RPG Solasta 2 уже сравнивают с Baldur’s Gate 3 — и у игры есть свой козырь
Продолжению Solasta 2 досталась непростая задача — идти по следам Baldur’s Gate 3, которая задала новую планку для проектов по Dungeons & Dragons. Однако первые впечатления показывают, что у новинки есть собственный путь — и он может понравиться не меньше.
Если хит от Larian Studios делает ставку на кинематографичность и плотный сюжет, то Solasta 2 уходит в другую сторону. Разработчики из Tactical Adventures сосредоточились на механиках и ощущении «настольной кампании», где путешествие по карте и случайные события играют ключевую роль.
После вступления игроку дают отряд из четырёх героев и почти сразу отправляют в открытое приключение с минимумом жёстких рамок. Карта разбита на гексагональную сетку, а продвижение напоминает классические D&D-походы с неожиданными встречами, проверками кубиков и побочными историями.
Боевая система уже сейчас считается главным достоинством игры. Сражения активно используют окружение, высоту и позиционирование, а подробные подсказки помогают быстро разобраться даже тем, кто не знаком с правилами D&D. Игра поощряет гибкость — можно свободно комбинировать дальний и ближний бой, подстраиваясь под ситуацию.
Несмотря на шероховатости раннего доступа, Solasta 2 уже демонстрирует чёткое направление. Это не попытка повторить успех Baldur’s Gate 3, а скорее альтернатива для тех, кто хочет более «настольный» и системный опыт — с акцентом на механики, а не только на историю.