| Курс на десятилетие: как The Division 2 ставит рекорды вопреки ожиданиям и как дела у The Division 3 |
|
Автор темы:
Zan
Дата создания: 02.04.2026 16:16
|
|
Курс на десятилетие: как The Division 2 ставит рекорды вопреки ожиданиям и как дела у The Division 3
![]() Спустя десять лет после дебюта франшизы The Division, компания Ubisoft демонстрирует редкий пример успешного долголетия в жанре live-service. Серия, привлекшая более 40 миллионов игроков, переживает новый пик популярности. Несмотря на то что поддержку The Division 2 планировали завершить еще в 2020 году, успех дополнений заставил разработчиков пересмотреть планы. Релиз расширения «Битва за Бруклин» в 2025 году вывел игру на новый уровень, установив рекорд по количеству одновременных пользователей в Steam. Креативный директор Янник Баншеро и старший продюсер Фредрик Брёньемарк отмечают, что главным уроком для студии стала работа над ошибками первой части. Если в оригинале игрокам не хватало контента после финала кампании, то сиквел изначально строился вокруг эндгейма. Разработчики также подчеркивают важность борьбы с «техническим долгом»: регулярное обновление старого кода позволяет внедрять новые системы даже в игру восьмилетней давности. При этом Massive сознательно отказывается от модели free-to-play, считая, что текущая платная структура лучше защищает интересы лояльной аудитории и сохраняет целостность игрового опыта. Будущее франшизы связано с мобильной The Division Resurgence и уже анонсированной The Division 3. Даже уход ключевой фигуры серии, Джулиана Герити, в начале 2026 года не изменил амбициозных планов студии. Команда работает по четкой дорожной карте, используя накопленный в поддержке второй части опыт для создания фундамента следующей номерной игры. По прогнозам руководства, благодаря активному сообществу и расширению на новые платформы, серия сохранит актуальность как минимум в ближайшее десятилетие. Источники: gamesindustry |
|
| Posting Rules |
Быстрая навигация
|

