Вам бы что понравилось больше, заполнение трюма вашего корабля коробками, коробками, кучей этих коробок и реалистичный геймплей грузчика в духе Криса или более богатый геймплей пилота?
мне бы понравилось выкидывание этих коробок из трюма чтобы замедлить падение на поверхность и успеть починить заглохший двигатель с помощью стамески и такой то матери. вот это богатый геймплей пилота. как бы игрулек где надо разгребать всякую мелкую бытовуху в экстремальных условиях полно. вот например Mudrunner, или там симулятор курьера от кодзимыча, или любой кооп выживастик аля DRG, берёшь кучу готовых идей, натягиваешь на них шкуру коцмаса, подрубаешь генератор ии слопа, чтобы размазать это по тысячам планет в тысячах комбинаций, готово ты восхитителен.
К сожалению, пока он про сбор денег за красивую (правда красивую местами) картинку на Крискины хотелки, интерактивное кинцо, его студию итд. Ничего связного там нет до сих пор - куски каких-то геймплеев без глобальной цели. Ну, более менее можно пострелять.
крискина проблема в том что всё что он до сих пор пыхтя клепал на движке 10летней давности делается с помощью современных движков и ии слопа гораздо проще, так что ему было бы выгоднее сжечь напалмом свои куски гейплеев и начать с нуля на уе5
Все эти космоигры они ноги свои имеют из 70-х, когда вообще непонятно, в каком виде будет космонавтика будущего, и фантазия родилась в головах не только у Брабена, он опирался на Хайлайна и возможно Основание Азимова, а то и еще раньше, в 40-е. То есть пилотируемая космонавтика опущенная до уровня обычного человека, то есть корабль это как его машина/грузовик, на которой он колесит космос, перемещаясь между огромными расстояниями используя вундерштуки на грани выдуманной науки, а то и чистой фантазии. То есть это такой идейный туннель, почти с сотню лет, где сама идея не меняется, а меняется сложность реализации, плюс первая элитка, которая закрепила шаблон для всех последующих игр. То есть можно сделать то, что ты описываешь, но это уже не Elite и не Star Citizen. И именно с этим воюет Rarity, и именно поэтому я считаю ее сумасшедшей. То есть если все реализовать, как "в реальности", это будет невоспроиводимо для обычного человека, и потребует колоссальной подготовки, как ментальной, так и физической, поэтому это будет 100% отдано автоматике
в 70х уже автопилоты на самолётах стояли, а кое кто даже в настоящий коцмас успел слетать, просто первая илитка была емнип на спектруме, или каком то очень олдовом пентиуме, а там количество реализуемых игровых механик было весьма ограниченным, так что полёты и бои на космических и некосмических агрегатах ничем не отличались кроме пиу пиу лазеров в первом случае.
Плюс когда то тогда вышли звёздные войны, которые закрепили в мозгу космический бой как пиу пиу в ближнем бою на истребителях со звездой смерти на фоне. Если быть до конца реалистичным, то космический бой будет происходить на расстоянии в несколько миллионов километров, когда без автоматики ты ничего не увидишь и не прицелишься.
Вообще срач стар как мир. любители бипланов всегда срались с любителями современных самолётов, что самонаводящиеся ракеты и автопилоты это не тру по пацанске, вот крутиться вертеться и из пулемёта попадать вот это скелл да. но бипланы в коцмасе це такое себе, имхо не взлетит.
Либерал это такой человек, которому дали 20$ и лопату, и сказали копать себе могилу. И он копает, потому что 20$ is 20$. (c)
Our enemy is surely stronger, their plans unknowable, but this is our home. It can be our fortress, or our tomb. There is only victory, or death. (c)