Создатель Witchfire разнес Highguard: "Вы годами делали игру и не видели, насколько она плоха? Игрокам хватило одного трейлера!"
Вокруг провала Highguard до сих пор не утихают споры. Адриан Хмеляж, креативный директор The Astronauts, создателей Witchfire, считает, что игра Wildlight Entertainment оказалась просто слабой, и никакие внешние факторы не смогли бы её спасти.
Поводом для дискуссии стал пост бывшего разработчика студии Джоша Собела, который признался, что команда верила в успех до самого релиза. Причину фиаско Собел увидел в травле со стороны игроков после показа на The Game Awards.
Хмеляжа такая позиция удивила. Он обратил внимание на парадокс: обычные зрители поняли обречённость игры по одному трейлеру, но внутри студии, где сотни людей работали годами, никто не заметил проблем. По его мнению, ссылки на токсичность сообщества — лишь попытка уйти от реальности.
Хмеляж провёл параллели с Concord и другими громкими провалами, предположив, что причина в токсичной позитивности, когда правду предпочитают не замечать ради мнимой гармонии. Критика редко возникает из ниоткуда, и если игроки с первого взгляда видят проблемы, значит, дело не в злой воле сообщества.