Интерес к PvP составляющей FF XIV довольно большой, а известно мало. Я решил собрать и проанализировать имеющуюся на сегодня информацию.
For A Realm Reborn‘s PvP we plan to implement two elements: the Coliseum for “casual” PvP matches and the Frontline for large-scale PvP battles. Frontline will feature epic battles among the three city-states and would be similar to a Realm vs. Realm which you can look forward to.
We are designing it so that players that do not wish to take part in PvP are not forced to. The battle framework we are currently working on takes into account future PVP contents. We are planning two approaches to PvP. The first are battles in the Coliseum where you can have a fair duel against an opponent. The second is a PvP area where you can fight for control of various influences with several players.
We are planning to have it so you can view the camera of the players PvPing, but we’re just barely progressing with this, so we will be looking into this as a feature to be released in the future.
As far as PvP goes, opposing players will take fall damage during a match.
First off, let me introduce a few of the rewards players can obtain through PvP. This PvP exclusive equipment has been modeled after animals.
A geographic anomaly near Limsa Lominsa was shown very briefly in the “A New Beginning” trailer, the inside of which has been converted into an arena. Players will register for PvP battles inside the ship out front. The first PvP arena we plan to introduce will include pillars, stairs and other obstacles that players can exploit when engaging their opponents.
After registration, players will be matched up automatically against other players based on their PvP ranking. It will be very casual, so hopefully everyone at least tries it out!
I'm not planning to allow PK in the Coliseum. Please consider similar to a sports match where the teams hold a sports-like competition. However, with the other one that takes place in the PvP area, players may be attacked by others at any moment as long as they are in that area. So as long as you don't enter that area, you will be safe.
We’ve actually expanded the battle team just recently. And there are quite a lot of them that have played PVP games with me. We’ve put a lot of work into the system, including the core design.
What we've decided to do is create two separate sets of skills for that players will have the freedom to interchange depending on whether they’re playing PvE or PvP. These PvP actions will be obtained through participation in PVP.
I'm not sure how knowledgeable most people are about PvP, especially in the JP community, but the coliseum that we're planning to implement at launch is something like...a gathering place for the world's strongest warriors. When a PvP battle starts, you'll see four players from the opposing team on the other side. Once the signal is given, the battle starts. Now, if I was a black mage, I'd obviously focus on casting magic from a far while trying to keep my distance, since I'd be slaughtered in close combat. I might also hide behind pillars or other obstructions while attacking to prevent others from targeting me.
Of course, I'm sure opposing warriors and paladins would attack me first because of my low defense, so I would probably try to cast sleep or repose to take them out of the fight for a short while. Depending on your role and the situation, you'll want to fight with a different style. And, as I mentioned in the previous live letter, you can use the environment to your advantage. These matches will be balanced around 4 vs. 4. Hopefully everyone can try it out and go from there.
That's the general idea behind PvP. Of course, there will be situations where melee characters try to ensnare casters, or think of ways to prevent the opposing player from running away with sprint. Oh, and you'll be able to restore TP by using potions. I could go on and on about it. Anyway, you’ll receive points when you win a match.
And when you gain a certain amount of points, your PvP rank will go up. As you gain ranks in PVP, you'll receive a different type of points. These particular points can be used to obtain weapon skills, for example. PvP players can create certain builds by using these points. These points can also be used to purchase the PvP gear I introduced last time.
So essentially, your goal would be to gain points through matches to obtain PvP skills, passive abilities, and gear to grow stronger. You can even buy—well, I might get yelled at by the Battle team for saying this but...
For example, you'll be able to purchase this one paladin PvP ability, and its effect changes depending on what grand company you've joined.
The PvP Coliseum will be added during phase 4 of the beta, but all PvP points earned will be reset at release to be fair to those not participating to the beta test.
On frontline, we are planning to implement it on patch 2.2 or 2.3. We’re talking which one it’s going to be on, it has higher probability of it being on 2.3 but once you go in, depending on your grand company the starting point changes so, you’re going to take over forts against other players. there are parts where crafters also comes to play. the frontline zones will be open for PvP 24hrs
Из всего этого вырисовывается следующая картина о PvP.
В игре FF XIV система PvP будет состоять из двух элементов:
Coliseum — для обычных матчей
Frontline — для широкомасштабных баталий.
Coliseum будет представлять собой дуэли между оппонентами. Бой будет идти до тех пор, пока не падут все участники одной из сторон. Бои будут именно спортивными дуэлями, а не player killer (PK). Команды будут состоять из 4 участников (бои 4x4). Бой начинается после сигнала.
Для участников PvP будет создано отдельное снаряжение. Armory system позволит одним кликом менять PvE сет на PvP сет.
Кроме того, у них будет набор заклинаний, отличающихся от набора в PvE. Заклинания PvP будут открываться через участие в PvP боях.
В случае победы ранг победителей повышается. По достижению определённых рангов персонажу добавляются очки. Эти очки можно расходовать на приобретение заклинаний (skills), бафов (passive abilities) и снаряжения (gear). Таким образом формируются боевые конструктивы (build) персонажа.
Например, вы покупаете PvP возможностей (ability) палладина. Но его эффект будет изменяться в зависимости от Grand company, к которой присоединился персонаж.
Присоединиться к Grand company можно будет лишь по достижению 20 уровня персонажа.
Coliseum откроется для тестирования на 4 фазе беты. Но все заработанные PvP очки будут удалены к дате релиза для того, чтобы все игроки, в том числе не участвовавшие в бета-тестировании, оказались в равных условиях.
Frontline будет представлять собой бои между тремя городами-государствами. В других играх их обычно называют Realm, а подобные бои — RvRvR. В данной локации персонажи могут быть атакованы в любое время.
Frontline появится в игре ориентировочно в версии 2.3. В боях RvR участие будут принимать и крафтеры.
Frontline будет открыт для боёв круглосуточно.
Арена будет находиться в городе Limsa Lominsa.
Игроки будут регистрироваться на бои, после чего будет происходить автоматический подбор оппонентов на основе близких PvP рангов.
Сами бои будут проходить на судах. Локации судов включают перила, лестницы и другие препятствия, которыми можно будет пользоваться в бою.
Зрители смогут смотреть бои. Для этого разрабатывается специальная камера.
Разработчики никоим образом не заставляют игроков участвовать в PvP. Тем, кому это не интересно, сможет и дальше продолжать PvE путешествие.
— Гек Ностр
Последний раз редактировалось Giox Nostr_renamed_927796_22122020; 26.06.2013 в 00:16.
О, тут ты зря, думаю некоторым просто не терпится начать пинать друг друга :)
Ну ко всему вышесказанному добавлю. Множество из формулировок Ёши, не очень конкретны, плюс что-то могут изменить или переделать. Так что всё что тут есть, то небольшое с интервью и оф. форума.
Сообщение от Рэйст:
Так, а что они еще планируют сбросить после ОБТ кроме этих пвп-очков?
Там не только очки, там впринципе весь ПвП прогресс и это адекватное решение, ведь можно создавать сколь угодно чаров и сливать, сливать, сливать ... заливая кого-то определенного.
Например, вы покупаете PvP возможностей (ability) палладина. Но его эффект будет изменяться в зависимости от Grand company
а где посмареть какой лучше/хуже и какому классу что походит ?
блин похоже что они вводят бг с аренками и фармом славы на пвп шмот как это не банально ...
Грустно это загон в инсты, когда надо делать упор на открытый мир. Я бы посрезал нахрен экспу там, чтоб только особо упоротые пожелали бегать в них.
Ну а если в пвп пойдут по пути Близзардов, то пвп-шмот для пве будет неэффективен. А РвР у них вообще нет, они тут не при чем.
Грустно это загон в инсты, когда надо делать упор на открытый мир. Я бы посрезал нахрен экспу там, чтоб только особо упоротые пожелали бегать в них.
Ну а если в пвп пойдут по пути Близзардов, то пвп-шмот для пве будет неэффективен. А РвР у них вообще нет, они тут не при чем.
Молчи, грусть. А то печаль меня проглотит. Пускай хоть так будет, главное чтобы Йоши в очередной раз не дернуло все с ног на голову перевернуть.
not an Ordinary Rainbow Dragon - анахроничный танцующий с лезвиями дракон
Молчи, грусть. А то печаль меня проглотит. Пускай хоть так будет, главное чтобы Йоши в очередной раз не дернуло все с ног на голову перевернуть.
Ливквесты в инстах, пивипи в кустах, раедины в трусах и только женского пола-недомерки. Коты - волосатые и мускулистые переростки мужского пола, а бехесты делаются внутри столиц.
Как тебе такое видение "с ног на голову"?
Ливквесты в инстах, пивипи в кустах, раедины в трусах и только женского пола-недомерки. Коты - волосатые и мускулистые переростки мужского пола, а бехесты делаются внутри столиц.
Как тебе такое видение "с ног на голову"?
Я же тебе говорил, грибы с этой полки есть нельзя!
не понимаю, чего вы вайните. По мне так интересно будет поиграть в ПиВиПи. Главное что бы арен было побольше. А что касается Близзарда, то система, что описана выше, больше похожа на систему GW1
проще?
к уже существующей системе добавлять еще одну и балансить в итоге 2 системы? проще?
Конечно проще, по тому что не надо думать, как поправить вот этот скилл, что бы он не был имбой в ПВП, но при этом не потерял актуальности в ПВЕ.
Можно ковырять скилы как угодно, не внося дисбаланс в другой аспект игры.
Конечно проще, по тому что не надо думать, как поправить вот этот скилл, что бы он не был имбой в ПВП, но при этом не потерял актуальности в ПВЕ.
Можно ковырять скилы как угодно, не внося дисбаланс в другой аспект игры.
а изначально так сделать не проще?
вспоминая ваху, там все балансилось на отлично все работало вообще одинаково. везде.
после нее меня подход к разным статам/шмоткам/абилкам в пве/пвп раздражает.
только вот оно везде теперь такое(
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро.
Нажрусь, напьюсь и под азиатский порномультик буду скорбеть о мире, стоящем на краю гибели.
*здесь была гифка с няшной сороритас*
Это знаешь эффект "первой любви" и первого опыта. Все последующее будешь сравнивать с ней. Я тебе так скажу, расслабься, все разрабы нынче ленивые, трусливые и никто прорыва делать не хочет. Инновационная деятельность вообще неблагодарная с точки зрения бизнеса.
Это знаешь эффект "первой любви" и первого опыта. Все последующее будешь сравнивать с ней. Я тебе так скажу, расслабься, все разрабы нынче ленивые, трусливые и никто прорыва делать не хочет. Инновационная деятельность вообще неблагодарная с точки зрения бизнеса.
да знаю)
только легче от этого не становится(
Для борьбы с чудовищным злом нужно чудовищное добро.
Нажрусь, напьюсь и под азиатский порномультик буду скорбеть о мире, стоящем на краю гибели.
*здесь была гифка с няшной сороритас*
Мне категорически пофигу. Я пвп наигрался в УО, АО, ДАоК, РО ну и конечно Л2. Причём не в роли "тупого мяса" или "донато дрочера", а вполне себе "елита", так что сейчас смотрю на людей который тащатся от пвп или ищат его в овсем с ухмылкой. Даже в АА мне было откровенно скучно в самых-самых жарких фронтах.