| Обсуждение Патч-ноуты |
|
Автор темы:
Chimera-Syber
Дата создания: 22.04.2020 20:59
|
|
Патч-ноуты
Традиционная тема с обсуждением патч-ноутов.
※ Наше сообщество в ВКонтакте. Вступай! Не пропустите свежие новости!
※ Наш канал в ВК. Вступай! ※ Наш Telegram-канал. Подписывайся! ※ Мой блог в Telegram, VK - велопокашутки, велоспорт, о фотографии. ※ Настройка стрима - гайды, статьи и руководства ※ Нужна помощь по настройке трансляции? Вам сюда! |
|
|
Re: Патч-ноуты
Патч 0.47
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС И БАЛАНС УРОН ОТ УДАРА НОЖОМ Удары ножом наносят двойной урон разрушаемым объектам, таким как:
RAZE Количество зарядов кассетной гранаты уменьшено с 2 до 1. Теперь кассетные гранаты перезаряжаются после убийства двух противников. Звуковое сопровождение кассетных гранат, взрывного ранца и "Гасим свечи!" было изменено, чтобы улучшить слышимость во время боя. Исправлена ошибка, при которой вторая кассета гранаты взрывалась быстрее, чем предполагалось. Теперь перед вторым взрывом должно пройти определенное время. Зачем нужны эти изменения?
SAGE Сфера замедления теперь также замедляет скорость перемещения игроков в воздухе над зоной. Игроки теперь могут перемещаться по области действия сферы замедления шагом, не издавая шума. Но почему?
ИЗМЕНЕНИЕ КАРТ Исправлено несколько эксплойтов на картах Bind, Haven и Split. Split: сфера перемещена с мида B к выходу на B.
ОБЩИЕ УЛУЧШЕНИЯ Сокращен исходящий сетевой трафик от клиента для игроков, запускающих игру с высокой частотой кадров.
ИСПРАВЛЕНИЯ Исправлен нераспространенный сбой сервера, который происходил из-за повреждения пакетов в сети некоторых игроков. Cypher больше не может использовать оружие через камеру. Исправлена ошибка, в результате которой дальность слышимости шагов иногда не отображалась на карте. Источник ※ Наше сообщество в ВКонтакте. Вступай! Не пропустите свежие новости!
※ Наш канал в ВК. Вступай! ※ Наш Telegram-канал. Подписывайся! ※ Мой блог в Telegram, VK - велопокашутки, велоспорт, о фотографии. ※ Настройка стрима - гайды, статьи и руководства ※ Нужна помощь по настройке трансляции? Вам сюда! |
|
|
Re: Патч-ноуты
ПАТЧ 0.49
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС И БАЛАНС Omen Теперь Omen сразу же становится уязвимым и не использует свой теневой облик при телепортации.
ИЗМЕНЕНИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ
ИЗМЕНЕНИЯ КАРТ
ИЗМЕНЕНИЯ СОРЕВНОВАТЕЛЬНОЙ ИГРЫ
РЕЖИМ ЗРИТЕЛЯ
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС В игре
Вне игры
ОБЩИЕ УЛУЧШЕНИЯ
ИСПРАВЛЕНИЯ ВНУТРИИГРОВЫХ ОШИБОК
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК КЛИЕНТА
Источник ※ Наше сообщество в ВКонтакте. Вступай! Не пропустите свежие новости!
※ Наш канал в ВК. Вступай! ※ Наш Telegram-канал. Подписывайся! ※ Мой блог в Telegram, VK - велопокашутки, велоспорт, о фотографии. ※ Настройка стрима - гайды, статьи и руководства ※ Нужна помощь по настройке трансляции? Вам сюда! |
|
|
Re: Патч-ноуты
По ощущениям пистолет аналог кзшки пофиксили дико, и еще появились десинки как в кс, когда чел не успел выйти из-за стенки, а я уже хед от него словил.
#
![]() |
|
|
Re: Патч-ноуты
ПАТЧ 0.50
ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС И БАЛАНС ИЗМЕНЕНИЯ ОРУЖИЯ Теперь при остановке во время бега точность вашей стрельбы не будет такой же, как при ходьбе.
ВСЕ ВИНТОВКИ Время восстановления всех винтовок изменилось, так что стрельба одиночными и короткими очередями стала более эффективной. При повторных выстрелах до окончания времени восстановления оружия точность стрельбы падает. Базовая точность стрельбы при ходьбе: 0,6° >> 0,8°.
Пулеметы серьезно отстают по эффективности от других видов оружия в своей ценовой категории. Пулеметы должны подавлять противника плотностью огня и становиться по-настоящему мощными, стоит им немного раскочегариться. Такое оружие тяжело сбалансировать, ведь Vandal может уложить вас одним выстрелом. Мы стремимся как можно лучше приспособить пулеметы к выполнению их основной задачи (чрезвычайно интенсивной стрельбе), а также повысить эффективность Ares относительно другого оружия в его ценовой категории. Ares
ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА АГЕНТОВ SAGE Длительность действия "Сферы замедления" сокращена с 9 до 7 сек. Эффективность "Сферы замедления" снижена с 65% до 50%.
CYPHER "Киберклетка" больше не замедляет проходящих через нее врагов.
OMEN Длительность действия дыма "Темного покрова" увеличена с 12 до 15 сек. Скорость перемещения сферы "Темного покрова" увеличена. Время перезарядки "Темного покрова" увеличено с 30 до 35 сек.
VIPER Радиус действия "Змеиного укуса" увеличен с 350 до 450.
BRIMSTONE/PHOENIX/VIPER Мы знаем, что есть много любителей попрыгать, которые научились проходить через "Зажигательную гранату", "Огненный шар" и "Змеиный укус", не получая при этом урона. И хотя мы не хотим свести на нет значимость этого навыка, мы не можем позволить целому ряду умений стать бесполезными.
ИЗМЕНЕНИЕ СТОИМОСТИ УМЕНИЙ АГЕНТОВ Стоимость некоторых умений в кредитах, как нам показалось, не соответствовала их влиянию на результативность, поэтому мы подкорректировали цены, чтобы те лучше отражали эффективность умений.
БРОНЯ АГЕНТОВ Броня с прошлых раундов теперь не уничтожается после покупки новой. Это позволит отменять покупку новой брони, восстанавливая прошлый запас прочности брони (раньше вы просто оставались без брони). ОГРАНИЧЕНИЕ МАКСИМАЛЬНОГО КОЛИЧЕСТВА КРЕДИТОВ Максимальное количество накопленных кредитов уменьшено с 12 000 до 9 000.
ИЗМЕНЕНИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ Sova: "Дрон-филин" теперь издает звуки жужжания моторов.
ИЗМЕНЕНИЯ КАРТ SPLIT Нападающим командам было тяжело закрепиться на территории карты. Мы внесли ряд изменений, которые должны дать нападающим возможность успешнее бороться за выход на A, верхнюю часть мида и башню на B. Расположение барьеров (прозрачных синих стен) изменено таким образом, чтобы атакующие могли развернуться на большей территории в начале матча.
HAVEN Введена в действие новая система противодействия эксплойтам, которая будет пресекать попытки покинуть игровое пространство. Обновлено несколько секций пола, которые теперь издают соответствующие звуки. SPLIT/HAVEN/BIND Устранены эксплойты, связанные с размещением камеры Cypher на всех трех картах. Огромное спасибо всем, кто помог их найти, включая людей авторов трансляций, которые мы смотрели два дня подряд, записывая расположение всех камер и внося исправления в режиме реального времени. Обратная сторона барьеров возрождения стала матовой и перекрывает обзор команде противника. Добавлена функция, благодаря которой Spike может падать с высоких позиций подсадки. Исправлено несколько мест, в которых разведстрела Sova могла пробить геометрию карты. Также благодарим всех, кто помог их найти! ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС Броня союзников теперь отображается на таблице результатов. Когда Spike установлен, значок Spike в центре верхней части экрана теперь пульсирует в такт звуку отсчета. Внешний вид меток обновлен, и теперь их проще будет распознавать. Портреты
Размер текстового уведомления о пробитой броне слегка увеличен, чтобы его было легче заметить. Выпадающий список меню званий перемещен и теперь открывается в более удобном месте. Кнопка "Покинуть матч" в меню передвинута ближе к другим кнопкам "Выхода". Цвет кнопки "Выйти из учетной записи" изменен на красный, чтобы соответствовать цвету кнопки выхода из игры. Расположение кнопки "Пропустить" на экране MVP изменено, чтобы игроки случайно не нажимали кнопку "Сыграть снова" вместо "Пропустить". Поведение колеса радиокоманд изменено таким образом, чтобы движение колесика мыши вперед и назад всегда выбирало разные колеса, независимо от назначения клавиш. Изображение метки "Нужна помощь" изменено с маленького жучка на флаг. Значки нападения/защиты теперь находятся по центру в верхней части экрана не только для зрителей, но и в интерфейсе всех игроков. Реплика "Ульта почти готова" теперь автоматически воспроизводится, если персонаж использует радиокоманду "Статус ультимейта" в тот момент, когда до полного заряда умения не хватает одного очка. ОБЩИЕ УЛУЧШЕНИЯ Читеры больше не называются "хакерами". В настройки добавлен параметр фильтра нецензурной лексики, блокирующего ненормативную/грубую лексику в чате. Добавлена опция, позволяющая переключаться между ходьбой и бегом. Viper: "Ядовитое облако" больше не начинает восстанавливаться после его получения во время фазы покупок. Sova: добавлена цветная подсветка противников для умения "Гнев охотника". Добавлена анимация повышения уровня контракта, срабатывающая при получении бесплатных агентов или покупке уровней контракта. Добавлены подсказки, которые должны помочь игрокам активировать их первый контракт. Теперь для уровней еще не приобретенных обликов указывается стоимость (в Radianite Points), а также приводится описание на страницах коллекции. Мы оптимизировали производительность, чтобы во время стрельбы игрока или его союзников частота кадров не уменьшалась. Панель общения затронул ряд усовершенствований, благодаря которым упростится взаимодействие с личными сообщениями и обработка ошибок. Теперь настройка мини-карты по умолчанию – "Игрок в центре". Параметр графики "Улучшенная графика от первого лица" переименован в "Ореол".
ИСПРАВЛЕНИЯ ВНУТРИИГРОВЫХ ОШИБОК Cypher и Sova больше не будут парить в воздухе, если уничтожают сферу барьера у них под ногами, пока они используют камеру или дрона-филина. Cypher больше не может подбирать ловушки после того, как в них уже попал противник. Sova больше не сможет быстро стрелять дротиками после первого попадания при использовании дрона-филина. Модель столкновения стрел Sova изменена таким образом, чтобы они не врезались в углы, пролетая рядом с ними. Снаряд "Токсичной завесы" Viper больше не использует временные графические элементы. При использовании колеса меток на карте нажатие правой кнопки мыши теперь отменяет действие и не ставит метку. Исправлена ошибка, из-за которой элементы пользовательского интерфейса, связанные со Spike, иногда накладывались на интерфейс игроков. Исправлена ошибка, из-за которой переставало отображаться количество патронов при переключении на нож и обратно, если у игрока оставалось мало боеприпасов. Значок Spike больше не отображается на значках противников на мини-карте. Spike больше нельзя частично прятать внутри геометрии карты при установке. Это изменение также исправило случаи, когда камера Spike оказывалась внутри самого Spike. Местоположение барьеров на мини-карте больше не изменяется некорректно, если открыть большую карту в ходе фазы покупок. Исправлена ошибка, вызывавшая ряд осложнений в случае, если несколько игроков отвечали на просьбу приобрести оружие одновременно. Исправлена ошибка, из-за которой производительность игры резко падала при переходе во внутриигровое меню настроек. Исправлена ошибка, из-за которой производительность игры резко падала при переходе во внутриигровой магазин. Исправлена нераспространенная ошибка, связанная с передвижением, при которой отмеченные возрожденные игроки начинали дергано перемещаться в виде от первого лица. Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых видов оружия не отображались дульные вспышки в режиме от первого лица при отключении следов от пуль. Исправлена нераспространенная ошибка, из-за которой модель игрока отображалась стоящей, в то время как сам игрок находился в позиции сидя. Теперь умения корректно отображаются в боевой сводке во время фазы покупок в раунде, когда происходит смена сторон. Исправлен ряд ошибок, связанных с интерфейсом режима зрителя. Зрители теперь смогут видеть анимацию осмотра оружия. Исправлена ошибка, из-за которой камера при выборе персонажа могла занять некорректную позицию. Исправлена ошибка, из-за которой боевая сводка могла указывать, что противнику было нанесено 150 урона, хотя противник все еще был жив (в случаях, когда не использовалось лечение). Исправлена ошибка, из-за которой активность союзника в голосовом чате могла неверно подсвечивать не только его значок в элементах интерфейса над персонажем. Выбор метки из колеса меток и отмена действия больше не приводит к некорректной установке отмененной метки при следующем использовании базовой. ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК КЛИЕНТА Исправлено некорректное расположение текста, который появлялся при наведении указателя мыши на награды в контрактах. Исправлена ошибка, из-за которой возврат средств за покупки не отображался в клиенте до его перезагрузки. Исправлена ошибка, из-за которой карточки игроков обрезались на экране меню арсенала. Исправлена ошибка, из-за которой текст описания заданий обрезался в версиях игры на определенных языках. Исправлена ошибка, из-за которой параметр "Графика искажений" не действовал корректно.
Источник ※ Наше сообщество в ВКонтакте. Вступай! Не пропустите свежие новости!
※ Наш канал в ВК. Вступай! ※ Наш Telegram-канал. Подписывайся! ※ Мой блог в Telegram, VK - велопокашутки, велоспорт, о фотографии. ※ Настройка стрима - гайды, статьи и руководства ※ Нужна помощь по настройке трансляции? Вам сюда! |
|
|
Re: Патч-ноуты
ПАТЧ 1.0
![]() ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС И БАЛАНС ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА АГЕНТОВ SAGE
RAZE
JETT
PHOENIX
OMEN
ОТОБРАЖЕНИЕ ЗВУКА (ЗВУКОВОЕ ЗАТУХАНИЕ)
ИЗМЕНЕНИЯ КАРТ ПРЕДСТАВЛЯЕМ НОВУЮ КАРТУ: ASCENT
SPLIT
![]() ![]()
HAVEN/BIND/SPLIT/ASCENT
ИЗМЕНЕНИЯ СОРЕВНОВАТЕЛЬНОГО РЕЖИМА
УЛУЧШЕНИЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ В этом патче команда разработчиков стремилась исправить ряд неполадок, приводивших к снижению производительности. Мы уделили особое внимание падению частоты кадров в ходе боя. Частота кадров в более простых ситуациях, когда событий не так много, не должна значительно измениться. Не беспокойтесь, мы не собираемся прекращать работу по повышению быстродействия игры – вы можете рассчитывать на улучшения в новых патчах.
ОБЩИЕ УЛУЧШЕНИЯ
ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС
ИСПРАВЛЕНИЯ ВНУТРИИГРОВЫХ ОШИБОК
ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК КЛИЕНТА
ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ Хотя мы уже сделали многое для исправления ситуации с определением попаданий, мы все еще работаем над одной известной проблемой: В крайне редких случаях, когда у игрока возникает значительная потеря получаемых пакетов, модель противника может выглядеть пригнувшейся, в то время как на самом деле он стоит (или наоборот). Это происходит, когда из-за ошибки соединения теряется пакет, указывающий на то, что "этот игрок встал", а перед его повторной отправкой может возникнуть небольшая задержка. Мы постараемся исправить данную неполадку как можно скорее. Мы также работаем над тем, чтобы сделать визуальные эффекты попаданий более четкими и заметными (особенно в случае с эффектами искр). В большинстве просмотренных нами видеоматериалов попадания в плечо выглядели как попадания в голову, из-за чего еще больше кажется, что с регистрацией повреждений что-то не так. Любые эффекты попаданий (кровь и искры) привязываются той точке, в которой сервером было зафиксировано попадание. Они отображаются после получения отклика от сервера, и за это время атакующий или его жертва иногда успевают слегка сдвинуться. Зачастую мы могли наблюдать, как жертва приседала или делала шаг таким образом, что ее голова оказывалась в том месте, где отображалось попадание. С эффектами искр разглядеть точку попадания (источник искр) сложнее, чем с эффектами крови. Источник ※ Наше сообщество в ВКонтакте. Вступай! Не пропустите свежие новости!
※ Наш канал в ВК. Вступай! ※ Наш Telegram-канал. Подписывайся! ※ Мой блог в Telegram, VK - велопокашутки, велоспорт, о фотографии. ※ Настройка стрима - гайды, статьи и руководства ※ Нужна помощь по настройке трансляции? Вам сюда! |
|
|
Re: Патч-ноуты
ПАТЧ 1.01
Сюрприз! Признайтесь, вы ведь не ожидали, что новый патч выйдет уже на этой неделе. Он, конечно, по числу изменений уступает прошлому, но в патче 1.01 мы продолжаем работать над увеличением производительности. В этот раз перед нами стояла задача сделать игровой процесс во время боя более плавным и обеспечить дополнительную поддержку для более мощных компьютеров. Мы также добавили новые виды сфер в новый режим игры "Быстрая установка Spike". К примеру, сфера золотого оружия позволит быстро справиться с противником, поразив его всего одним выстрелом. А еще мы ослабили Sage. Уверяем вас, что ничего не имеем против медиков. ![]() ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС И БАЛАНС SAGE
ИЗМЕНЕНИЯ КАРТ Ascent
Все карты
ИЗМЕНЕНИЯ "БЫСТРОЙ УСТАНОВКИ SPIKE"
Новые виды сфер
Общее
УЛУЧШЕНИЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ В этом патче основным направлением работы стало повышение быстродействия во время боя и общее улучшение производительности игры на мощных компьютерах. Теперь в боях смена кадров станет еще более плавной, а в зависимости от мощности вашего устройства вы также сможете наблюдать повышение частоты кадров в различных ситуациях.
ОБЩИЕ УЛУЧШЕНИЯ
ИСПРАВЛЕНИЯ
Источник ※ Наше сообщество в ВКонтакте. Вступай! Не пропустите свежие новости!
※ Наш канал в ВК. Вступай! ※ Наш Telegram-канал. Подписывайся! ※ Мой блог в Telegram, VK - велопокашутки, велоспорт, о фотографии. ※ Настройка стрима - гайды, статьи и руководства ※ Нужна помощь по настройке трансляции? Вам сюда! |
|
| Ваши права в разделе |














