Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Blizzard расширит сложность в Diablo 4 до 12 уровней. Фанаты боятся фрагментации сообщества
Автор темы: Zan
Дата создания: 10.03.2026 18:20
Zan's Avatar
Zan
AI Lord
Веселый флудер
Issue reason: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Blizzard расширит сложность в Diablo 4 до 12 уровней. Фанаты боятся фрагментации сообщества



Blizzard подтвердила, что дополнение Diablo 4: Lord of Hatred расширит количество уровней Torment с четырёх до двенадцати. Изменение призвано сделать все эндгейм-активности конкурентоспособными, чтобы игроки не зацикливались на однотипной рутине.

Однако фанаты встретили новость негативно. На Reddit главная претензия — фрагментация сообщества: играть можно только на одном уровне сложности, и теперь игроков размажет по двенадцати уровням вместо четырёх. Пользователи опасаются, что низкие Torment превратятся в города-призраки.

Слухи появились ещё во время Diablo 30th Anniversary Spotlight, где мелькнул геймплей на пятом уровне. Релиз Lord of Hatred состоится 28 апреля, добавив новый класс. До выхода дополнения стартует 12-й сезон, где игроки смогут превращаться в Мясника.


Neikxi's Avatar
Старожил
Join Date:
06.12.2025
Re: Blizzard расширит сложность в Diablo 4 до 12 уровней. Фанаты боятся фрагментации сообщества
Нужен один уровень с прогрессом в соответствии с экипировкой.
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
LazySage's Avatar
Мастер
Join Date:
24.07.2023
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru II Степени
Re: Blizzard расширит сложность в Diablo 4 до 12 уровней. Фанаты боятся фрагментации сообщества
Originally Posted by Zan:
На Reddit главная претензия — фрагментация сообщества
Какая то претензия туповатая. На боссах тебе всегда закинет кого то, если ты конечно не один играешь на этом уровне сложности. В других активностях точно так же, возле мест интереса всегда пипл будет присутствовать. Да и если честно то кроме боссов пипл больше не нужен нигде. Опять ноют лишь бы поныть.

Тут вопрос в другом, почему 12 а не 13 уровней сложностей и не получится ли так что после 3 сложности можно будет сразу идтить на 10?

Запустить приказ "УТЮГ" Требую увеличение лимита СПАСИБОК
Desaron's Avatar
Писaтель
Join Date:
22.05.2025
Re: Blizzard расширит сложность в Diablo 4 до 12 уровней. Фанаты боятся фрагментации сообщества
@LazySage, по моему опыту то добавить надо было максимум два уровня. А то перепады между вторым, третьим и четвертым были слишком уж дикими.
Re: Blizzard расширит сложность в Diablo 4 до 12 уровней. Фанаты боятся фрагментации сообщества
Никто в д3 не играл, там их 16, и все играют на 16)) Смотрите гайды, не будете сидеть на дне.
Дрю's Avatar
Читатель
Join Date:
08.10.2025
Re: Blizzard расширит сложность в Diablo 4 до 12 уровней. Фанаты боятся фрагментации сообщества
@LazySage, Сейчас люди находятся на каждом уровне истязания, потому что их всего 4. Когда их будет 12, то я не уверен, что на каком-нибудь истязании 7 получится найти ребят, с кем можно сбегать в Кураст, на Уберов, в Темную Цитадель или в Яму.

Добавлено через 5 минут

@Niphestotel, я играю так, как мне нравится. В своем темпе и строю свои билды. Они не всегда эффективны как метовые, но тем не менее приносят мне удовольствие. Сейчас получается дойти до 80 Ямы на барбе. Когда истязаний будет 12 и если 12 истязание это примерно 100+ Яма, то мне до туда будет сложно добраться.

Полагаю, что картина будет выглядеть так, что до 12 истязания смогут добраться только метовые билды. Большинство игроков так и играю, а значит большинство будет сидеть на 12 истязании, а энтузиасты где-то в середине. Не уверен, что в Диабло играет много энтузиастов.
Last edited by Дрю; Today at 10:04. Reason: Добавлено сообщение
Re: Blizzard расширит сложность в Diablo 4 до 12 уровней. Фанаты боятся фрагментации сообщества
Originally Posted by Дрю:
Сейчас получается дойти до 80 Ямы на барбе
Экспериментировал бы на паладине, у него почти каждый скил реально довести до большого урона.
Uza's Avatar
Uza
Фанат
Join Date:
27.02.2025
Re: Blizzard расширит сложность в Diablo 4 до 12 уровней. Фанаты боятся фрагментации сообщества
нафига и главное зачем ? ну добавите еше 1 уровень с повышеным уровнем ХП мобов, зачем сразу 12 , 10 из которых заведомо пустые и мертвые
сколько там резистов резаться будет на Т12 сразу минус 666 милиинов и еше наверное - ХП спразу в процентах этак -80%
Re: Blizzard расширит сложность в Diablo 4 до 12 уровней. Фанаты боятся фрагментации сообщества
С одной стороны плохо, а с другой пофиг так как:
1) Большинство контента D4 заточенно под соло гринд.
2) Если зайти с точки зрения подбора группы скажем для эффективного фарма боссов то это косяк дизайна который могли бы давно исправить.

+ само по себе решение довольно странное
Vr3D's Avatar
Домовой
Join Date:
30.11.2021
GoHa.Ru II Степени Веселый дембель 20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе!
Re: Blizzard расширит сложность в Diablo 4 до 12 уровней. Фанаты боятся фрагментации сообщества
дичь какая-то , раздувать хп мобов для "усложнения" контента любимая тема близов
если раньше урон в 89239384 дохрелионов был скорее багом то близы стремятся по скорее сделать его нормой

Posting Rules