| Разработчики Battlefield 6 сообщили, что число читеров в игре растет, но встретить их можно лишь в 4% матчей |
|
Автор темы:
Wadimus
Дата создания: 01.03.2026 19:40
|
|
Разработчики Battlefield 6 сообщили, что число читеров в игре растет, но встретить их можно лишь в 4% матчей
![]() Команда разработчиков Battlefield 6 представила данные о работе системы противодействия читерам и раскрыла подробности расчёта показателя Match Infection Rate (MIR) — процента матчей, затронутых хотя бы одним нарушителем. ![]() В этот показатель входят как подтверждённые читеры (все они заблокированы), так и игроки, которых подозревают на основании целого набора постоянно обновляемых сигналов. Среди таких сигналов — жалобы игроков, видеозаписи игрового процесса из социальных сетей и другие косвенные признаки, которые сами по себе не могут служить достаточным основанием для бана. Каждый матч, в котором присутствовал подтверждённый или подозреваемый читер, помечается как «заражённый». Затем система рассчитывает отношение всех таких матчей к общему числу проведённых игр — так получается значение MIR. По мере того как инженеры Javelin и Battlefield добавляют новые сигналы обнаружения, а аналитики по обеспечению целостности игры дорабатывают существующие, показатель автоматически обновляется. Это позволяет ему адаптироваться к меняющейся тактике нарушителей и давать актуальную картину состояния матчей. Поскольку MIR задуман как ретроспективный показатель, ему нужно время для стабилизации — поэтому в отчётах используют данные за предыдущий месяц. К примеру, итоговое значение MIR для 31 декабря составило 2,28 %, что ниже первоначального показателя 3,09 %, о котором сообщалось ранее. В январе показатель стартовал с отметки 2,38 % и к концу месяца постепенно вырос до 3,60 % (на 31 января). На динамику повлияли два ключевых обстоятельства. Во‑первых, разработчики значительно улучшили систему обнаружения и смогли выявить и заблокировать шесть новых «скрытных» читов — программ, специально разработанных так, чтобы не привлекать внимания: они не вызывают очевидных сбоев и редко попадают в жалобы игроков. Во‑вторых, 18 января началось тестирование нового метода ускорения блокировок, а 26 января он был развёрнут в полном объёме. За январь система EA Javelin AntiCheat предотвратила 384 918 попыток использования читов или вмешательства в игровой процесс до того, как они смогли повлиять на матчи. Команда продолжает отслеживать 224 программы, устройства, поставщиков и сообщества, связанные с читерством. Из них 212 (94,64 %) уже сообщают о различных проблемах: сбоях функций, уведомлениях о детектировании, простоях или полном прекращении работы своих читов. |
|
| Posting Rules |


