Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Gacha игры: обсуждение и полезные ссылки
Автор темы: nORb Dragon_renamed_41442_28082025
Дата создания: 17.10.2018 23:36
nORb Dragon_renamed_41442_28082025's Avatar
Предводитель
Gacha игры: обсуждение и полезные ссылки
Так как данный форумный раздел является совмещённым, включает в себя сразу три категории игр (ККИ, браузерные игры и gacha-игры), решил создать отдельный топик по обсуждению gacha-игр, у которых пока нет своей собственной темы на ресурсе goha.ru.

В первом (этом) посте буду размещать ссылки как на полезные заметки (допустим, на reddit), так и прямые ссылки на темы на гохе, посвящённые определённым gacha-играм. Если кто считает, что в этот список необходимо добавить и его тему, пишите, добавлю. Самостоятельно «шерстить» весь этот раздел, отлавливать в нём гача-игры, я не намерен.

Для тех же, кто незнаком с понятием «Gacha Game», предлагаю почитать немного буковок, спрятанных под спойлер.
Gacha игры - это видеоигры, использующие механику «gacha» («капсульная игрушка») ради пробуждения в игроках азарта и желания потратить свои деньги. «Капсульная игрушка» - это рандомная игрушка, спрятанная в непрозрачную оболочку. Пока не купишь «капсульную игрушку» и не вскроешь оболочку, не узнаешь, что за игрушка находится внутри. Ну, думаю все из вас знакомы с популярными среди детей шоколадными яйцами с игрушкой - Kinder Surprise?

Механика «gacha» напоминает довольно неоднозначно воспринимаемые в народе «лутбоксы». Большинство из этих игр - бесплатные игры для мобильных устройств и планшетов. В gacha-играх игрок тратит виртуальную валюту, которая может быть получена и внутриигровыми способами.

Направление «gacha» игр получило широкое распространение в начале 2010 года, особенно заметно повлияв на игропром Японии. Почти все игры для мобильных устройств в Японии являются gacha-играми, и gacha-игры стали неотъемлемой частью японской мобильной игровой культуры. За пределами Японии этот тип игр также набирает популярность.

Примеры известных в своих кругах «gacha» игр:
  • Final Fantasy: Brave Exvius;
  • Fire Emblem Heroes;
  • Puzzle & Dragons;
  • Dragon Collection;
  • Granblue Fantasy;
  • Girls' Frontline;
  • Monster Strike;
  • Fate/Grand Order;
  • Kingdom Hearts Union X.
Ладно, о популярности за рубежом вводную часть вы прочли. Теперь углубимся в то, что именно из себя представляет «gacha».

В «gacha» играх обычно есть многочисленные персонажи, карты или другие предметы, которые могут получить игроки. Большинство из них доступны только через механизм «gacha». Механизм «гачи» позволяет игрокам «крутить барабан своей удачи», используя определенное количество внутриигровой валюты. В итоге игрок получает рандомного персонажа или предмет (в зависимости от игры). В подобных играх правит балом суровый корейский (или японский, кому как удобнее) рандом. Есть те, кто просадит внутриигровую валюту на 50 попыток и не вытянет из «гачи» ничего дельного. А есть те игроки, кто со второй попытки получит персонажа/карту «легендарной» редкости.

Иногда в игру завозят «лимитированный выпуск» персонажей/карт/предметов, доступные к получению только через «гачу» в определенный промежуток времени (обычно - несколько дней). Упомянутые «лимитированные» персонажи/карты/предметы появятся в далёком будущем еще раз, но это будет нескоро. Это вызывает азарт среди игроков, заставляя их тратить всю накопленную ими внутриигровую валюту на безуспешные попытки достать желаемых «лимитированных» персонажей/карты/предметы.

В подобных играх сама «гача» может быть необходима игрокам для достижения хоть какого-нибудь серьезного прогресса в игре. Игрокам могут предоставляться бесплатные или дисконтные «гачи», но им придётся заплатить, если они войдут во вкус и захотят получить больше. Ещё в этих играх могут присутствовать сразу несколько «гач» с разным пулом рандомных персонажей/карт/предметов, требующих отдельных видов внутриигровой валюты.

Подводя итоги написанному: «gacha» игры можно сравнивать как с коллекционными карточными играми (ККИ), так и с азартными играми (гусары, молчать!).

За основу была взята статья по «gacha» играм, размещённая на вики (англ): https://en.wikipedia.org/wiki/Gacha_game

not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон

Epic Seven, сводки с полей:
набор в гильдию «NightHawks» (свободных мест нет)
Last edited by Zan; 29.08.2025 at 18:16.
4 пользователя оценили это сообщение: Показать
Re: Gacha игры: обсуждение и полезные ссылки
Originally Posted by Maiar:
За других не скажу, но я в ззз просидел несколько месяцев (1.0-1.5), и когда я тащу нового чара (особенно претендента на паверкрип) в геймплее а-ля год оф вор 2018, я рассчитываю, что я не только топ-контент закрою (желательно весь), но и мне в бою будет ощутимо проще. И если основной топ-контент закрылся, то в боях с вариациями "один раз не задоджил/спарировал - проиграл" весь паверкрип лесом идет. Новый мощный чар с поправкой на боевку не для того крутится, чтобы "невозможное" стало "почти невозможным"

Нужно понимать (разрабам в первую очередь), что даже самый увлекательный геймплей рано или поздно надоест, а проверять нервную систему оплатившего "упрощение геймплея" игрока - чревато.
ну вон в вуве в башне на последних этажах с 2-3 тычек убивают если пропускать удары, я до сих пор из за этого не могу топовыми пачками пройти этаж, тоетсь у меня все в порядке с дамагом, но я просто не живу столько, чтобы увидеть иконку Победа

Но тем не менее я люблю именно быструю скилловую боевку, аля метал гир райзинг, а не тупое закликивание. Тут хотя бы я сам понимаю почему я не прошел, работаю над этим, а в играх кликерах ты ни над чем не работаешь, спустя пару боев это все превращается в рутину и ты фактически плывешь по течению, чисто зажал лкм и смотришь аниме параллельно, казалось бы я не для того в игру играть пришел чтобы аниме смотреть параллельно

У нас был MoG, но в логику не сMoG.
Maiar's Avatar
А я томат
Танк 20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе! Просветитель
Issue reason: За вклад в развитие раздела Lineage II
Re: Gacha игры: обсуждение и полезные ссылки
Originally Posted by Neocronic:
Но тем не менее я люблю именно быструю скилловую боевку, аля метал гир райзинг, а не тупое закликивание. Тут хотя бы я сам понимаю почему я не прошел, работаю над этим, а в играх кликерах ты ни над чем не работаешь, спустя пару боев это все превращается в рутину и ты фактически плывешь по течению, чисто зажал лкм и смотришь аниме параллельно, казалось бы я не для того в игру играть пришел чтобы аниме смотреть параллельно
Это весело, но до определенного момента. Возвращаться с работы, чтобы приходить на очередную работу, где нужно потеть невзирая на нормально собранных актуальных чаров - ну, каждому свое) Однажды устанешь)

Re: Gacha игры: обсуждение и полезные ссылки
Originally Posted by Maiar:
Это весело, но до определенного момента. Возвращаться с работы, чтобы приходить на очередную работу, где нужно потеть невзирая на нормально собранных актуальных чаров - ну, каждому свое) Однажды устанешь)
а вот кстати еще момент по поводу работы, в арке заводы, поди пойми что куда поставить, построить, скрафтить, еще и слить стамину в 1 клик нельзя. А в вуву я натурально могу вообще не играть день, потом на следующий слить стамину сразу за 2 дня за 1 минуту на споте и дальше сидеть ждать пока недельные активности откатятся. Также долго не играя в вуву, я теряю просто лишние 10 круток в баннер, а не целый ворох всего как в других гачах, где весь упор на кол-во дней что ты в игру заходил

У нас был MoG, но в логику не сMoG.
Sobaks's Avatar
Предводитель
Join Date:
04.07.2015
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет 20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе!
Re: Gacha игры: обсуждение и полезные ссылки
Originally Posted by Neocronic:
а вот кстати еще момент по поводу работы, в арке заводы, поди пойми что куда поставить, построить, скрафтить, еще и слить стамину в 1 клик нельзя. А в вуву я натурально могу вообще не играть день, потом на следующий слить стамину сразу за 2 дня за 1 минуту на споте и дальше сидеть ждать пока недельные активности откатятся. Также долго не играя в вуву, я теряю просто лишние 10 круток в баннер, а не целый ворох всего как в других гачах, где весь упор на кол-во дней что ты в игру заходил
твои претензии - не обоснованы, как и про крутки ранее
Originally Posted by Neocronic:
я люблю именно быструю скилловую боевку
тебе в ЗЗЗ
Skuchniy's Avatar
Кусачее привидение
Join Date:
08.08.2008
20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Issue reason: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Issue reason: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Issue reason: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Issue reason: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Issue reason: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Gacha игры: обсуждение и полезные ссылки
Originally Posted by Neocronic:
все каркасы андроидов, куда "разум" записывается путем копирования информации
В Никке это не мешает.

Добавлено через 1 минуту

Originally Posted by Maiar:
Нужно понимать (разрабам в первую очередь), что даже самый увлекательный геймплей рано или поздно надоест, а проверять нервную систему оплатившего "упрощение геймплея" игрока - чревато.
Некоторые как создатели Реверса совсем уж не заморочились с разнообразием геймплея.


ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Last edited by Skuchniy; Today at 13:07. Reason: Добавлено сообщение
Re: Gacha игры: обсуждение и полезные ссылки
Originally Posted by Sobaks:
твои претензии - не обоснованы, как и про крутки ранее
все максимально обоснованно, в арке тебе нужно играть до самого конца сюжетки чтобы открутить своего первого персонажа, а в вуве его дают практически сразу, я пока прошел всю сюжетку вувы уже 2 пачки собрал из того, что игра мне давала. Причем последний патч в арке подтверждает мои слова, ибо они буквально написали открытым текстом, что давали недостаточно круток в начале игры
Originally Posted by Sobaks:
тебе в ЗЗЗ
уже прошел все кроме скучного китая, не сказал бы что там скилловая боевка, скорее она просто быстрая, персонажа ничего не убивает вообще в принципе нереально где либо умереть, никакой скилл от игрока тоже не нужен, все что нужно уметь правильно прожать ротацию и выдать дамаг в строго ограниченное окно несколько раз за бой. Все враги это просто губки для впитывания дамага. Особенно это заметно в эндгейме, когда идешь в бездну, а там у врагов полоска на 10 минут закликивания в реальном времени, особенно если у тебя нет бонусы стихии

Добавлено через 6 минут

Originally Posted by Skuchniy:
В Никке это не мешает.
не мешает чему? я конечно понимаю что в китае всякие извращенцы типа тех, что выходит за муж за внутриигрового персонажа, но я сомневаюсь что у тебя было бы время оценивать сексуальные возможности каркаса во времена постапока, когда по земле гуляет вирус, что превращает все неживые объекты в зомбей, а сами каркасы не могут существовать без ментальной связи с живым человеком (теряют рассудок и превращаются в тупую машину с целью убить всех людей)

У нас был MoG, но в логику не сMoG.
Last edited by Neocronic; Today at 13:13. Reason: Добавлено сообщение
Skuchniy's Avatar
Кусачее привидение
Join Date:
08.08.2008
20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Issue reason: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Issue reason: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Issue reason: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Issue reason: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Issue reason: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Gacha игры: обсуждение и полезные ссылки
Originally Posted by Neocronic:
не мешает чему?
Сексу.


ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Sobaks's Avatar
Предводитель
Join Date:
04.07.2015
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет 20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе!
Re: Gacha игры: обсуждение и полезные ссылки
Originally Posted by Neocronic:
все максимально обоснованно, в арке тебе нужно играть до самого конца сюжетки чтобы открутить своего первого персонажа, а в вуве его дают практически сразу, я пока прошел всю сюжетку вувы уже 2 пачки собрал из того, что игра мне давала. Причем последний патч в арке подтверждает мои слова, ибо они буквально написали открытым текстом, что давали недостаточно круток в начале игры

уже прошел все кроме скучного китая, не сказал бы что там скилловая боевка, скорее она просто быстрая, персонажа ничего не убивает вообще в принципе нереально где либо умереть, никакой скилл от игрока тоже не нужен, все что нужно уметь правильно прожать ротацию и выдать дамаг в строго ограниченное окно несколько раз за бой. Все враги это просто губки для впитывания дамага. Особенно это заметно в эндгейме, когда идешь в бездну, а там у врагов полоска на 10 минут закликивания в реальном времени, особенно если у тебя нет бонусы стихии
нет
Re: Gacha игры: обсуждение и полезные ссылки
Originally Posted by Sobaks:
нет
да

У нас был MoG, но в логику не сMoG.
Sobaks's Avatar
Предводитель
Join Date:
04.07.2015
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет 20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе!
Re: Gacha игры: обсуждение и полезные ссылки
Originally Posted by Neocronic:
да
нас то ты в любом случае не обманешь, но себе хотя бы не ври.
Re: Gacha игры: обсуждение и полезные ссылки
Originally Posted by Sobaks:
нас то ты в любом случае не обманешь, но себе хотя бы не ври.
тебя и твоих вымышленных друзей в голове?

У нас был MoG, но в логику не сMoG.
Sobaks's Avatar
Предводитель
Join Date:
04.07.2015
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет 20 лет вместе!
Issue reason: 20 лет вместе!
Re: Gacha игры: обсуждение и полезные ссылки
Originally Posted by Neocronic:
тебя и твоих вымышленных друзей в голове?
нет - тех, кто в эти игры играет
Posting Rules