Кошмар аниматора — модель Чисы из Wuthering Waves ужасает числом "костей" для анимации
Техническое сообщество 3D-художников и аниматоров активно обсуждает официальную модель Чисы из Wuthering Waves. Количество костей в ее риге (скелете модели) оказалось настолько огромным, что это вызывает одновременно восхищение и ужас у профессионалов индустрии. Обычно в игровых моделях стараются минимизировать количество костей для оптимизации производительности. Однако разработчики из Kuro Games пошли по пути максимальной детализации физики.
Энтузиасты, изучившие официальный риг, обнаружили сотни костей, отвечающих не только за конечности, но и за мельчайшие детали. Чиса обладает длинными прямыми волосами, которые в большинстве игр «разрезаются» пополам или превращаются в статичную массу при движении. В её модели каждая секция волос и каждая висящая деталь сложного костюма снабжена собственной цепочкой костей. Это позволяет волосам плавно обтекать плечи и спину без клиппинга (прохождения сквозь текстуры) даже во время динамичных боев.
Вот для сравнения одна из наиболее детализированных в плане костной анимации моделей из Genshin Impact.
А вот модель из Zenless Zone Zero, которая как раз славится качеством анимаций персонажей.
Re: Кошмар аниматора — модель Чисы из Wuthering Waves ужасает числом "костей" для анимации
всегда думал что во всех адекватных играх волосы персонажей двигаются посредством простой физики.
например как в скайрим - тупо физический движок обрабатывает, что ответственен и за прыгающие сиськи и все остальное.
не думал, что бывают гении анимирующие всё руками
вот действительно, всегда найдется азиат который..
Re: Кошмар аниматора — модель Чисы из Wuthering Waves ужасает числом "костей" для анимации
Originally Posted by elDen:
всегда думал что во всех адекватных играх волосы персонажей двигаются посредством простой физики.
например как в скайрим - тупо физический движок обрабатывает, что ответственен и за прыгающие сиськи и все остальное.
не думал, что бывают гении анимирующие всё руками
вот действительно, всегда найдется азиат который..
ну самая реалистичная анимация всегда моушен капчуром будет, если моделька способна такое передать
после етого какиет малочи доанимируют и усе
Re: Кошмар аниматора — модель Чисы из Wuthering Waves ужасает числом "костей" для анимации
Я больше ору, что чел в Блендере это всё делает. Я бы посмотрел на "отцов 3д" которые лет 10 орали что "БЛЕНДЕР НЕ БУДЕТ СТАНДАРТОМ ИНДУСТРИИ"
Добавлено через 2 минуты
Originally Posted by elDen:
всегда думал что во всех адекватных играх волосы персонажей двигаются посредством простой физики.
например как в скайрим - тупо физический движок обрабатывает, что ответственен и за прыгающие сиськи и все остальное.
не думал, что бывают гении анимирующие всё руками
вот действительно, всегда найдется азиат который..
Всегда были кости, хотя в УЕ5 вроде есть потуги с грумингом в реал тайме, как и с софтбоди (желе\мармилад\вода).
Originally Posted by Unter:
А кто хочет спровоцироваться найдет способ это сделать глядя на пустой табурет в своей комнате.