Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
На создание 100 этажей Айнкрада из Sword Art Online в Echoes of Aincrad понадобилось бы более 10 лет
Автор темы: Ikinagara
Дата создания: 10.03.2026 16:00
На создание 100 этажей Айнкрада из Sword Art Online в Echoes of Aincrad понадобилось бы более 10 лет



Компания Bandai Namco Entertainment недавно анонсировала свою новую экшен-RPG Echoes of Aincrad, релиз которой запланирован на 9 июля для PS5 и Xbox Series X|S, а в Steam — на 10 июля. Игра представляет собой оригинальную интерпретацию популярной франшизы Sword Art Online, где игрок становится главным героем истории.

Недавно издание Famitsu взяло интервью у продюсера серии Йоске Футами и главы производства Echoes of Aincrad Ясухиро Яхаты о новой игре, спросив их, какие части оригинальной истории будут отражены в игре и сколько этажей Айнкрада игроки смогут исследовать.

На вопрос о том, основана ли игра конкретно на спин-оффе SAO Progressive (который глубже раскрывает историю Кирито и Асуны, проходящих каждый этаж Айнкрада), разработчики отвечают — не совсем. Как объясняет Футами, команда включила в игру многие элементы Progressive, основываясь на начале арки Айнкрада. Тем не менее, по словам разработчиков, Echoes of Aincrad будет изображать только первый и второй этажи вымышленного мира.

Quote:
В оригинальном романе арка Айнкрада заканчивается на 75-м этаже. Но поскольку каждый этаж Айнкрада занимает площадь около 10 квадратных километров, если бы мы гипотетически решили воссоздать все 100 этажей, нам потребовалось бы около 10 лет разработки. Конечно, мы ни за что не стали бы заставлять игроков так долго ждать, поэтому решили кратко изложить события первого и второго этажей. Хотя в игре будет разворачиваться оригинальная история, некоторые эпизоды из Sword Art Online будут происходить на заднем плане.
Говоря об оригинальном подходе к сюжету, Футами подчеркивает, что наличие «обычных игроков» в качестве главных героев игры даст аудитории свежий взгляд на арку Айнкрада – особенно в том, что касается их восприятия Кирито. Хотя все знают, что Кирито – «хороший парень», продюсер намекает, что с точки зрения главных героев игры он может взять на себя более «злодейскую» роль в сюжете.


Re: На создание 100 этажей Айнкрада из Sword Art Online в Echoes of Aincrad понадобилось бы более 10 лет
Originally Posted by Ikinagara:
все 100 этажей, нам потребовалось бы около 10 лет разработки. Конечно, мы ни за что не стали бы заставлять игроков так долго ждать, поэтому решили кратко изложить события первого и второго этажей. Хотя в игре будет разворачиваться оригинальная история, некоторые эпизоды из Sword Art Online будут происходить на заднем плане.
Все просто, делаете нормальную мморпг, и в обновлениях добавляете этажи, мморпг со 100% контентом на 10 лет, выстрелила бы точно. но это Соло игра по франшизе про мморпг, это хашквар.
Sardelchik's Avatar
Писaтель
Join Date:
05.03.2024
Re: На создание 100 этажей Айнкрада из Sword Art Online в Echoes of Aincrad понадобилось бы более 10 лет
@Niphestotel, и не говори, давно бы придумали ммо в рамках мультивселенной САО, такой ВР чат с песочницей роблокс🤣🤣🤣
Re: На создание 100 этажей Айнкрада из Sword Art Online в Echoes of Aincrad понадобилось бы более 10 лет
Originally Posted by Sardelchik:
акой ВР чат с песочницей роблокс🤣🤣🤣
такое не дано, хватит стандартной мморпг
mixan92's Avatar
Читатель
Join Date:
24.11.2025
Re: На создание 100 этажей Айнкрада из Sword Art Online в Echoes of Aincrad понадобилось бы более 10 лет
@Sardelchik, так вроде аналог есть ммошный. Правда там не по сюжету оригинала. И вообще, срочно, ведь Прогрессив уже с первых частей, если судить и по ранобэ, и манге и аниме-алаптации в виде фильмов, расходится с оригинальной аркой айнкрада, где тоже есть элементы предыстория
И самым спорным является то, что в прогрессивной на 2 уровень Асуна пошла с Кирилл, хотя мы знаем, что в оригинале он сказал ей, что он одиночка. И что они более тесно начнут общаться лишь после, ведь в аниме и манге прямо говорится, что до определенного момента они толком не общались даже она просто была сублидером и здорово поднялась, вступив в руки после 1 этажа
mixan92's Avatar
Читатель
Join Date:
24.11.2025
Re: На создание 100 этажей Айнкрада из Sword Art Online в Echoes of Aincrad понадобилось бы более 10 лет
@Niphestotel, о чем Вы? Кавахара не может толком определить, что ему писать - Прогрессивной или Юнитал Ринг, а анимешники вместо того, чтобы запилить еще один фильм по Прогрессиву, между 1 и 2, или даже после 2, или начать снимать продолжегие после Алисизацит, чтобы оно плавно переходило в арку революции в Андерворлде, касалось промежуточных арок между Войной Андерволда и Юнитала Ринга - но нет, вместо этого постоянно снимают всё новые и новые искал, причем, чаще всего односезонные, а порой вообще, снимают один сезон по МАН рано бэ, который в лучшем случае охватывает примерно половину томов, и заявляют, что проды снимать не будут, мол, изначально и не планировали, хотя там есть еще закос на 2 и даже 3 сезон аниме. Как пример - неплохие аниме и манги, типа "Другой мир не может противостоять силе мгновенной смерти", или аниме "Вторжение одиночки в иной мир", или же, например, новое относительно аниме " Мир отомэ-игр: тяжелый мир для мобов".


Сами аниме неплохие, потенциал в них есть, и их можно снимать и далее, и 2 и 3 сезоны делать, манга и первоисточник ранобэ позволяет, проблема в том, что чаще всего сняли у таких аниме один сезон - и все, хватит. Максимум, в лучшем случае, годы спустя о них вспомнят, когда они уже будут никому не нужны

И а итоге получаем куча незавершенных односезонных проектов, которые просто теряются друг в друге в потоке копирок, созданные исключительно ради пиара новых фанов, учитывая, что у этих новых проектов и так не очень много поклонников - вместо того, чтобы потратить деньги, время и людские ресурсы на рисовка УЖЕ готовых проектов и продолжения к ним, которые в любом случае ждут куда большее число фанатов, чем у ноунеймовых новинок рынка. К
Senpaiforme's Avatar
Знаток
Join Date:
11.02.2023
GoHa.Ru II Степени
Re: На создание 100 этажей Айнкрада из Sword Art Online в Echoes of Aincrad понадобилось бы более 10 лет
Ну думаю тут как раз бы не помешала бы ИИшка.
Tricky Fox's Avatar
Читатель
Join Date:
11.03.2026
Re: На создание 100 этажей Айнкрада из Sword Art Online в Echoes of Aincrad понадобилось бы более 10 лет
Ну я бы лучше подождал 10+ лет и получил огромную наполненную контентом и сюжетом игру чем созданный за пару лет продукт хайпующий на вселенной САО
Антон Пронин's Avatar
Читатель
Join Date:
29.09.2025
Re: На создание 100 этажей Айнкрада из Sword Art Online в Echoes of Aincrad понадобилось бы более 10 лет
@Tricky Fox, я думаю что сао ближе к соулс лайку по духу и по опмсанной в романах боевке. Так что нужна экшен рпг.
К тому же первая игра по сао включавшая в себя 25 этажей явно не 2,5 года создавалась. Никто не просит делать этажи в натуральную величину. И вообще там этажи были чем выше тем меньше.
Казна's Avatar
Читатель
Join Date:
11.03.2026
Re: На создание 100 этажей Айнкрада из Sword Art Online в Echoes of Aincrad понадобилось бы более 10 лет
@Tricky Fox, да через 10 лет про сао либо не вспомнят, либо заблокируют (я в Екб), а так игроки бы просто забросили игру не успев начать как с Ван пин, всего то 1000+ серий а большинство новых анимешников ссутся начать, мол: "там лишком много серий", тут +- принцип такой же, и из за СЛИШКОМ большого контента игрокам скорее всего будет лень играть
Re: На создание 100 этажей Айнкрада из Sword Art Online в Echoes of Aincrad понадобилось бы более 10 лет
ВСе игры по САО- это как бы соло ММОшки. НЕ понятно почему полноценную ММОРПГ не сделают, идея же сама вот она

Судьбы нет. Только Сила Воли
Одиночества плен лучше праведной лжи
Diana's Avatar
Читатель
Join Date:
27.02.2022
Re: На создание 100 этажей Айнкрада из Sword Art Online в Echoes of Aincrad понадобилось бы более 10 лет
В игре Sword Art Online: Integral Factor 100 этажей. Игра доступна в Стиме и на телефонах.
JoshoLion's Avatar
Читатель
Join Date:
12.03.2026
Re: На создание 100 этажей Айнкрада из Sword Art Online в Echoes of Aincrad понадобилось бы более 10 лет
@Казна, ничего они не ссутся им просто нет смысла его смотреть и в целом тупо лень

Добавлено через 44 секунды

@Казна, да и через 10 лет про сао все равно будут вспоминать и никто ничего не заблокирует

Добавлено через 23 секунды

@Tricky Fox, многре тупо забросили бы еще на первых этажах

Добавлено через 5 минут

@mixan92, вообщетто нет не расходится там ничего. Оригинальная история идет от лица кирито, в прогресиве от лица асуны, каждый воспоинимает инфу по своему. Что в оригиналее что в прогресиве кирито сказал что он одиночка но это не значит что он наотрез отказывается с кем то работать, да и асуна пошла за ним далеко не сразу. В оригинальной нам ничего не известно о их жизни между вступительной арки и тем что дальше показывали. В прогресиве они не сильно общались но иногда работали вместе. И так было первые 3-4 этажа что охватил прогресив. А потом их пути могли с 5-10 этажа сильно разойтись до тех скмых событий что начали расказывать в оригинальной истории. Так что ничего там не расходится наоборот все сходится

Добавлено через 39 секунд

@Niphestotel, никакого зашквара нет

Добавлено через 1 минуту

@Оникся, смысла нет. Цель игр по сао передать сюжет игры, это тебе не варкрафт
Last edited by JoshoLion; 12.03.2026 at 01:18. Reason: Добавлено сообщение
Ckopoxog's Avatar
Читатель
Join Date:
21.02.2026
Re: На создание 100 этажей Айнкрада из Sword Art Online в Echoes of Aincrad понадобилось бы более 10 лет
Так будет или нет 100 этажей?
Слышал что их запихают в длс и будут выпускать эти 10 лет
Димасик Ромер's Avatar
Читатель
Join Date:
12.03.2026
Re: На создание 100 этажей Айнкрада из Sword Art Online в Echoes of Aincrad понадобилось бы более 10 лет
Дооо игры ведь не делают 10 лет и КОНЕЧНО же это забота о нас и не лень ни в коем случае. Ну ну
mixan92's Avatar
Читатель
Join Date:
24.11.2025
Re: На создание 100 этажей Айнкрада из Sword Art Online в Echoes of Aincrad понадобилось бы более 10 лет
В том и дело, что нет. Перечитайте оригинальную арку Айнкрада и посмотрите 1 сезон аниме. Почитайте мангу.

Да, оригинальный первые два тома охватывают арку Айнкрада, до 75 этажа, в частности, 1 том ранобэ рассказывает о событиях начиная знакомство Кирито с тем чуваком из Рыков, который оказался членом хорошего гроба. И начинается арка с момента на 73 этаже. Это в аниме примерно половина 1 сезона (именно до момента конца Айнкрада). Где сражаясь с скелетом, Кирито вспоминает как все начиналось.

Так вот, там в арке черным по белому написано, что после победы над боссом 1 этажа, вождем кобольтов, когда еще погиб лидер их первый, который капи Кирито был из бета-тестеров, Асуна тогда хотела пойти с Кирито на второй этаж, но он на лестнице ей сказал, что он предпочитает быть один и что ей нужно найти гильдию, она хороший игрок и с хорошей гильдией станет отличным проходчиком. Он тогда, если вспомните, отозвал ее согласие на членство в отряде с ней.

После этого нам рассказывали, что да, он пересекались с ней, когда она была уже скюублидером Рыков, но конкретно того, что нам показывают в Прогрессивной, НЕ было. В прогрессивной показывают, что после битвы с боссом 1 этажа онаидет с ним и потом она постоянно с ним в членстве с ним в отряде, и соответственно, раз она в отряде с ним, она НЕ вступает в Рыки, в штльдию проходчиков. Это по сути альтернатива, где Асуна остается с Кирито, а не становится членом гильдии Рыков. Соответственно, в Прогрессивной никакой Асуна из Рыков просто быть не может, потому что условия для ее вступления туда НЕ соблюдены. И Вы путаете - это в оригинальной арке Айнкрада они не частот пересекались. А вот в Прогрессивной она постоянно с ним.

Но на самом деле, я Вас удивлю, но это нормально, что Прогрессивной это по факту альтернатива с расширенным восприятием прохождения уровней Айнкрада. Почему? Да потому, что даже у арки Айнкрада есть как минимум одна альтернативная ветка сюжета - она в целом не меняет сюжет, как таковой, как это нагло делает Прогрессив, но она по факту дополняет оригинальную арку, связанную с мучительными страданиям на совести Кирито об убийстве Крадила и остальных. Но... В этой арке Асуна разделяет его муки, что, наоборот, добавляет в оригинальную арку тот факт, что это объединяет их еще больше - в этой альтернативной арке сюжета Крадила убивает НЕ Кирито - его убивает Асуна. Она там вроде бы тоже под его попыткой начинает отступать, когда он умоляет о пощаде, и когда он делает выпад ударом меча, Кирито, в отличие от оригинальной арки, не подставляет руку - она сама его убивает своей молниеносной атакой, становясь, как и Кирито, после этого по факту оранжевым игроком.

То же самое и Прогрессив - это по факту да, расширенное восприятие прохода Айнкрада, НО там специально сделан ход с Асуной, потому что без этого хода это будет уже не тот САО, который мы знаем. Потому что по оригинальной арке, воспоминаниям Кирито в ней, с Асуной активно общаться и дружить он стал только на 20 уровнях Айнкрада. До этого они пересекались только на собраниях гильдии, по борьбе с боссами этажей. Все.... Это черным по белому написано в арке Айнкрада

Более того, вот в аниме самом, Прогрессиве, плохо то, что добавили героиню, которой не было в самом ранобэ. Подругу Асуны, которая якобы привела ее в САО. На самом деле, даже скажу жаль, что сам Кавахара до этого не додумался, ибо прочитав саму мангу и ранобэ и посмотрев первую часть аниме Прогрессива, можно очевидно сказать, что тот ход с подругой-одноклассницей Асуны неплох - ведь по факту именно это приводит Асуну в игру. Она же в аниме разжигает интерес ее, как девушки, которая вообще не любила игры компьютерные, к этим самым играм, отчего она и использует ВР-шлем брата. В ранобэ же и манге ее мотивация не прописана, она тупо просто берет шлем брата и все. Нет в ранобэ и манге причинно-слелствннной связи Асуны и ее желания попробовать оказаться в игре и надеть нейрошлем. Это как в арге Юнитала, где мы узнаем правду о родителях Кирито, где он рассказывает, что интерес к компьютерам и играм компьютерным у него возник на фоне трагедии с его настоящими родителями и что если бы не его комплекс одиночки связанной с приемной семьей, его боязни, что они его не примут, как чужого им, Киригая и увлёкся ВР-играми. И что если бы той аварии не произошло, то возможно никакого Кирито героя САО не было бы и вовсе.... То есть, мотивация и причина-слелствие Кирито ясны, почему он надел шлем, почему стал бета-тестером

У Асуны же в ранобэ и манги по первым Томас Прогрессива ЕЕ нет. Нет мотивации и причинв-следствия, почему она надела шлем брата. В аниме же это, на удивление, исправили, добавив нового персонажа в лице подруги Псуны, которая ее и убедила попробовать поиграть в САО и где она же вместе с ней и очутился в момент ошибки с выходом из игры. Это и показано в аниме, в первой части Прогрессива

Более того, в аниме самом нет много чего, что было в оригинальном ранобэ. И на этом фоне это печально. Ибо большой бич Японии в том, что снимая аниме по ранобэ и мангам, Почему-то мало когда снимают аниме, имея такую возможность, чисто по самому ранобэ.

Ведь что мешало, например, при съемках еще 1 сезона САО, зная, что Кавахара к тому моменту уже начал писать первые тома Прогрессива, имея на руках еще и арку Айнкрада в двух первых томах минимум, первый весь сезон, сцук, уделить именно Айнкраду! Чтобы первый сезон не был переходящие из Айнкрада в Алфхейм, а чтобы, например, было полноценных три сезона - первый, связанный чисто с Айнкрадом, например, из 11 серий, который затрагивать бы чисто Айнкрад и САО, и заканчивался бы уничтожением Айнкрада и САО. Второй ьы сезон полноценно бы затягивать бы уже Алфхейм. А третий - Gun Gale Online?

Posting Rules