Победы игроков в Dispatch обуславливались скрытой помощью от разработчиков
Создатели игры Dispatch признались, что используют специальную систему скрытой помощи игрокам. При разработке они ориентировались на решения, применявшиеся в XCOM: Enemy Unknown и других играх серии XCOM.
Один из геймдиректоров проекта, Ник Герман, рассказал, что команда стремилась избежать ситуаций, которые вызывают у игроков особенно сильное раздражение — например, когда миссия проваливается при 99-процентном шансе на успех. После серии тестов разработчики пришли к специальной формуле: если вероятность выполнения задания превышает 76%, игра автоматически засчитывает успех три раза подряд.
После этих трёх гарантированных побед система возвращается к обычной проверке вероятности — задание может как завершиться успешно, так и провалиться. Если происходит поражение, счётчик сбрасывается, и игрок снова получает три гарантированные удачные попытки.
Кроме того, система слегка повышает шансы в противоположной ситуации. Если вероятность успеха крайне низкая — от 1% до 14% — игра автоматически увеличивает её до 15%. По словам тестировщиков, благодаря этим изменениям Dispatch стала восприниматься как более «честная» по отношению к игроку, хотя некоторые отмечали, что она стала немного проще.
При этом в финальном эпизоде разработчики подготовили сюрприз. Когда город оказывается охвачен масштабной атакой злодеев, все скрытые механики помощи отключаются. В этот момент игроку приходится полагаться только на собственные навыки управления операциями.