Так это бета драйвер. 13го вроде в паблик выйдет. Я тож хотел позырить, а у меня нет М и Л профилей
если интересует, чтобы появились профили
я не тестил, вернее не сравнивал, просто поменял на М в играх, которые запускал, всё равно производительность не юзаю
Ааа, там еще оказывается выбирать можно.
Я думал просто ставишь последняя чтоб 4,5 было
Но чет слишком много профилей там всяких разных, это все смотреть даже лень
просто "последняя" не факт, что поставит последний пресет.
Выбирать не сложно — со всеми RTX 50 просто выставляешь глобальную замену на Модель М и забываешь. С RTX 40 тоже можно. Для 20 и 30 лучше остаться с пресетом K.
Это коммерческое название релиза, а сами модели как бы отдельно и их много.
Если не менять их ручками, то и "поддержка" dlss 4.5 в игре может не дать никакого эффекта, так как в тех или иных ситуациях в игре могут по прежнему использоваться старые модели. Удобнее было бы оперировать в разговорах и сравнениях моделями, типа "K" или "M", так как даже в рамках одной версии dlss может быть несколько моделей и они могут добавляться после релиза. Тогда было бы всё просто и ясно, и не было бы никакой путаницы, но создателям контента приходится подстраиваться под общий уровень аудитории.
Предполагается, что есть рекомендации нвидии и разработчики сами лучше знают, какую модель лучше использовать. На практике же надо самому выбирать.
Originally Posted by epmak10a:
А зачем 4,5 перфоманс? Я везде ставлю длсс качество, в 1080р все летает
Еще один факт с моделями, на который редко обращают внимание. Они имеют разные последствия в плане производительности, при этом оно зависит от конечного разрешения рендеринга и изначального. И, вместе с этим, одна модель не всегда однозначно лучше другой.
Например, ты можешь потерять какие-нибудь 10% производительности при переходе с K на M, что нежелательно. Но у K есть артефакты (в конкретной игре), которые больше влияют на качество картинки, чем снижение разрешения рендеринга с M.