wow по сравнению с финалкой просто некст ген мморпг. и с точки зрения обновлений, и с точки зрения игромеханик, и с точки зрения технической составляющей (причем как на стороне клиента, так и на стороне сервера).
ух некстген!
как был в 2004м уже устаревшей игрой, так и не смог к 2026м завести даже бампинг, не то что тесселяцию или парралакс

всё приходится художникам отдуваться, рисовать мыльные текстуры будто там есть объем.
а игромеханики в виде 100500 видов разных текстурок войдзон - это прям ух! есть где разгуляться!
убрать снапшотинг помойный
они кстати писали что хотят сделать у себя в вов примерно как в финалке.
ну не прям "как в фф14", но описали свои пожелания прям как в финалке.

во у тебя жопа сгорит если реально сделают как в финалке и вов превратится из реактивной игры в проактивную как финалка
ввести хоть какую-то минимальную кастомизацию классов
это когда все бегают в одинаковых билдах?
очень интересно(нет)
об этом говорят только теоретики, которые сами никогда не играли в этот опенворлд.

вот за все 15+ лет в вов он нафиг никому не нужен был, в том числе и близзард.
а ведь я не мало был ганкером и ворлд пвпшером в вов.
и вот 99% игроков вов в гробу видали этот опенворлд.
а ты хочешь опенворлд в финалке и укоряешь за то что он в ней не развит.
склеить некоторые локации вместе в одну целую
нахрена?
это абсолютно никому не нужно.
сделать нормальный античит, чтобы рмт боты не могли под текстурами тусить
тут главное больше не сам античит, а чтобы боролись с ботами.
но в финалке ориентируются на японские сервера, где ботов нет.
но хорошо хоть на удивление наличие ботов не рушит экономику.
в том же вов боты убивали в ноль рынок и заниматься сбором всякого говна была абсолютно не выгодно.
когда в финалке появится нормальный нет код, нормальные сервера и современная таргет боевка уровня вов, а не костыльный снапшотинг из нулевых
зачем ориентироваться на игру, которая судорожно пытается тебя догнать?