Re: MMORPG застряли в прошлом? Жанр все чаще продает игрокам их собственную ностальгию
1. Лейба "ММОРПГ" - просто продаваемый тег. Прилепи "ММОРПГ", и это сразу 15к ццу на релизе в Стиме, если серваки выстоят.
2. В результате тег "ММОРПГ" лепят на что угодно, что требует доступа к лобби через интернет.
3. Маркетинг умеет работать с одиночками, но не умеет работать с парами и группами, которые сидят в невидимом для маркетинга пространстве дискордов и телеграмов.
А это приводит к тому, что метрики и приёмы маркетинга неизбежно выхолащивают ММОРПГ до игры для одиночек.
4. Срок изготовления ММОРПГ примерно 3-5 лет, и не зависит от числа работников и количества денег инвесторов. Размер расходов на ММОРПГ пропорционален размеру команды и умению менеджмента распилить бюджет инвесторов на "вправо и вверх".
5. Ностальгия игроков вызвана тем, что старые игры видели пары и группы, и не ориентировались на одиночек.
|