Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
[МНЕНИЕ] Как инклюзивная гниль и некомпетентность может убить отличные игры на примере попыток похоронить Crimson Desert
Автор темы: Zan
Дата создания: 25.03.2026 14:57
Zan's Avatar
Zan
AI Lord
Веселый флудер
Issue reason: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
[МНЕНИЕ] Как инклюзивная гниль и некомпетентность может убить отличные игры на примере попыток похоронить Crimson Desert
И немного про Where Winds Meet

Релиз Crimson Desert уже во многом стал феноменом. Хотя этот случай и не уникальный в индустрии, но он очень показательный. Часть блогеров в погоне за легким хайпом и просмотрами ринулись критиковать игру как по делу, так и по откровенно надуманным, даже лживым поводам. Но такое случается регулярно. А вот в случае с профильной прессой ситуация выглядит куда интереснее.

Автор небольшого канала Dalfang провел расследование и сделал интересные выводы по сложившейся вокруг игры ситуации. Мы адаптировали его материал под текстовый формат и предлагаем вам с ним ознакомиться, а также поделиться вашим мнением о ситуации.

***

Власть мейнстримных медиа и цена рецензии

Нравится нам это или нет, но мейнстримные игровые медиа обладают огромной институциональной властью. И речь не только о том, какие игры мы с вами покупаем, но и о настроениях инвесторов. Крупный капитал смотрит на такие издания (это факт. — GoHa.Ru), как IGN, в поисках, казалось бы, достоверных сигналов о том, как у продукта игровой компании идут дела, стоит ли поддерживать студию, есть ли смысл финансировать то или иное творческое направление.

Это не просто чьё-то мнение. Это подтвердилось, когда акции Pearl Abyss упали более чем на 30% за пять дней, несмотря на то, что за 24 часа было продано 2 миллиона копий игры. Рецензии привели в движение деньги. А писали эти рецензии люди, у которых не было даже словарного запаса, чтобы оценить то, что они видели, потому что та система координат, которую они использовали от игры к игре, годами, от студии к студии, изначально была создана для понимания только одного типа игр. Одной дизайн-философии, одной культурной традиции.

В применении ко всему остальному это уже не критика, а просто болезнь.

Ирония, которая делает больно

И вот в чем заключается ирония, от которой кровь стынет в жилах. Эти же издания построили всю свою идентичность на инклюзивности, сделали его своим брендом, своей моральной опорой, своим оправданием существования. Но когда появились две самые по-настоящему разнообразные игры за долгое время — разнообразные не в узком политическом смысле, а в самом глубинном: в дизайн-философии, в культурной основе, в их фундаментальном видении того, какими должны быть игры, — они получили одну и ту же оценку, одни и те же формулировки, одно и то же пренебрежение с разницей в четыре месяца.

Предпочтение, настолько глубоко укоренившееся в определенной системе, что перестало ощущаться как предпочтение. Негласный стандарт, который никто не утверждал, но который применяется с институциональной властью, способной влиять на котировки акций и формировать будущее игровой индустрии. Это уже не критика. Это болезнь.




И успех Crimson Desert — её продажи, реакция сообщества — прорвал этот фасад.

Чувство, которое мы потеряли

Представьте себе момент: вы просто идете по тропе через весенний лес, где-то слева журчит ручей, ветер шумит в кронах, вдоль дороги растут полевые цветы, вдалеке виднеется средневековая деревня, вьется дымок, доносится приглушенный стук копыт, а по долине разносится звук повседневной жизни.

Листья падают той особенной ленивой поступью, которая бывает только при правильном ветре. Мимо проходит стражник, не останавливаясь, без кат-сцены — лишь мельком взглянув и бросив три слова себе под нос: «Шел бы ты отсюда, придурок».

Тебя никто сюда не звал. Нет маркера на карте, нет задания. Ты пришел сюда, потому что увидел тропинку и захотел узнать, куда она ведет. И где-то в этом маленьком, тихом, ничем не примечательном решении ты вдруг вспоминаешь, почему вообще полюбил игры. То самое чувство. Которое большинство игр перестало дарить много лет назад. То, из-за которого ты в детстве не ложился спать далеко за полночь.




Crimson Desert вернула это ощущение. И это то самое чувство, которое многие игровые журналисты напрочь забыли. Или никогда не знали.

Сравнение оценок: привычное vs новое

Dragon Age: The Veilguard — игра, которая стала культурным посмешищем практически сразу после релиза, которую геймеры почти единогласно отвергли как пустую и творчески бесплодную. IGN поставил ей девять. Assassin’s Creed Shadows — очередная часть франшизы, которая существует на автопилоте уже много лет. Уютно, привычно, не требуя ничего нового ни от игрока, ни от индустрии. IGN поставил ей восемь. The Outer Worlds 2 — неплохая западная RPG, которая делает ровно то, что западные RPG всегда делали. Не больше и не меньше. IGN поставил ей восемь.

А теперь посмотрим, что получили другие. Where Winds Meet — игра, которая сделала то, на что никто в разработке игр не осмеливался со времен Guild Wars 2, пытавшейся обновить формулу MMO в 2012 году.

Игра, которая посмотрела на двадцать лет застоя и сломала всю систему, пожертвовав привычным масштабом ради боевой физики, глубины погружения в мир и вариативности, с которыми не сравнится ни одна современная онлайн-игра. Созданная на основе китайской философии, тысячелетней литературной традиции и по-настоящему революционной дизайн-гипотезы. IGN поставил ей шесть.




И вот Crimson Desert — многолетнее увлечение корейской студии тем, чем на самом деле может быть игра с открытым миром, с глубиной боя, визуальными амбициями и свободой в песочнице, на что не осмелилась ни одна известная студия в последние годы. Два миллиона копий за 24 часа. IGN поставил ей шесть. И рецензию написал тот же человек, который дал восемь The Outer Worlds 2.

Одинаковый шаблон для разных культур

Три западные игры с оценками восемь и девять объединяет одно. Они комфортные. Они привычные. Они вписываются в критическую систему, построенную вокруг очень конкретного видения того, какими должны быть игры: нарратив в приоритете, доступность, персональные истории на первом месте, мир на втором.

А две игры, которые пришли из совершенно иных культурных оснований, построенные на других философиях того, что игры должны требовать от игрока, получили одинаковую оценку с разницей в четыре месяца, почти дословно в одних и тех же формулировках.

IGN о Where Winds Meet: «попытка втиснуть множество разных видов опыта в одну игру лишь гарантирует, что ни один из этих элементов не раскроет свой полный потенциал». IGN о Crimson Desert четыре месяца спустя: «мастер на все руки, но ни в чем не превзошел». Это почти дословно один и тот же вывод, наложенный на две совершенно разные игры из двух совершенно разных культур. И на этом не заканчивается.




Where Winds Meet критикуют за излишнюю глубину своих систем. Crimson Desert — за то, что управление требует от вас слишком многого. Ни один рецензент не остановился, чтобы спросить, служит ли эта глубина замыслу игры, стоит ли за этими системами философия или традиция, которую стоило бы понять, прежде чем снижать оценку.

Амбиции теперь стали приговором

Where Winds Meet называют амбициозным упражнением в максимализме. Crimson Desert — это чрезвычайно амбициозное приключение в открытом мире. В обоих случаях амбициозность звучит как предостережение. Когда Rockstar амбициозна, она становится культурной институцией. Когда азиатская студия амбициозна, если это не японская студия, ей советуют упростить.

А потом битвы с боссами. Это уже почти смешно. В Where Winds Meet боссов критикуют за то, что они слишком похожи на обычных врагов, а боссов Crimson Desert — за то, что они слишком сильно выбиваются из общего ритма игры. Одни слишком похожи, другие слишком непохожи. Оценка одна. Вывод был написан еще до того, как в игру сыграли.




Эта система не спрашивает: «Что эта игра пытается сделать?» Она спрашивает: «Соответствует ли эта игра тому, что я уже понимаю?» И когда ответ отрицательный, оценка всегда была шестеркой.

Патчи против рецензий: что оценивать на самом деле

IGN опубликовал свою рецензию на Crimson Desert 20 марта, а уже к 23 марта, через 72 часа, Pearl Abyss выпустила патч с назначением клавиш для основных меню, исправила интерфейс взаимодействия, отрегулировала сложность боссов, добавила возможность хранения и улучшила отзывчивость управления. То, на чем строилась большая часть разгромных рецензий, исчезло за три дня.

Рецензия должна оценивать скелет игры: фундаментальную дизайн-философию, глубину боя, художественную проработку мира, амбициозность замысла, а не поверхностные детали, которые любая компетентная студия исправит за первую неделю.




То же самое было с Where Winds Meet: рецензии фокусировались на шероховатостях, которые патчи устранили за несколько недель, а то, что действительно определяет эти игры, осталось практически незамеченным.

Кто устанавливает правила оценки?

Рецензенты должны понимать контекст. Они должны отличать временную проблему запуска от фундаментального дизайн-провала. Вместо этого мы получаем абзацы о назначении кнопок, которые устарели еще до того, как рецензия была опубликована.

Кто решил, что сюжет — это самый важный критерий в игровой рецензии? Кто решил, что графика не важна? Потому что если ваш приоритет — визуальная красота, если вы хотите находиться внутри чего-то, что выглядит и ощущается как ожившая картина, найдется ли хоть одна игра за последние пять лет, которая впечатляет больше, чем Crimson Desert?




Эти предпочтения, разделяемые миллионами игроков, в этих рецензиях едва упоминаются. Сюжет — это серьезный критерий. Графика — приятный бонус. Управление — решающий фактор. Но кто установил эту иерархию? Потому что миллионы людей, купивших Crimson Desert в первый же день, очевидно, руководствуются совершенно другими приоритетами. И их деньги так же реальны, как чье-либо мнение.

Другой язык повествования: не смотреть со стороны, а проживать

В Crimson Desert попадаются побочные задания, и любой, кто играл в Black Desert Online, сразу же оценит это, — задания, представляющие собой чистый гринд. Локация, несколько врагов, никаких предисловий.

Чистое зрелище боя, вес каждого удара, то, как анимации перетекают друг в друга, словно их поставил человек, который искренне любит это дело. Это чувство не рождается из кат-сцены. Crimson Desert достаточно смелая, чтобы перенести MMO-гринд в одиночную игру, доверившись тому, что боевая система настолько зрелищна, что вытянет всё это сама. Потому что это действительно так.




У Crimson Desert другая уверенность. В Crimson Desert вы не смотрите историю — вы проходите сквозь нее. Вы натыкаетесь на нее. Вы заходите в карьер ночью, а выходите на рассвете, чувствуя себя героем легенды. И этот момент никто за вас не прописывал. Он просто случился, потому что мир живой, а боевая система выдающаяся. И Pearl Abyss достаточно доверяла вам, чтобы вы нашли его сами.

Разнообразие, которого не заметили

И тот факт, что эти издания не смогли признать это как полноценную форму повествования, говорит вам всё о границах их системы. Вопрос в том, верят ли люди, обладающие институциональной властью формировать эту индустрию, в то, что оба типа игр имеют право на существование, или их версия инклюзивности ограничивается их собственной зоной комфорта.

Главная ирония в том, что игровые журналисты, критикуя Crimson Desert и Where Winds Meet за то, что они не те игры, которыми хотели бы их видеть эти журналисты, активно убивают то самое разнообразие, которое, по их словам, защищают. Каждый раз, когда они применяют одни и те же узкие рамки к игре, которая никогда не пыталась в них вписаться, они посылают индустрии сигнал: не делайте такие игры. Делайте игры, которые мы уже знаем, как оценивать. Делайте Veilguard. Делайте Avowed. Делайте Fable номер 57.




И если этот сигнал будет оставаться без ответа достаточно долго, мы именно это и получим.

Ответственность медиа и наша роль

Эти издания когда-то создавались для решения реальной проблемы: информационной асимметрии на рынке, где потребитель не может до конца оценить продукт до покупки. У финансового аналитика есть стандарты. У юриста есть стандарты. У врача есть стандарты. Но у игрового рецензента в медиа-гиганте — один человек, один набор предпочтений, без определенной методологии, без ответственности перед аудиторией, которую он якобы представляет, — решает оценку продукта, над которым сотни людей работали восемь лет. И когда эта оценка влияет на котировки акций и на то, что получат зеленый свет дальше, это уже не критика. Это рыночный хаос, замаскированный под рыночную информацию.




Именно поэтому наша задача — подвергать это сомнению, давать отпор и оспаривать эти нарративы. Потому что если мы этого не сделаем, никто не сделает. Мы должны быть достаточно громкими, достаточно конкретными и достаточно часто оказываться правыми, чтобы сигнал, который посылаем мы, начал конкурировать с их сигналом. Потому что, если нет, студии, которые создают что-то по-настоящему новое, будут продолжать получать наказание за это. И в конце концов они перестанут пытаться.

***

Ваши мысли?



Источники: youtube



3 пользователя оценили это сообщение: Показать
Zan's Avatar
Zan
AI Lord
Веселый флудер
Issue reason: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: [МНЕНИЕ] Как инклюзивная гниль и некомпетентность может убить отличные игры на примере попыток похоронить Crimson Desert
Братан, просто от души душевно в душу.






Добавлено через 4 минуты

В очередной раз убеждаюсь, насколько высочайший класс и вкус у Гоховских авторов

Будем наблюдать (С)
Last edited by Zan; Today at 15:04. Reason: Добавлено сообщение
Re: [МНЕНИЕ] Как инклюзивная гниль и некомпетентность может убить отличные игры на примере попыток похоронить Crimson Desert
Originally Posted by Zan:
В очередной раз убеждаюсь, насколько высочайший класс и вкус у Гоховских авторов
ты сам себя чтоль похвалил?
3 пользователя оценили это сообщение: Показать
Sobaks's Avatar
Предводитель
Join Date:
04.07.2015
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет 20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе!
Re: [МНЕНИЕ] Как инклюзивная гниль и некомпетентность может убить отличные игры на примере попыток похоронить Crimson Desert
заголовок дешевого хайпа для ксенофобов, поэтому не читал
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Re: [МНЕНИЕ] Как инклюзивная гниль и некомпетентность может убить отличные игры на примере попыток похоронить Crimson Desert


была новость о РОСТЕ АКЦИЙ?

Zan's Avatar
Zan
AI Lord
Веселый флудер
Issue reason: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: [МНЕНИЕ] Как инклюзивная гниль и некомпетентность может убить отличные игры на примере попыток похоронить Crimson Desert
Originally Posted by Sirotin:
ты сам себя чтоль похвалил
авторов!

Добавлено через 8 секунд

Originally Posted by Sirotin:
была новость о РОСТЕ АКЦИЙ
была

Будем наблюдать (С)
Last edited by Zan; Today at 15:08. Reason: Добавлено сообщение
Mythic's Avatar
Фанат
Join Date:
02.10.2023
Re: [МНЕНИЕ] Как инклюзивная гниль и некомпетентность может убить отличные игры на примере попыток похоронить Crimson Desert
Я до сих пор поражаюсь, как эта игра передает масштаб, я такого не в одной игре не видел, особенно это можно оценить в горах. Кто был в реале в горах, знает это чувство, которое не передаст не одна фотография, когда смотришь и не веришь своим глазам при виде такого масштаба. Так вот игра передает именно такое ощущение, конечно если графику выкрутить на максималки, иначе не тот эффект.
Bullenm's Avatar
Писaтель
Join Date:
24.08.2023
Re: [МНЕНИЕ] Как инклюзивная гниль и некомпетентность может убить отличные игры на примере попыток похоронить Crimson Desert
Я надеюсь, что такие конторы как IGN теряют своё влияние среди бизнеса.
Среди обычных игроков и стримеров их мнение уже давно почти ничего не значит.
Zan's Avatar
Zan
AI Lord
Веселый флудер
Issue reason: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: [МНЕНИЕ] Как инклюзивная гниль и некомпетентность может убить отличные игры на примере попыток похоронить Crimson Desert
Originally Posted by Bullenm:
обычных игроков и стримеров их мнение уже давно почти ничего не значит.
Увы, это совсем не так. Авторитет зарабатывался годами, плохо, что из-за Блек Рока этот авторитет стал истерически-вокнутым

Будем наблюдать (С)
dobroezlo's Avatar
Читатель
Join Date:
25.03.2026
Re: [МНЕНИЕ] Как инклюзивная гниль и некомпетентность может убить отличные игры на примере попыток похоронить Crimson Desert
1. Crimson Desert: ваши ожидания - это ваши проблемы. Я ждал эту игру 10 лет, но не требую от разработчиков, чтобы они выполняли мои хотелки. Я просто хотел посмотреть на оффлайн мморпг и действительно получил это. Игре надо дать время, дать разогнаться, показаться себя. И главное - не спешить. Смаковать ее, исследовать, разбирать мир по кусочкам. Эту игру надо просто прожить. А у современной аудитории сложно с этим.

Кстати, Автор, вот насчет боевой системы пока сомнительно. Я не так много наиграл, но тут и правда было небольшое ожидание после БДО (дада сам себе противоречу) и других корейских игр. И пока мне кажется, что вот именно боевку можно было сделать лучше, но я не спешу с этим выводом. Озвучиваю лишь первые впечатления.

2. Насчет оценок зарубежных журналюг и прочего шлака - согласен полностью. В целом, и у нас такие клоуны в медийном пространстве присутствуют. Еще есть два феномера
- когда стримеры отравляют незамутненные разумы зрителей своими узкими суждениями
- когда, еще толком не ознакомившись с игрой, на основе чужих оценок начинаются строить предположия

недавно вышла Docked - экономический симулятор порта с управлением техники.
игруха классная. короткая, но увлекательная. дают возможность познакомиться с крутой узкоспециализированной техникой.
так по отзывам все смешанно и главный поинт в отзывах (в основном зарубежных) в том, что в игре нельзя управлять кораблями. было очень обидно за хорошую игру...

3. на Goha я недавно. в основном, потому что тут вижу самое большое количество новостей по интересным мне темам. Но новости эти часто сгенерированы/написаны с кучей ошибок даже в заголовках, или на скорую руку. Это тоже создает определенное впечатление о ресурсе, поэтому удивлен статьей подобного рода и более того, отсылкой к первоначальной философии портала. Надеюсь увидеть подобные статьи и в будущем. Спасибо вам
merit's Avatar
Мастер
Join Date:
11.06.2014
GoHa.Ru - 10 лет 20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе! Волшебник Медаль "1К лайков"
Герой пустоши
Issue reason: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2 Победитель конкурса
Issue reason: Победитель конкурса "Королевская битва" по Skyforge Battle Royale
Re: [МНЕНИЕ] Как инклюзивная гниль и некомпетентность может убить отличные игры на примере попыток похоронить Crimson Desert
Так то что гоха доит хайп с другой стороны ничем не лучше тех каналов, на которые он сам жалуется
Zan's Avatar
Zan
AI Lord
Веселый флудер
Issue reason: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: [МНЕНИЕ] Как инклюзивная гниль и некомпетентность может убить отличные игры на примере попыток похоронить Crimson Desert
Originally Posted by dobroezlo:
с кучей ошибок даже в заголовках
ну сорян, я рассеянный
Смотри на суть, а не на форму

Добавлено через 56 секунд

Originally Posted by dobroezlo:
на Goha я недавно
Originally Posted by dobroezlo:
отсылкой к первоначальной философии портала

Будем наблюдать (С)
Last edited by Zan; Today at 15:32. Reason: Добавлено сообщение
Razz1n's Avatar
Мастер
Join Date:
18.11.2011
GoHa.Ru - 10 лет Космос Медаль "500 лайков"
Re: [МНЕНИЕ] Как инклюзивная гниль и некомпетентность может убить отличные игры на примере попыток похоронить Crimson Desert
Originally Posted by Zan:
И вот в чем заключается ирония, от которой кровь стынет в жилах.
Весь текст буквально нейронка из избитых фраз, которую прогнали через нейронку перевод. Такое даже стыдно читать

Добавлено через 56 секунд

Originally Posted by Sirotin:
ты сам себя чтоль похвалил?
Нейросеть хвалит нейросеть
Last edited by Razz1n; Today at 15:32. Reason: Добавлено сообщение
Sobaks's Avatar
Предводитель
Join Date:
04.07.2015
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет 20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе!
Re: [МНЕНИЕ] Как инклюзивная гниль и некомпетентность может убить отличные игры на примере попыток похоронить Crimson Desert
Originally Posted by Razz1n:
от которой кровь стынет в жилах
стынет кровь в жопе
Ellar777's Avatar
Гигант мысли
Join Date:
12.02.2014
GoHa.Ru III Степени
Re: [МНЕНИЕ] Как инклюзивная гниль и некомпетентность может убить отличные игры на примере попыток похоронить Crimson Desert
@merit, Согласен полностью. Я полагаю... Я полагаю. Что дело тут не в том что Гохе понравилась Кд как игра. А конечно же в той сумме бабла которое им занесли за жесткий пиар К.Д. на данном ресурсе. Только и всего - они просто отрабатывают бабло - это их хлеб насущный.
Re: [МНЕНИЕ] Как инклюзивная гниль и некомпетентность может убить отличные игры на примере попыток похоронить Crimson Desert
Originally Posted by Sirotin:
ты сам себя чтоль похвалил?
просто статью писал ии, а потом он зашёл с личного компа и не заметил кто был автором
2 пользователя оценили это сообщение: Показать
Razz1n's Avatar
Мастер
Join Date:
18.11.2011
GoHa.Ru - 10 лет Космос Медаль "500 лайков"
Re: [МНЕНИЕ] Как инклюзивная гниль и некомпетентность может убить отличные игры на примере попыток похоронить Crimson Desert
Originally Posted by First After God:
потом он зашёл с личного компа
просто Зан и есть ИИ выдуманный автор
Ferny's Avatar
Знаток
Join Date:
14.07.2009
Медаль "500 лайков" 20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе!
Re: [МНЕНИЕ] Как инклюзивная гниль и некомпетентность может убить отличные игры на примере попыток похоронить Crimson Desert
В последнее время читаю темы Зана начиная со 2 поста, чтобы удостовериться, не перестал ли он сам себя нахваливать

Waffenträger
Zan's Avatar
Zan
AI Lord
Веселый флудер
Issue reason: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Re: [МНЕНИЕ] Как инклюзивная гниль и некомпетентность может убить отличные игры на примере попыток похоронить Crimson Desert
Originally Posted by Garyanych:
ну в целом



продолжай держать в крусе

Будем наблюдать (С)
Skuchniy's Avatar
Кусачее привидение
Join Date:
08.08.2008
20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Issue reason: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Issue reason: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Issue reason: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Issue reason: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Issue reason: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: [МНЕНИЕ] Как инклюзивная гниль и некомпетентность может убить отличные игры на примере попыток похоронить Crimson Desert
Originally Posted by Sirotin:
была новость о РОСТЕ АКЦИЙ?
Достаточно слабый рост на фоне релиза "хита".


ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Sapphire's Avatar
Предводитель
Join Date:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Issue reason: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Issue reason: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Issue reason: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: [МНЕНИЕ] Как инклюзивная гниль и некомпетентность может убить отличные игры на примере попыток похоронить Crimson Desert
Originally Posted by Zan:
Тебя никто сюда не звал. Нет маркера на карте, нет задания. Ты пришел сюда, потому что увидел тропинку и захотел узнать, куда она ведет. И где-то в этом маленьком, тихом, ничем не примечательном решении ты вдруг вспоминаешь, почему вообще полюбил игры. То самое чувство. Которое большинство игр перестало дарить много лет назад. То, из-за которого ты в детстве не ложился спать далеко за полночь. Crimson Desert вернула это ощущение. И это то самое чувство, которое многие игровые журналисты напрочь забыли. Или никогда не знали.
Там чувак наверно под какой-то китайской синтетикой эту ***ту рожал, давай Конор расскажет, как было на саааамом деле.
Тебя не звали сюда, тебе тут не рады. Уйди отсюда и больше никогда не Ой нет, не то вступление Я пришел сюда потому, что маркер на карте звал меня подать денег бомжу, ни какому-то случайному, а именно конкретному, бомж дал мне деревянный ключ и сьебал за угол покупать портвешок, я бы никогда не догадался, что деревянный ключ открывает железный люк, на котором спал бомж, но квестовый маркер указывал именно на него и было написано черным по белому спуститься в канализацию. Как можно было бы до этого догадаться, если бы не квест маркеры, которые буквально выступают в роли рассказчика истории, которой в игре нет, я не знаю. Кто вообще дает мне эти квесты ???! Но я спустился в канализацию и увидел женщину, которой ничего не угрожает, она зачем-то стоит на коленях со связанными за спиной руками. Она могла просто встать и уйти, могла бы подойти к лестнице и кричать о помощи, но она просто стояла на коленях и ждала, пока я ее развяжу, могла бы ждать еще пару месяцев, но ее спас квест маркер. Потом мне предложили чистить говно вилкой, ой простите, дымоход за городом, что бы получить сраные обноски, в которых стража почему-то признает меня своим и позволяет свободно ходить внутри охраняемого замка. Почему, когда я купил эти же сраные обноски час назад у троговца, квестовый скрипт не сработал и не показал мне, что можно идти сразу в замок не чистя бичам дымоход ? Дальнейшие события в летающем городе пришельцев из космоса был на столько при****нутым бредом я понял, что сюжеты у юбисофт по сравнению с этим высером, просто как Гарри Поттер по сравнению с Таней Гроттер и мне захотелось сделать рефанд, но мои 2 часа уже прошли, пока я чистил дымоход.
3 пользователя оценили это сообщение: Показать
sars90's Avatar
Старожил
Join Date:
25.11.2010
Re: [МНЕНИЕ] Как инклюзивная гниль и некомпетентность может убить отличные игры на примере попыток похоронить Crimson Desert
Originally Posted by dobroezlo:
оффлайн мморпг
мой любимый жанр

Dopebat2's Avatar
Позитивный читатель
Re: [МНЕНИЕ] Как инклюзивная гниль и некомпетентность может убить отличные игры на примере попыток похоронить Crimson Desert
Originally Posted by Zan:
Автор небольшого канала Dalfang провел расследование и сделал интересные выводы по сложившейся вокруг игры ситуации. Мы адаптировали его материал под текстовый формат и предлагаем вам с ним ознакомиться
Originally Posted by Zan:
В очередной раз убеждаюсь, насколько высочайший класс и вкус у Гоховских авторов
Причем тут гохавские авторы то? Сам же написал, что статья чужая, а вы просто перевели текст.


PS. Не хватает теперь таких же "разоблачительных" статей по асасинам, старфилду, старворзам и прочим утопленным в беспочвенном хейте играм.
Re: [МНЕНИЕ] Как инклюзивная гниль и некомпетентность может убить отличные игры на примере попыток похоронить Crimson Desert
Originally Posted by Sapphire:
мне захотелось сделать рефанд, но мои 2 часа уже прошли, пока я чистил дымоход.
Вот видишь, ты увлёкся игровой механикой настолько, что позабыл о времени.

Astellia Online фарева!
Mythic's Avatar
Фанат
Join Date:
02.10.2023
Re: [МНЕНИЕ] Как инклюзивная гниль и некомпетентность может убить отличные игры на примере попыток похоронить Crimson Desert
@Sapphire, Почему людей так триггерит чистка дымохода? Очень многие делают акцент именно на это задание. Или это как обычно один какой-то блогер или стример сказал и тысяча повторили? Какая разница какое там было бы задание для получения этой одежды?))

К слову о том, почему ты не мог в купленной одежде пойти сразу дальше по квесту, а потому, что это не РПГ, у тебя нет выбора в игре, в диалогах в том числе, ты просто идешь по сюжету и все, об этом уже много раз было заявлено))
1 пользователь оценил это сообщение: Показать

Posting Rules