Над геймплеем Control Resonant работает самая большая команда в истории Remedy
Финская студия Remedy приоткрыла завесу тайны над разработкой долгожданного сиквела Control, который носит название Control Resonant. Стало известно, что над игрой трудится самая многочисленная команда геймплейных дизайнеров и программистов за всю тридцатилетнюю историю компании. Это подчеркивает амбиции студии — сиквел должен не просто повторить успех оригинала, а значительно превзойти его в плане глубины и разнообразия игровых механик.
Основной упор в разработке делается на эволюцию способностей и их синергию с окружающим миром. Если первая часть была скорее линейным экшеном, то Resonant обещает стать полноценной экшен-RPG. Игроков ждет разветвленная система прокачки, где каждое выбранное умение будет кардинально менять стиль прохождения.
Технически проект базируется на последней версии движка Northlight, который уже показал свои возможности в Alan Wake 2. Благодаря увеличенной команде, Remedy планирует наполнить игру большим количеством побочных активностей и уникальных игровых ситуаций.