| Review Слон катает в MENACE |
|
Автор темы:
DrSlon
Дата создания: 24.02.2026 01:18
|
|
Слон катает в MENACE
Приветствую, господа стратеги. В наши непростые времена однокнопочного кинца, мобильной онеме параши и онлайн жвачки для излишне социальных клоунов, любая игра, которая заставляет задействовать больше пары извилин, выделяется из мутного потока и привлекает внимание. Но так уж получилось, что занимаются подобными играми в основном индюки, в то время как мегаконторы сосредоточены на монетизации и повесточке, и им не до херни. А индюки это неминуемая кривизна, лагучесть-багучесть, богомерзкие ранние доступы и прочий трешак, который приходится хавать. Данная же игра сделана разработчиками Battle Brothers, каковые в определённых кругах считаются чуть ли не эталоном тактики, а потому данные круги активно наяривали на это, и обещали нам, что оно будет тем же самым, только пижже. Ну я хз, мне если честно Battle Brothers не особо зашло. Не, прикольно конечно возиться с бандой наёмников, и под другим, крайне меркантильным углом взглянуть на классическую рпг возню. Но очень уж много анального казино и симулятора промахов на мой вкус. Потому от сабжа я ждал в принципе того же самого потешного менеджмента своей команды, которую я рано или поздно проиграю в казино и дропну. А оправдались ли мои ожидания - let's find out! ![]() Ну что же, ребята себе не изменяют. Здесь мы тоже руководим некоей бандой, которая прибыла в некую местность, чтобы причинять добро и получать за это деньги. У нас есть какая то звёздная система с планетами, на которых обитают какие то фракции, и мы типа должны на них работать, убивать клятых ворогов и получать за это деньги. Никто не объясняет нам, что это за фракции, в чём их смысл, почему нам надо или не надо работать на кого либо из них. Мы с корабля попадаем сразу на бал. О ты пришёл? Нет времени объяснять, иди е6ошь ператов. Ммм ну ладно, не то чтобы я собирался тут заниматься чем то ещё в любом случае. Также нам с начала предлагают выбрать себе стартовых персонажей. Персонажи являются отборным сжв скамом. Тут тебе и негры, и азиаты, и фемки, и инвалиды. Есть конечно пара православных белых мужиков, но проблема в том, что надо выбрать как минимум 4х, а значит без негров, фемок и инвалидов тебе обойтись не удастся, тебе их забьют в анус и утрамбуют сапогом. В стиме стоит лютый вайн, какого хрена мы не можем создать себе кастомных, или хотя бы случайных персонажей, как это было в пресловутом Battle Brothers, и я к нему присоединяюсь, бо ненавижу клятых именных персонажей в тактических играх. Почему? Потому что тактика должна играться грамотным управлением войсками, а не элементами супергероизма с прожатием ульты в нужный момент и затаскиванием каточки. ![]() Да, клятая дотка сожрала последние мозги игроделов. Кто по вашему сейчас игроделы? Клятые зумерки, которые всю свою сознательную жизнь наяривали в клятую дотку. Будь их воля, они бы и тут персонажей назвали эвокерами и бон флетчерами, и выдали им соответствующие скилы, да вот незадача, можно под суд уехать, вот и выкручиваются как могут. Ну и сжв говно, зачем оно здесь? Я понимаю мегаконторы, над которыми довлеют акционеры, афиллированные с глубинным государством рептилоидов-глобалистов, чья цель превратить человечество в жалких извращенцев и мракобесов, но индюкам то это нахера? Кто над ними довлеет кроме собственной шизы? Получается, они идейные и промытые пособники этого говна? А не пойти ли им в торентный сракотан с такой игрой? Бат фак ит. Посмотрим, что там с гейплеем. Он напоминает что то вроде Company of Heroes, только пошаговое. Мы управляем отрядами пехоты или техникой, в качестве командиров выступают уже упомянутые сжв персонажи, которые и придают им какие то особые свойства. Остальные челики просто массовка. Просто не думай о них, и сосредоточься на управлении отрядом. Оно в принципе не лишено определённого интереса. Можно выбирать оружие, броню, всякие дополнительные айтемы и приколюхи, тем самым специализировать пацанов в скрытных снайперов, или тяжёлых штурмовиков, или огневую поддержку. Я це люблю. ![]() Но тут разрабы решили мне дать по щам, и прикрутили такое говно, как лимит очков снабжения, который даёт высадить на миссию строго ограниченное количество челов и оружия для них. Каждая приблуда, что ты с собой берёшь, стоит этих очков. Ну это как если бы ты мучительно соображал, что с собой взять в разведку, запасной магазин или запасные носки. И то и другое сразу нельзя, уставы не велят. Так что много времени ты потратишь на то, чтобы понять, как бы уложиться в этот всратый лимит и при этом не сосать хер. То, что у тебя куча бабла, и ты накупил на неё кучу оружия не значит ни хрена. И не вздумай прокачивать уровень командира, он здорово увеличивает его цену в этих очках, и он может просто не влезть в транспортный самолёт под тяжестью своей крутизны. Ну ладно, долго ли коротко ли, мы оказываемся в миссии, которая встречает нас рандомным спавном врагов и точек интереса на карте. Тактичненько. Помните первые X-COM, где обнаружить алиена можно было где угодно, хоть в сортире, хоть на 3 этаже какого нибудь сарая. Закрадывался вопрос, а какого хрена он вообще полез туда? Не логичнее было бы им, ну скажем, держать оборону у себя в нло, либо попытаться пойти в организованное наступление на место моей высадки, если их много? Тут то же самое. Не то, чтобы враги пытались оборонять свою базу, или какую то укреплённую позицию. Они рандомно появляются, шарахаются по карте, как боженька пошлёт, и волею случая утыкаются в твоих бойцов, и тогда начинается замес. ![]() В замесе враги звёзд с неба, прямо скажем, не хватают. Они конечно могут выскочить толпой из тумана войны и навалять тебе, но если у них нет такой возможности, предпочитают мошнить, тянуть время и всеми силами продлевать своё бессмысленное существование в худших традициях тотал вар вархаммера. Например, маячить где нибудь на границе видимости и не давать приблизиться на расстояние выстрела. Или облизывать столбы, как на аренке в вове. Ну либо наоборот, тупят, выбегают под огонь, и пытаются использовать в качестве укрытия твой бтр. С очевидным результатом. Хе хе. Какой то тактической глубиной игра не поражает. Можно бегать. Можно стрелять. Можно юзать скиллы. Дизайн карт тоже не способствует интеллектуальным изыскам. Вот например, высадка в центре голой, как стол, равнины, по краям которой торчат какие то скалы, а за этими скалами торчат враги. Ну давай, атакуй, переигрывай на скилле и тактике. Хе хе. Сменить положение тела нельзя. Спринтануть до укрытия нельзя. Овервотча нет. В результате тактическое преимущество над врагами достигается чем? Правильно, количеством народу плюс его толщиной, в плане брони и дамага. Ну и анальным казино, конечно же. ![]() Я конечно понимаю мастеров казино, сделавших Battle brothers, который был тем ещё казино, вплоть до того, что твои 7-8 рыл могли встать в хоровод вокруг одного разбойника, и спамить промахами, пока он каждый ход вырезает их по одному (история невыдуманная). Но позвольте, тут у нас не средневековье, где есть только удар, блок и уворот. Тут у нас суперсовременные космические средства поражения, которые развивались всё это время как раз для того, чтобы снизить влияние тупого рандома на боевую эффективность. У нас в реале на дворе не то чтобы космическая эра, но даже сейчас можно попасть ракетой за пару сотен километров прямо в окно. Так какого хрена я освоил другие планеты, но не могу попасть ракетой с 20 метров в огромного таракана? Самый надёжный способ ликвидации врагов, вы не поверите, это спам длинных очередей из пулемёта, желательно в упор. Ещё одно рофлан казино заключается в целях миссии, каковые, как и враги, раскидываются как попало по карте. В результате одна контрольная точка может находиться в центре, другая на краю карты, а третья на противоположном краю. Так что проложить оптимальный маршрут зачистки ты не можешь. Отправить быстрого кабанчика в дальний угол тоже не можешь, потому что волею хозяина казино вот именно в той стороне заспавнится основная масса чертей. Так что тебе придётся, скрипя зубами, гонять из конца в конец всю свою армию, тратя на это просто чудовищное количество времени и кликов. ![]() В качестве издевательства у нас присутствуют такие свежие и оригинальные цели миссии, как закончить её за энное количество ходов. Я когда это увидел, рука сама потянулась к кнопке рефанда, но ситуацию спасло то, что это необязательные цели. Однако же перфекционисты будут сильно негодовать по данному поводу. Потому что мало того, что игра из серьёзной стратегии превращается в какую то убогую шахматную задачку "мат в 3 хода", так ещё и это такая задачка, в которой фигуры раскиданы по доске как попало, и твой король может стартануть например в окружении пары-тройки вражеских ферзей. А ты с собой на задание можешь взять только коня и пару пешек. Я ведь уже упоминал всратый лимит всратых очков? Понятно, зачем он сделан. Потому что за счёт гринда можно просто обмазаться норм пушками и фофанами и ломать вражьи паки лицом. А это не хорошо. Надо максимально затянуть этот процесс, заставив игрока во первых мучительно соображать, взять с собой мешок патронов или мешок гандонов, во вторых реролить неудачные расклады по спавнам врагов и точек, в третьих вместо нормальной тактики торопиться, лезть под пули, получать пuзды и снова реролить катку. Стоит ли говорить, что в таких условиях очень мало удовольствия приносит прокачка персонажей и открытие нового снаряжения. Ну купил я на базаре самый крутой пулемёт, но заюзать его не могу, и лишний левел бойцу докинуть не могу, потому что у меня очков нету. Да пошли вы. ![]() Технически игра довольно убога. Даже не в плане багов, их как раз не очень много, а в том, что это ну как бы предыдущий левел технического исполнения. Я уже сравнивал эту игру с Company of Heroes, или если хотите, с DOW2, только пошаговым? Так вот, прообразы, несмотря на свою древность, выглядят и играются поинтереснее в плане свистелок-перделок, анимаций, физики и вот этого вот всего. Тут нас ждут странные ландшафты, жиденькая застройка, странная система укрытий, унылая стрельба, движение по клеточкам, разрушаемость как в с&c, это когда у здания заканчивается хп и оно лопается. Сквозь какие то препятствия стрелять можно, сквозь какие то нет, от чего зависит хз. Не, я понимаю, индюшатина вся фигня, но современные инструменты позволяют и индюкам клепать проекты не хуже образца 2006 года, было бы желание в них разбираться. Не, интересные моменты в игре, конечно же, есть. Система экипировки бойцов прикольная, вернее была бы таковой, если бы не кончелыжный лимит очков, фактически спускающий её в унитаз. Структура миссий прикольная, каждая представляет собой мини-кампанию из нескольких замесов, в которых можно выбирать разные направления развития, чтобы получить разные бонусы. Сам концепт рандомной генерации врагов и целей миссии в общем та не плох, единственное что ему бы прибавить немножко логики, чтобы это было больше похоже на настоящую битву, а не партейку в шахматы с тем голубем из анекдота, который любит раскидывать фигуры и срать на доску. Сюжеточку бы хоть какую состряпали поинтереснее чем эй там ператы базу построили иди снеси её. Ну а с техническим убожеством придётся смириться, щето поделать десу, таков путь игрока во что либо сложнее мобильной гачи с автобоем. Так что сорян, пацаны. Те, кто ждал от этой игры убийцу икскома, могут расслабиться, его не вышло. Да и в целом до тактико-стратегических шедевров прошлого она не дотягивает и даже не близко. Вместо сюжета и лора тоже какой то дженерик слоп, приправленный говно сжв персонажами. Так что брать по принципу на безрыбье и жопа соловей, бо жанр мёртв, и теперь его придётся рожать заново. Ну или собирать по кусочкам, и один из таких кусочков это данный прожект. Так что не жлобись и помоги пацанам, авось что то из этого и выйдет, и лет через 10 мы увидим что то уровня 3го Икскома, а там и что то уровня Silent Storm не за горами. Если не сгорим в ядерном огне, конечно же. Честь имею. |
|
| Posting Rules |







