В отличие от многих RPG, где игрок вынужден выбирать «правильную» фракцию или следовать жёстко прописанному сюжету, New Vegas построена на принципе «оттенков серого». Как пояснил ведущий сценарист Джон Гонсалес, команда сознательно отказалась от чёрно‑белого противостояния, сделав ставку на моральную неоднозначность и сложность. В мире игры нет безупречно добрых фракций: Легион Цезаря предстаёт откровенно авторитарным и жестоким, Мистер Хаус — безжалостным и эгоцентричным, а Новая Калифорнийская Республика, хоть и выглядит более приемлемой, всё же далека от образа героя.
При этом игрок получает беспрецедентную свободу действий. Он может пойти по пути тотального разрушения, уничтожив все ключевые фракции, или, напротив, избежать убийств, выстраивая мирные отношения. Именно здесь на сцену выходит Yes Man — робот с нарочито глуповатой ухмылкой, который не способен отказать в выполнении любого приказа. Его особенность заключается в технической бессмертности: если игрок уничтожает его, робот просто переносится в новое тело. Yes Man задуман как идеальный советник для захвата Нью‑Вегаса, позволяющий игроку перехватить инициативу даже после ликвидации всех прочих ключевых фигур.
По словам Гонсалеса, Yes Man был создан как «спасательный круг» для игрока, который умудрился настроить против себя всю пустошь. Даже если игрок уничтожит всех значимых персонажей — Хауса, лидеров НКР, Цезаря — игра остаётся проходимой благодаря этому персонажу. Это решение не только сохранило целостность сюжета, но и усилило реиграбельность, поскольку каждый выбор ведёт к уникальным последствиям.
Важно отметить, что такой подход резко контрастирует с другими RPG. Например, в
Morrowind убийство ключевого NPC может заблокировать прохождение основного квеста, а в
Oblivion некоторые персонажи попросту неубиваемы. Даже в
Fallout 3 и последующих играх серии активно используется концепция неубиваемых ключевых NPC. New Vegas же ломает этот шаблон, позволяя игроку буквально «сжечь всё дотла» — и при этом завершить игру.
Помимо геймплейных преимуществ, Yes Man стал одним из самых запоминающихся персонажей благодаря своей абсурдной преданности игроку. Актёр озвучки Дэйв Фоули идеально передал эту черту, сделав робота по‑настоящему харизматичным. Его фраза «Простите, это я виноват, не вы» после очередного «убийства» стала ярким примером того, как нестандартный дизайн персонажа может обогатить нарративный опыт.