротов будут овнить весь сервак" (специально в кавычках выразился для особо придирчивых к словам)
Я как один из "скилловых" игроков против такой системы.
Почему? Постораюсь обосновать на примере ДФа.
В ДФе доминировать на всей карте довольно сложно, рано или поздно другие алли понимают что ты угроза для всего сервера - и тебя зергуют. Что-бы как можно дольше доминировать в ДФе, нужен нереальный тимплей, и очень сильная политика что-бы каким-либо образом сдерживать алли, которые ты бы не хотел видеть в войне.
В АА же доминации добиться будет легче. Ибо осады только будут тащиться на уровне скилла, а это (а) довольно легче добиться (чем в ДФ или в МО например). (б) приведет к быстрой доминации одного клана/алли, и приведет к умиранию сервера.
Опять же анализ на основе очень ограниченных данных. Дело в том, что Каждая локация на северном континенте используется не только как кусок земли с замком посередине, она используется как источник природных ресурсов и территория по застройку.

Привожу простой пример: допустим 100 задротов захватили замок клана с 300 мемберами. Дальше что? 100 задротам нужно обустриваться. осадная территория довольно ограниченная, и там можно построить только пару деревень. А источники воды, необходимые для сельского хозяйства разбросаны на всей территории контролируемой локации. Добираться каждый раз до них и идти обратно - долго и трудно, плюс могут гопнуть.
Какой выход? Строить поселения на самой территории локации, в выгодных спотах возле источников воды/лесных массивов/шахт с рудой. И тут у клана со 100 задротами могут начаться трудности:
1) Им не хватит очков работы для содержания такого количества строений, и промышленность будет идти медленнее. А казуалы, которые селяться на территии локации и платят деньги владельцу замка там селиться не будут, так как:
2) во время осады все они будут заняты обороной замка, в то время как у атакующего клана 100 человек пойду на замок, а остальные 100-200 буду грабить окрестные территории, которые естественно никто не защищает.
3) Получается после каждой осады клану из 100 задротов придётся восстанавливать всю промышленность на территории локации, либо крыситься возле замка и получать нулёвый профит с территорий.
Далее получаем: нулёвый профит - не на что крафтить новый шмот - не на что строить замки - нет денег даже на ремонт, клан из 100 человек соснул.
Вот как то так.