Генеральный директор Larian Studios Свен Винке выступил с заявлением о будущем фанатских модификаций в игровой индустрии. По его мнению, вместо блокировки модов разработчики должны выдавать фанатам официальные лицензии на их создание.
Это страсть, это реклама через сарафанное радио с точки зрения маркетинга. И это хорошо, это вклад во всю экосистему игры
Его позиция подкреплена реальными примерами:
Skyrim остается популярным более десяти лет благодаря модам, классические версии
Doom живут благодаря фанатским дополнениям, а поклонники
Half-Life наслаждаются неофициальными ремейками.
Larian Studios собственным примером демонстрирует правильность такого подхода –
Baldur’s Gate 3 получила официальную поддержку модов, включая консольные версии. Сейчас в игре развивается масштабный фанатский проект Path to Menzoberranzan, объединяющий сотни разработчиков.
Вы могли бы просто сказать: "Ребята, мы считаем, что то, что вы делаете, действительно круто, вот вам лицензия", и это решает вопрос.
В то же время такие издатели, как Take-Two Interactive и Nintendo, продолжают блокировать фанатские проекты, рассматривая их как нарушение авторских прав. Ярким примером стал мод Baldur’s Village для Stardew Valley, получивший уведомление DMCA от Wizards of the Coast.