Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Эксперты индустрии считают, что причиной провала Highguard высокая напряженность матчей
Автор темы: Wadimus
Дата создания: 01.03.2026 18:10
Аватар для Wadimus
Мастер
Регистрация:
02.08.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Эксперты индустрии считают, что причиной провала Highguard высокая напряженность матчей



Несмотря на то что игра Highguard вышла месяц назад, её запуск и последовавший провал продолжают оставаться одной из самых обсуждаемых тем в игровой индустрии. По данным SteamDB, на текущий момент онлайн в игре не превышает 400 человек, а за последние 24 часа показатель не дотянул и до 600 игроков.

Ключевая проблема, по словам бывшего разработчика Алекса Гранера, кроется в чрезмерном фокусе на соревновательности. Игра сделала ставку на формат 3 на 3, который оказался слишком сложным и напряжённым для широкой аудитории. Такой формат требует отточенных навыков передвижения и стрельбы — без них игрокам сложно добиваться побед, особенно если товарищи по команде действуют несогласованно.

Успех в матче напрямую зависит от слаженной командной работы и постоянной связи между участниками. Это оставляет мало пространства для расслабленного, казуального геймплея и отпугивает часть аудитории. Кроме того, множество разных правил и этапов в игре создают дополнительную нагрузку для новичков. Если игрок сталкивается с несколькими неудачными матчами или слабой командной игрой, это быстро приводит к поражениям. При этом в Highguard крайне сложно выиграть в ситуации «1 против 2» — игра изначально спроектирована как командный шутер.

Студия Wildlight отреагировала на критику и внесла несколько изменений, чтобы улучшить игровой опыт. Сначала разработчики добавили режим 5 на 5. Изначально он появился как временное событие, но затем стал постоянной частью игры. Более крупный формат должен был снизить напряжение и сделать геймплей доступнее для разных категорий игроков. Совсем недавно команда внедрила принципиально новый режим — Raid Rush. Его ключевая особенность — полное отсутствие фазы сбора лута. Это существенно упростило игровой процесс и позволило сфокусироваться на основных механиках. Как и обновлённый командный режим, Raid Rush работает в формате 5 на 5.

К сожалению, предпринятые меры могут оказаться запоздалыми. Текущие показатели онлайна говорят о том, что интерес к игре стремительно угасает.



Аватар для Skuchniy
Кусачее привидение
Регистрация:
08.08.2008
20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша GoHa.Ru - 10 лет
Hardware эксперт
Награжден за: За регулярною помощь в выборе программ, компьютеров, железа Веселый флудер
Награжден за: И вовсе даже не скучный! Признанный автор
Награжден за: За серию статей "Собери и играй" Эксперт
Награжден за: За помощь форуму и читателям в области компьютерных технологий
Re: Эксперты индустрии считают, что причиной провала Highguard высокая напряженность матчей
Им надо подписаться на канал той тетки которая Девочки я в шоке.


ЮMoney 41001308903985 идентифицирован
ссылка-визитка https://yoomoney.ru/to/41001308903985
Аватар для Everett
0_o
Регистрация:
13.09.2007
Космос Медаль "1К лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет
Re: Эксперты индустрии считают, что причиной провала Highguard высокая напряженность матчей
Сообщение от Wadimus:
Эксперты
cлишком много ошибок в слове "долбоёбы"

<--join my religion “If your hate could be turned into electricity, it would light up the whole world.” Nikola Tesla
1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для LMago
Предводитель
Регистрация:
22.11.2008
Волшебник GoHa.Ru - 10 лет
Re: Эксперты индустрии считают, что причиной провала Highguard высокая напряженность матчей
Поддержкой Highguard занимается команда из 20 человек — всех остальных уволили, шансы на спасение шутера приближаются к нулю. Разработчики не ожидали хейта, потому что они долгое время разрабатывали игру с режимом 3 на 3 и совсем не были готовы к тому что он окажется непопулярным. Разработчики отвергли идею с теситрованием, и когда за неделю игра потеряла 90% онлайна, Тенсент отозвал финансирование

меня одел эльмаго, спасибо ему за это.

Сообщение от Alex13is:
Грейт бьет конусом и попасть под него не так просто, если его кастуют не на тебя. Для этого нужно постоянно бегать рядом с хилером, чего в динамике боя не бывает.
Сообщение от Голова:
Я не навязываю тебе или еще кому то свои жизненные ценности!
Я не упрекаю тебя в том, что ты не играешь в премы, мне сугубо похрен!
Аватар для Aeshmadev
Знаток
Регистрация:
02.06.2010
GoHa.Ru II Степени Зомби мутанта Знатоку игры ArcheAge
Награжден за: 1 место в конкурсе гайдов  "Лучшие билды 5.0" по ArcheAge Просветитель
Награжден за: За участие в большом конкурсе гайдов по Revelation
Re: Эксперты индустрии считают, что причиной провала Highguard высокая напряженность матчей
Как там было... Мы в Дерьме!
Аватар для Cantstop
Предводитель
Регистрация:
05.01.2005
GoHa.Ru - 10 лет Медаль "500 лайков"
Re: Эксперты индустрии считают, что причиной провала Highguard высокая напряженность матчей
А как стать Экспертом Индустрии?
Аватар для Yukkuri
Предводитель
Регистрация:
26.03.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Эксперты индустрии считают, что причиной провала Highguard высокая напряженность матчей
челы внатуре ничего в ыграх не понимают
вот на ету картинку смотришь и 0 желания даже идти трейлер игры глянуть, не то что ыграть в ето
Аватар для BattleMage
Гениальный клон Корзины
Регистрация:
25.10.2016
GoHa.Ru II Степени Волшебник
Re: Эксперты индустрии считают, что причиной провала Highguard высокая напряженность матчей
Надо было сразу 6 на 6 делать.
Аватар для Кайзер
Анархист
Регистрация:
18.04.2008
Веселый дембель Чемпион
Награжден за: - За I место в конкурсе бойцов и торговцев ArcheAge!
- За рекордное количество планет, пригодных для добычи ресурсов, в конкурсе по Mass Effect: Andromeda. Медаль "2К лайков" Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша
GoHa.Ru - Старожил
Re: Эксперты индустрии считают, что причиной провала Highguard высокая напряженность матчей
Иксперды не догадались зайти в любую соц. сеть и почитать комменты, чтобы понять реальную причину провала этого конкорда.
Ну, на то они и иксперды


Аватар для Altwazar
Мастер
Регистрация:
03.08.2006
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Эксперты индустрии считают, что причиной провала Highguard высокая напряженность матчей
Сообщение от Wadimus:
Игра сделала ставку на формат 3 на 3, который оказался слишком сложным и напряжённым для широкой аудитории. Такой формат требует отточенных навыков передвижения и стрельбы — без них игрокам сложно добиваться побед, особенно если товарищи по команде действуют несогласованно.
Поверхностный анализ у него.
Например, в КС-ке навыки стрельбы еще важнее. Только там на столько быстрый ТТК, минимум командных механик и смерть окончательна в рамках раунда. Из-за чего без координации игрок может набивать фраги и быть полезен команде, а с к/д типа 2:1 может даже при проигрыше получить удовольствие от процесса. Ну и даже оставшись 1vs5 в кске шансы не нулевые из-за этого.
А в хайгарде без координации никуда и из-за формата игры она сложная без войса, один человек не понимает что делает и шансы на успех стремятся к нулю. 3v3 только усугубляет ситуацию тут и ставит крест на игру с рандомами.
Но и это всё вишенка на торте. В игре не прослеживается мыслительный процесс при разработке геймлупа и это одно большое недоразумение. Там 3v3 изначально от балды сделали, тогда как карты просят 15vs15.

Ваши права в разделе