| Разработчики Active Matter ответили на самые популярные вопросы сообщества |
|
Автор темы:
Wadimus
Дата создания: 18.01.2026 17:54
|
|
Разработчики Active Matter ответили на самые популярные вопросы сообщества
Выход игры в Steam, вайп перед релизом и прочая интересная информация
![]() В январе 2026 года разработчики хардкорного шутер в мире расколотой мультивселенной Active Matter провели сессию ответов на вопросы игроков, в ходе которой прояснили ряд важных моментов. Будет ли весь прогресс (личная статистика, собранные жетоны, Кристаллы Активной Материи) перенесён из раннего доступа в релизную версию игры? – Мы не планируем вайп на релизе полной версии. Он случится только в случае каких-то кардинальных изменений — например, меты или системы прогрессии. Есть ли конкретные планы или дорожная карта по добавлению поддержки DX12 и FSR? – Технически использовать DX12 можно уже сейчас, но мы пока не готовы назвать конкретные сроки полноценной поддержки DX12 и FSR — требуется больше тестов. Мы планируем начать бета-тестирование в течение месяца, но предстоит решить множество вопросов, так что о дате пока говорить рано. Известна ли точная дата запуска игры в Steam? – Пока нет, но релиз запланирован на этот год. Выход демоверсии для консолей всё ещё планируется в этом году, или сроки изменились? – Изначально мы собирались выпустить демо в начале года, но затем решили сконцентрироваться на полноценном релизе. Демоверсия может появиться перед ним или чуть позже. Сейчас матчмейкинг ищет абсолютно любых игроков? Есть ли приоритет для соло-игроков? Планируется ли полностью отделить их от группового поиска? – Система старается сводить соло-игроков с соло, а группы — с группами, но многое зависит от активности игроков и от того, кто находится в очереди. Появится ли возможность добавлять предметы в избранное, чтобы отслеживать особо прибыльные и нужные для синтеза вещи? – Да, мы понимаем, что это необходимо, и работаем над подобным функционалом. Планируются ли улучшения в поведении Робо-Собаки при взаимодействии с гравитационными аномалиями, чтобы она могла следовать за оперативником по вертикальным поверхностям? – Да, мы продолжаем вносить правки в ИИ «Пса», работы предстоит еще много. Как именно работает стелс-устранение спящих Искажённых? Почему одни реагируют на бесшумное убийство, а другие нет? – Если Искажённый не в глубоком сне, шум может заставить его открыть глаза на мгновение и оценить обстановку, после чего он либо снова засыпает, либо просыпается окончательно. При этом действует ограничение на число бодрствующих искажённых одновременно: если лимит достигнут, остальные останутся спать даже при громком звуке. С учётом изменений в изолированных рейдах Кристаллы Активной Материи пока выгодны лишь для открытия уровней Монолита. Есть ли идеи, как еще они будут использоваться в будущем? – Помимо кастомизации убежища и прочих декоративных опций, у нас есть большие планы по использованию Кристаллов (кроме торговли). Это пока концепция, но главное назначение КАМ остаётся тем же — ускорять ваш прогресс и расширять возможности кастомизации. Будет ли в будущем добавлен новый PvE-мультиплеерный босс? Я представляю себе, как от одного до двенадцати игроков выполняют задачи, расправляются с ордами врагов, а затем объединяются для уничтожения мощного монстра — что-то вроде обороны Сиона в «Матрице». – Некий аналог этого режима запланирован, но точных сроков пока нет. Планируется ли улучшить бинокли? Например, добавить переменное увеличение или прицельные сетки? – Сначала мы добавим прицелы для оружия с переменным увеличением. После этого бинокли получат такую же функцию, а также встроенный дальномер, который обещает быть очень полезным. Появятся ли тепловизионные прицелы на «Ласточкином хвосте»? – Для крепления «Ласточкин хвост» предназначен прицел SHA 3.6×. Чертёж открывается после выполнения основной задачи в рейде «Свалка: Полуночный рейд». После этого вы исследуете чертёж за хроноследы и реплицируете его. Планируется ли сделать субмарину на «Дамбе» доступной для исследования? Было бы очень круто. – Как вы, наверное, знаете, внутри субмарины крайне мало места, поэтому там довольно сложно перемещаться. Мы работаем над тем, чтобы хотя бы некоторые отсеки субмарины стали доступны в одном из будущих обновлений. Появятся ли приборы ночного видения без активной подсветки? – Да, работаем над новыми гаджетами и модификациями для оружия. Спасибо за предложение, более «стелсовые» ПНВ станут интересным дополнением к арсеналу. |
|
|
Re: Разработчики Active Matter ответили на самые популярные вопросы сообщества
Ну такие себе вопросы.
![]() Когда завезут контент что бы было интересно ходить в рейды, а не только ради кача монолита? Вот главный вопрос.
|
|
| Ваши права в разделе |



