| Смерть героев и дух «Изгоя-один»: журналисты оценили Star Wars Zero Company |
|
Автор темы:
Zan
Дата создания: 27.03.2026 12:30
|
|
Смерть героев и дух «Изгоя-один»: журналисты оценили Star Wars Zero Company
![]() Star Wars Zero Company от выходцев из Firaxis обещает стать глубокой пошаговой тактикой в духе XCOM. Игрокам предстоит управлять отрядом из четырех бойцов в сеттинге Войн клонов, где за сюжет отвечает автор дилогии Jedi. Уникальность проекта заключается в сочетании классических сражений с исследованием локаций от третьего лица и системой необратимой смерти напарников. Травмы персонажей сохраняются между вылазками, а их гибель становится частью личной истории, заставляя игрока мириться с потерями ради общего дела. Единственным незаменимым героем остается кастомизируемый лидер Хокс. Геймплей дополнен стратегической картой галактики и текстовыми квестами, игнорирование которых усиливает противника. Разработчики делают ставку на мрачную атмосферу и эмоциональную привязанность между юнитами, поощряя прохождение без перезагрузок. |
|
|
Re: Смерть героев и дух «Изгоя-один»: журналисты оценили Star Wars Zero Company
Идея в целом неплохая, но я к ней скептически отношусь, поскольку обычно разрабы не способны выдать что-то большее, чем просто превратить прохождение в непрерывную цепь превозмоганий, что очень быстро делает ее "игрой не для всех". Потом, конечно, через какое-то время, выпускается "оказуаливающий" патч, после которого фанаты превозмогания начинают плеваться от того, что их команда не выглядит сборищем инвалидов-параолимпийцев после массовой драки в баре, а новые игроки не приходят, т.к. просто забили на игру, посчитав ее очередным проходным экспериментом.
Хотелось бы ошибиться, но некоторые особенности, выделенные как ключевые, заставляют проникнуться пессимизмом. Добавлено через 59 секунд Интересно, это нейронка теперь так интригующе пробелы расставляет в рандомных местах? 0.о
Последний раз редактировалось Sliz; Вчера в 21:13.
Причина: Добавлено сообщение
|
|
| Ваши права в разделе |




