Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Обсуждение Патч-ноуты
Автор темы: Chimera-Syber
Дата создания: 22.04.2020 20:59
Патч-ноуты
Традиционная тема с обсуждением патч-ноутов.

※ Наше сообщество в ВКонтакте. Вступай! Не пропустите свежие новости!
※ Наш канал в ВК. Вступай!
※ Наш Telegram-канал. Подписывайся!

※ Мой блог в Telegram, VK - велопокашутки, велоспорт, о фотографии.

Настройка стрима - гайды, статьи и руководства
※ Нужна помощь по настройке трансляции? Вам сюда!
Re: Патч-ноуты
Патч 0.47

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС И БАЛАНС

УРОН ОТ УДАРА НОЖОМ

Удары ножом наносят двойной урон разрушаемым объектам, таким как:
  • барьер Sage;
  • двойные металлические двери на карте Haven.
Почему?
  • Во время эко-раундов, таких как первый раунд и раунд после смены сторон, разрушить барьер Sage было сложно. Мы решили, что нам следует дать игрокам более рискованный, но эффективный метод борьбы с ее стеной, который не зависел бы от их текущего оружия.

RAZE

Количество зарядов кассетной гранаты уменьшено с 2 до 1.
Теперь кассетные гранаты перезаряжаются после убийства двух противников.
Звуковое сопровождение кассетных гранат, взрывного ранца и "Гасим свечи!" было изменено, чтобы улучшить слышимость во время боя.
Исправлена ошибка, при которой вторая кассета гранаты взрывалась быстрее, чем предполагалось. Теперь перед вторым взрывом должно пройти определенное время.
Зачем нужны эти изменения?
  • Raze выступает в роли опасного дуэлянта, наказывающего противников, занимающих предсказуемые позиции, но нам показалось, что ее гранаты и их количество позволяют создать слишком большой натиск. Кроме того, игрокам должна неизменно поступать вся необходимая информация о ходе боя, а звуковые эффекты умений Raze не соответствовали уровню угрозы и потому подверглись изменениям. К примеру, когда враг выбирает или использует умение "Гасим свечи!" на расстоянии, игроки смогут легко узнать об этом и определить источник угрозы.

SAGE

Сфера замедления теперь также замедляет скорость перемещения игроков в воздухе над зоной.
Игроки теперь могут перемещаться по области действия сферы замедления шагом, не издавая шума.
Но почему?
  • Игрокам удавалось избегать эффекта сферы замедления Sage при помощи быстрых прыжков по зоне контроля. Мы хотим, чтобы перемещение прыжками по зоне приносило некоторую пользу, но умение все равно должно так или иначе замедлять любые виды передвижения. Мы также добавили возможность перемещаться в области замедления шагом, не издавая при этом звуков, благодаря чему умение Sage станет менее безотказным, так как теперь она не будет гарантированно слышать проходящих по зоне игроков.


ИЗМЕНЕНИЕ КАРТ

Исправлено несколько эксплойтов на картах Bind, Haven и Split.
Split: сфера перемещена с мида B к выходу на B.
  • Мы изменили расположение сферы, чтобы понизить приоритет контроля мида и заставить игроков побороться за выход на B.

ОБЩИЕ УЛУЧШЕНИЯ

Сокращен исходящий сетевой трафик от клиента для игроков, запускающих игру с высокой частотой кадров.
  • Некоторые провайдеры, а также настройки сети затормаживали трафик, тем самым влияя на игровой процесс и вызывая задержки обмена данными при повышении FPS.
  • Изменение не влияет на игровой процесс / отзывчивость игры.

ИСПРАВЛЕНИЯ

Исправлен нераспространенный сбой сервера, который происходил из-за повреждения пакетов в сети некоторых игроков.
Cypher больше не может использовать оружие через камеру.
Исправлена ошибка, в результате которой дальность слышимости шагов иногда не отображалась на карте.

Источник

※ Наше сообщество в ВКонтакте. Вступай! Не пропустите свежие новости!
※ Наш канал в ВК. Вступай!
※ Наш Telegram-канал. Подписывайся!

※ Мой блог в Telegram, VK - велопокашутки, велоспорт, о фотографии.

Настройка стрима - гайды, статьи и руководства
※ Нужна помощь по настройке трансляции? Вам сюда!
Re: Патч-ноуты
ПАТЧ 0.49

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС И БАЛАНС

Omen

Теперь Omen сразу же становится уязвимым и не использует свой теневой облик при телепортации.
  • Если вам удавалось заметить, как Omen телепортируется, часто было трудно понять, когда следует открыть по нему огонь и убить (а не предотвратить телепортацию). Это изменение одновременно исправит баг неуязвимости, а также сделает умение более понятным для игроков.
Радиус затухания звука перемещения Omen при использовании умения "Из тени" сокращен до 2250.
  • То есть теперь вы заметите телепортацию только в том случае, если он направляется к месту рядом с вами. Таким образом его способность становится чуть более пугающей, но если вам удастся его обнаружить, то вы застанете его врасплох.

ИЗМЕНЕНИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ
  • [Omen] Внешний вид агента Omen изменен
  • [Breach] Внешний вид агента Breach изменен

ИЗМЕНЕНИЯ КАРТ
  • Добавлен занавес над двойными дверями на Haven, чтобы нельзя было заглядывать через прореху между стеной Sage и дверным проемом.
  • Исправлена ошибка, связанная с установкой камеры Cypher на коробки на выходе к A на карте Haven.
  • Для устранения эксплойтов и оптимизации игрового процесса изменена геометрия карт Haven, Bind и Split. Огромное спасибо всем, кто помог их выявить! Как видите, мы прислушиваемся к отзывам.
  • Обновлены материалы на картах Bind и Haven для создания единообразного внешнего вида поверхностей.
  • Цвет ящиков с радианитом изменен и теперь соответствует общей палитре.

ИЗМЕНЕНИЯ СОРЕВНОВАТЕЛЬНОЙ ИГРЫ
  • Добавлен соревновательный режим и ранговый подбор матчей. Нововведения начнут работу в ближайшем будущем.

РЕЖИМ ЗРИТЕЛЯ
  • Добавлен "Чит призрака", который можно активировать в режиме "Своя игра" при включенных читах. Он позволяет игрокам свободно перемещаться по карте с помощью режима no-clip.
  • Интерфейс способностей больше не отображается при переключении на камеру дрона в режиме зрителя.
  • Выход из камеры дрона теперь переносит камеру к предыдущему игроку, но только в том случае, если за ним все еще можно наблюдать.
  • Теперь наблюдатель последовательно переключается сначала между игроками одной команды, а затем – другой.

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС

В игре
  • Новый индикатор направления при получении урона.
  • Новые индикаторы низкого запаса здоровья и патронов.
  • Портреты персонажей больше не отображаются на значках игроков на мини-карте, что позволяет проще считывать расположение игроков; в будущем мы добавим больше цветов и проработаем внешний вид значков.
  • Индикаторы голосового чата теперь отображаются у союзников над головой.
  • Значок Spike над головой союзника теперь цветной, так что заметить его стало проще.
  • Исправлена ошибка, из-за которой значок абсолютного умения над головой союзника показывал полный заряд после получения лишь одного очка умения.
  • Все элементы меток теперь становятся прозрачными в прицеле игрока; раньше прозрачным становился только текст метки.

Вне игры
  • Кнопка "Найти матч" перемещена с панели общения на экран "Играть" и переименована в "Старт".
  • Кнопка "Тренировка" перенесена с панели общения на экран "Играть".
  • На экран окончания матча добавлена кнопка "Сыграть снова".
  • На всплывающие окна в навигационном меню прогресса теперь можно нажимать.
  • На кнопки основного навигационного меню теперь легче нажимать.
  • Добавлена функция, позволяющая зафиксировать мини-карту так, чтобы база игрока всегда находилась в нижней части карты.
  • Все элементы карты настроены таким образом, чтобы в полностью фиксированной ориентации база нападающих всегда была внизу, а защитников – наверху.
  • В раздел "Коллекция" добавлены всплывающие подсказки, демонстрирующие название предмета при наведении указателя мыши.
  • Скорость прокрутки изменена, чтобы прокручивание панели общения производилось более плавно.
  • Окно предварительного просмотра прицела в меню настроек уменьшено, чтобы увеличить пространство для самих параметров.

ОБЩИЕ УЛУЧШЕНИЯ
  • Добавлена возможность покинуть сетевой матч в режиме "Своя игра". При нажатии на кнопку "Покинуть матч" в меню ESC вы сможете покинуть игру без штрафа. Если вы покинете игру любым другим способом (выход из клиента, alt+f4 и т. д.), у вас будет возможность подключиться к матчу повторно.
  • Система помех на пути распространения звуков обновлена, и теперь игрокам будет проще определять расстояние до источника звука. Например, при переходе от B на шорт A на карте Haven вы сможете правильно определить на слух расстояние до источника звука, и вам не будет казаться, что он находится рядом.
  • Игроки, которые покидают матчи в ходе игры или во время выбора агента, теперь будут получать штраф в виде временного запрета на поиск игр. А часто покидающих игры станут отстранять от поиска на более продолжительное время. Досрочный выход из матча портит игру для всех, и пользоваться им можно лишь в крайнем случае.
  • Теперь в остальных играх Riot можно увидеть, что другие пользователи играют в VALORANT.
  • Графический интерфейс поиска матча перемещен на экран лобби.
  • Графический интерфейс панели общения перемещен выше, чтобы заполнить свободное пространство.
  • Графический интерфейс окончания матча изменен для более удобного размещения дополнительных элементов.
  • Сообщение об ошибке подключения к чату изменилось и теперь выглядит менее... пугающе.
  • Настройка запуска тренировочных ботов на стрельбище перенесена из меню F3 на внутриигровой экран на полигоне.
  • Для всех дробовиков центральная точка прицела перемещена на 1 пиксель ближе к центру экрана. Разработчики полагают, что это повысит урон от дробовиков на 4000% (это шутка).

ИСПРАВЛЕНИЯ ВНУТРИИГРОВЫХ ОШИБОК
  • [Phoenix] Исправлена ошибка, из-за которой Phoenix телепортировался назад к подъемнику (веревке) после воскрешения, если умирал во время действия "Возврата" и взаимодействия с подъемником.
  • [Phoenix] Исправлена ошибка, из-за которой в течение некоторого времени Phoenix можно было наносить урон в том месте, где закончилось действие его умения "Возврат".
  • [Viper] Обновлен внешний вид "Токсичной завесы" Viper на мини-карте – теперь на ней отображаются прорехи в завесе.
  • [Viper] Исправлена ошибка, из-за которой Viper могла отменить анимацию "Гнезда гадюки".
  • Теперь после окончания раунда не проигрывается сообщение установки Spike, перекрывающее сообщение об окончании раунда, которое должно было наглядно показывать результат.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сообщение "Агент со Spike убит" также проигрывало сообщение "Союзник обезвреживает Spike".
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой оружие игроков могло парить перед ними. Выглядело это очень жутко.
  • Исправлена редкая ошибка, из-за которой наблюдаемые от третьего лица модели персонажей рассинхронизировались с сервером при двойном нажатии кнопки обезвреживания, из-за чего некоторые выстрелы не попадали по модели.
  • Исправлена ошибка прицеливания, из-за которой у некоторых игроков не учитывались короткие перемещения мыши, если они выставляли низкий уровень чувствительности.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после отмены установки Spike или захвата сферы воспроизводилась некорректная (медленная) анимация выбора оружия, из-за чего могло показаться, что игроки начинают стрелять до окончания анимации (время начала стрельбы было правильным, а анимация – нет).
  • Исправлены неправильно локализованные названия регионов карты, отображающиеся под мини-картой.
  • Сглажено передвижение во время столкновений с другими игроками.
  • Исправлена ошибка, из-за которой казалось, что элемент интерфейса предметов в матче мог блокировать выстрелы.
  • Исправлена ошибка, из-за которой колесо меток Z можно было открыть вместе с колесом меток карты, в результате чего на экране одновременно отображалось несколько колес меток.
  • Исправлена ошибка, из-за которой колесо меток не отключалось после достижения лимита использования настроенных напрямую меток.
  • Исправлена нераспространенная ошибка, в результате которой команда могла выиграть раунд ликвидацией одновременно с обезвреживанием Spike, что приводило к получению двух очков за раунд.
  • Исправлено одновременное воспроизведение нескольких сообщений об установке Spike союзником.
  • Исправлена ошибка, из-за которой колесо голосовых сообщений достигало лимита использования после частого открытия колеса без выбора сообщения.
  • Мини-карта больше не будет случайным образом исчезать у всех игроков в матче.
  • Альтернативный режим огня Bucky теперь наносит мгновенный урон без задержки.
    • Раньше альтернативный режим огня считался снарядом, который мог убить врагов уже после смерти владельца. Ни у одного другого оружия нет такого режима стрельбы, поэтому теперь все оружие использует единый принцип действия.

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК КЛИЕНТА
  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам приобретать предметы, недоступные в их магазине.
  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам выбирать не принадлежащий им контент.
  • Исправлена ошибка, из-за которой настройки экрана заново применялись при присоединении/отключении от игр, из-за чего происходило смещение окна, а в редких случаях и смена режима экрана.
  • Исправлена ошибка, из-за которой индикатор стабильности появлялся даже после его отключения в настройках.
  • Теперь Spike можно подобрать без прямого зрительного контакта с ним.
  • Исправлена ошибка, не позволявшая игрокам подбирать Spike.
  • Исправлена ошибка, не позволявшая игрокам отправлять жалобы.
  • Исправлены различные ошибки подключения голосового чата.
  • Исправлены различные ошибки, связанные с текстовым чатом.
  • Исправлены различные ошибки, связанные с неправильным отображением статуса игрока в панели общения.
  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые игроки не могли снова начать поиск игры до повторного входа в учетную запись.
  • Исправлена ошибка, возникающая при получении приглашений в группу.
  • Исправлены полупрозрачные значки карточек игроков в лобби в режиме "Своя игра".
  • Исправлена ошибка, сбрасывавшая настройки управления голосового чата.
  • Исправлено использование по умолчанию автоматической передачи голоса в режиме "Своя игра".
  • Исправлена ошибка, при которой голосовая связь прерывалась во время просмотра настроек в режиме "Своя игра".
  • Исправлен ряд ошибок локализации экранов меню.

Источник

※ Наше сообщество в ВКонтакте. Вступай! Не пропустите свежие новости!
※ Наш канал в ВК. Вступай!
※ Наш Telegram-канал. Подписывайся!

※ Мой блог в Telegram, VK - велопокашутки, велоспорт, о фотографии.

Настройка стрима - гайды, статьи и руководства
※ Нужна помощь по настройке трансляции? Вам сюда!
Аватар для Tea_Maniac
Пока-геймер
Регистрация:
19.11.2009
Медаль "500 лайков" 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! GoHa.Ru - 10 лет Герой пустоши
Награжден за: За участие в остановке конвоя в спецпроекте по Rage 2
Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в конкурсе по Battlefield 1 Знатоку игры Albion Online
Награжден за: За участие в конкурсе по игре Albion Online Агент GoHa.Ru
Награжден за: Настоящий Агент - За успехи в охоте на клонов Агента 47
Re: Патч-ноуты
По ощущениям пистолет аналог кзшки пофиксили дико, и еще появились десинки как в кс, когда чел не успел выйти из-за стенки, а я уже хед от него словил.

#
Re: Патч-ноуты
ПАТЧ 0.50

ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС И БАЛАНС

ИЗМЕНЕНИЯ ОРУЖИЯ

Теперь при остановке во время бега точность вашей стрельбы не будет такой же, как при ходьбе.
  • Мы заметили, что многие игроки при остановке во время бега стреляют с такой же точностью, как при ходьбе, из-за чего казалось, что они стреляют и поражают цели, как на бегу.
Порог скорости для мертвой зоны точности увеличен с 25% до 30%.
  • Так как теперь вы не сможете сразу стрелять более точно при остановке во время бега, мы решили немного увеличить размер мертвой зоны (состояния наиболее точной стрельбы), чтобы вам было немного легче быстро начать стрелять с высокой точностью.

ВСЕ ВИНТОВКИ

Время восстановления всех винтовок изменилось, так что стрельба одиночными и короткими очередями стала более эффективной. При повторных выстрелах до окончания времени восстановления оружия точность стрельбы падает.
Базовая точность стрельбы при ходьбе: 0,6° >> 0,8°.
  • Нам показалось, что стрельба на ходу длинными очередями из винтовок оказалась несколько эффективнее, чем предполагалось, особенно на дальних дистанциях. Мы немного уменьшим точность и продолжим наблюдать за ситуацией.
Vandal
  • Горизонтальное смещение при отдаче (по оси X) ослаблено на 15% при стрельбе из положения сидя без движения.
    • Подобные характеристики предполагалось ввести изначально, и теперь прибавка к точности стрельбы из положения сидя соответствует другим видам винтовок.
  • Время восстановления оружия: 0,4 сек. >> 0,375 сек.
  • Эффективность стрельбы одиночными: 4 >> 6
Phantom
  • Исправлена ошибка, из-за которой некорректно увеличивалось время восстановления оружия.
  • Время восстановления оружия: 0,55 сек. >> 0,35 сек.
  • Эффективность стрельбы одиночными: 3 >> 4
Bulldog (автоматическая стрельба)
  • Исправлена ошибка, из-за которой некорректно увеличивалось время восстановления оружия.
  • Время восстановления оружия: 0,55 сек. >> 0,35 сек.
Guardian
  • Исправлена ошибка, из-за которой некорректно увеличивалось время восстановления оружия.
  • Время восстановления оружия: 0,4 сек. >> 0,35 сек.

Пулеметы серьезно отстают по эффективности от других видов оружия в своей ценовой категории. Пулеметы должны подавлять противника плотностью огня и становиться по-настоящему мощными, стоит им немного раскочегариться. Такое оружие тяжело сбалансировать, ведь Vandal может уложить вас одним выстрелом. Мы стремимся как можно лучше приспособить пулеметы к выполнению их основной задачи (чрезвычайно интенсивной стрельбе), а также повысить эффективность Ares относительно другого оружия в его ценовой категории.

Ares
  • Цена снижена с 1700 до 1600 кредитов.
  • Погрешность при стрельбе (это значение означает кривую, по которой измеряются промежуточные значения между попаданиями пуль; 2-я пуля обладает слегка меньшей погрешностью стрельбы чем 1-я и т.д.)
    • 1-я пуля: 1,0° >> 0,8°
    • 5-я пуля: 0,85° >> 0,75°
    • 10-я пуля: 0,75° >> 0,7°
  • Снижена степень и интенсивность горизонтального смещения при отдаче (по оси X) после первых 8 выстрелов.
Odin
  • Снижена степень и интенсивность горизонтального смещения при отдаче (по оси X) после первых 8 выстрелов.

ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА АГЕНТОВ

SAGE

Длительность действия "Сферы замедления" сокращена с 9 до 7 сек.
Эффективность "Сферы замедления" снижена с 65% до 50%.
  • Мы все знаем, что Sage чрезвычайно сильна. И поэтому решили снизить ее потенциал замедления, сохранив за ней статус главного специалиста по ограничению подвижности противников в VALORANT. Изменения призваны уменьшить силу воздействия ее "Сферы замедления", особенно при использовании двух сфер друг за другом.

CYPHER

"Киберклетка" больше не замедляет проходящих через нее врагов.
  • Мы всегда хотели, чтобы Cypher выступал в роли эффективного стража, который мог бы собирать информацию о противнике и убивать врагов по одному, но эффект замедления клетки позволял ему ограничивать подвижность вражеской команды – а это уже специализация Sage. Мы по-прежнему считаем, что за счет клетки можно выиграть некоторое время, но теперь у оппонентов будет больше возможностей для преодоления преграды, особенно если они будут действовать слаженно.
Время перезарядки "Камеры" после ее уничтожения увеличено с 30 до 45 сек.
  • Камеры часто использовались как разведстрелы Sova и забрасывались на территорию противника в начале раунда, ведь они очень быстро восстанавливались после уничтожения. Мы надеемся, что теперь вы будете устанавливать их в более безопасных местах (но не запихивайте их в коробки, пожалуйста).

OMEN


Длительность действия дыма "Темного покрова" увеличена с 12 до 15 сек.
Скорость перемещения сферы "Темного покрова" увеличена.
Время перезарядки "Темного покрова" увеличено с 30 до 35 сек.
  • Мы заметили, что в матчах высококлассных игроков Brimstone является наиболее популярным специалистом, поэтому мы хотели бы немного усилить его конкурентов, чтобы сделать их более полезными, сохранив при этом их уникальные стили игры.

VIPER

Радиус действия "Змеиного укуса" увеличен с 350 до 450.
  • Мы увеличили радиус "Змеиного укуса", и теперь он соответствует другим умениям, использующимся для блокирования территорий.

BRIMSTONE/PHOENIX/VIPER

Мы знаем, что есть много любителей попрыгать, которые научились проходить через "Зажигательную гранату", "Огненный шар" и "Змеиный укус", не получая при этом урона. И хотя мы не хотим свести на нет значимость этого навыка, мы не можем позволить целому ряду умений стать бесполезными.
  • Высота, необходимая для выхода из области действия блокирующих зоны умений, увеличена с 80 до 120.
  • "Змеиный укус", "Огненный шар" и "Зажигательная граната" теперь быстрее наносят урон (но урон в секунду остается без изменений).

ИЗМЕНЕНИЕ СТОИМОСТИ УМЕНИЙ АГЕНТОВ

Стоимость некоторых умений в кредитах, как нам показалось, не соответствовала их влиянию на результативность, поэтому мы подкорректировали цены, чтобы те лучше отражали эффективность умений.
  • Sage: стоимость "Сферы барьера" увеличена с 300 до 400 кредитов.
  • Raze: стоимость "Взрывного ранца" увеличена со 100 до 200 кредитов.
  • Phoenix: стоимость "Крученой подачи" увеличена со 100 до 200 кредитов.
  • Brimstone: стоимость "Зажигательной гранаты" увеличена с 200 до 300 кредитов.
  • Jett: стоимость "Подъема" уменьшена с 200 до 100 кредитов.

БРОНЯ АГЕНТОВ

Броня с прошлых раундов теперь не уничтожается после покупки новой. Это позволит отменять покупку новой брони, восстанавливая прошлый запас прочности брони (раньше вы просто оставались без брони).

ОГРАНИЧЕНИЕ МАКСИМАЛЬНОГО КОЛИЧЕСТВА КРЕДИТОВ

Максимальное количество накопленных кредитов уменьшено с 12 000 до 9 000.
  • Мы заметили, что игроки/команды, которым удалось запасти большое количество кредитов, могли слишком долго расходовать свои богатства, из-за чего противникам чрезвычайно тяжело было лишить их экономического превосходства.

ИЗМЕНЕНИЯ ПЕРСОНАЖЕЙ

Sova: "Дрон-филин" теперь издает звуки жужжания моторов.
  • Эти звуки должны лучше соответствовать тематике игры, оставаясь настолько же заметными, как и старые звуки дрона-филина, которые могли слышать от третьего лица союзники и противники.

ИЗМЕНЕНИЯ КАРТ

SPLIT

Нападающим командам было тяжело закрепиться на территории карты. Мы внесли ряд изменений, которые должны дать нападающим возможность успешнее бороться за выход на A, верхнюю часть мида и башню на B.

Расположение барьеров (прозрачных синих стен) изменено таким образом, чтобы атакующие могли развернуться на большей территории в начале матча.
  • Барьер защитников на миде B перемещен назад. Новые барьеры теперь расположены на входе в вентиляцию и на верхней части лестницы в башне B.
  • Барьер защитников на подъеме A перемещен назад.
  • Барьер нападающих у выхода на А перемещен вперед.
  • Барьер нападающих у выхода на B слегка перемещен вперед.
Изменен угол внутренней стены башни B со стороны лестницы на мид.
  • Таким образом мы избавились от позиции, которую можно было атаковать лишь с 50% шансом, и теперь вам станет проще бороться за контроль над башней B.
Ящик с радианитом на B заменен на металлический ящик, предоставляющий более серьезное укрытие игрокам во время установки Spike.
  • Внешний вид карты переработан в целях повышения производительности.

HAVEN

Введена в действие новая система противодействия эксплойтам, которая будет пресекать попытки покинуть игровое пространство.
Обновлено несколько секций пола, которые теперь издают соответствующие звуки.

SPLIT/HAVEN/BIND

Устранены эксплойты, связанные с размещением камеры Cypher на всех трех картах. Огромное спасибо всем, кто помог их найти, включая людей авторов трансляций, которые мы смотрели два дня подряд, записывая расположение всех камер и внося исправления в режиме реального времени.
Обратная сторона барьеров возрождения стала матовой и перекрывает обзор команде противника.
Добавлена функция, благодаря которой Spike может падать с высоких позиций подсадки.
Исправлено несколько мест, в которых разведстрела Sova могла пробить геометрию карты. Также благодарим всех, кто помог их найти!

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС

Броня союзников теперь отображается на таблице результатов.
Когда Spike установлен, значок Spike в центре верхней части экрана теперь пульсирует в такт звуку отсчета.
Внешний вид меток обновлен, и теперь их проще будет распознавать.
Портреты
  • Портреты персонажей снова добавлены на значки игроков на мини-карте.
  • Размер портретов и значков уменьшен на несколько пикселей.
  • Значок игрока на мини-карте теперь цветной и обладает более широкой границей, что должно помочь игрокам найти себя (на мини-карте, не в жизни).
Добавлена регулировка сообщений чата при использовании меню или колеса радиокоманд.
Размер текстового уведомления о пробитой броне слегка увеличен, чтобы его было легче заметить.
Выпадающий список меню званий перемещен и теперь открывается в более удобном месте.
Кнопка "Покинуть матч" в меню передвинута ближе к другим кнопкам "Выхода".
Цвет кнопки "Выйти из учетной записи" изменен на красный, чтобы соответствовать цвету кнопки выхода из игры.
Расположение кнопки "Пропустить" на экране MVP изменено, чтобы игроки случайно не нажимали кнопку "Сыграть снова" вместо "Пропустить".
Поведение колеса радиокоманд изменено таким образом, чтобы движение колесика мыши вперед и назад всегда выбирало разные колеса, независимо от назначения клавиш.
Изображение метки "Нужна помощь" изменено с маленького жучка на флаг.
Значки нападения/защиты теперь находятся по центру в верхней части экрана не только для зрителей, но и в интерфейсе всех игроков.
Реплика "Ульта почти готова" теперь автоматически воспроизводится, если персонаж использует радиокоманду "Статус ультимейта" в тот момент, когда до полного заряда умения не хватает одного очка.

ОБЩИЕ УЛУЧШЕНИЯ

Читеры больше не называются "хакерами".
В настройки добавлен параметр фильтра нецензурной лексики, блокирующего ненормативную/грубую лексику в чате.
Добавлена опция, позволяющая переключаться между ходьбой и бегом.
Viper: "Ядовитое облако" больше не начинает восстанавливаться после его получения во время фазы покупок.
Sova: добавлена цветная подсветка противников для умения "Гнев охотника".
Добавлена анимация повышения уровня контракта, срабатывающая при получении бесплатных агентов или покупке уровней контракта.
Добавлены подсказки, которые должны помочь игрокам активировать их первый контракт.
Теперь для уровней еще не приобретенных обликов указывается стоимость (в Radianite Points), а также приводится описание на страницах коллекции.
Мы оптимизировали производительность, чтобы во время стрельбы игрока или его союзников частота кадров не уменьшалась.
Панель общения затронул ряд усовершенствований, благодаря которым упростится взаимодействие с личными сообщениями и обработка ошибок.
Теперь настройка мини-карты по умолчанию – "Игрок в центре".
Параметр графики "Улучшенная графика от первого лица" переименован в "Ореол".
  • Как обнаружил пользователь Reddit u/Far_OW, этот параметр влияет не только на графику в виде от первого лица, но также создает визуальный ореол (или эффект свечения), который в основном влияет на внешний вид оружия.
Параметр графики "Тени" переименован в "Тени от первого лица".
  • Он влияет только на тени, отображающиеся на оружии игрока и его руках.
Интерфейс зрителя
  • Убитые игроки теперь выделяются в интерфейсе серым, а не исчезают.
  • Теперь при смене команд меняются выделяющие их цвета, а не их расположение в интерфейсе.

ИСПРАВЛЕНИЯ ВНУТРИИГРОВЫХ ОШИБОК

Cypher и Sova больше не будут парить в воздухе, если уничтожают сферу барьера у них под ногами, пока они используют камеру или дрона-филина.
Cypher больше не может подбирать ловушки после того, как в них уже попал противник.
Sova больше не сможет быстро стрелять дротиками после первого попадания при использовании дрона-филина.
Модель столкновения стрел Sova изменена таким образом, чтобы они не врезались в углы, пролетая рядом с ними.
Снаряд "Токсичной завесы" Viper больше не использует временные графические элементы.
При использовании колеса меток на карте нажатие правой кнопки мыши теперь отменяет действие и не ставит метку.
Исправлена ошибка, из-за которой элементы пользовательского интерфейса, связанные со Spike, иногда накладывались на интерфейс игроков.
Исправлена ошибка, из-за которой переставало отображаться количество патронов при переключении на нож и обратно, если у игрока оставалось мало боеприпасов.
Значок Spike больше не отображается на значках противников на мини-карте.
Spike больше нельзя частично прятать внутри геометрии карты при установке.
Это изменение также исправило случаи, когда камера Spike оказывалась внутри самого Spike.
Местоположение барьеров на мини-карте больше не изменяется некорректно, если открыть большую карту в ходе фазы покупок.
Исправлена ошибка, вызывавшая ряд осложнений в случае, если несколько игроков отвечали на просьбу приобрести оружие одновременно.
Исправлена ошибка, из-за которой производительность игры резко падала при переходе во внутриигровое меню настроек.
Исправлена ошибка, из-за которой производительность игры резко падала при переходе во внутриигровой магазин.
Исправлена нераспространенная ошибка, связанная с передвижением, при которой отмеченные возрожденные игроки начинали дергано перемещаться в виде от первого лица.
Исправлена ошибка, из-за которой у некоторых видов оружия не отображались дульные вспышки в режиме от первого лица при отключении следов от пуль.
Исправлена нераспространенная ошибка, из-за которой модель игрока отображалась стоящей, в то время как сам игрок находился в позиции сидя.
Теперь умения корректно отображаются в боевой сводке во время фазы покупок в раунде, когда происходит смена сторон.
Исправлен ряд ошибок, связанных с интерфейсом режима зрителя.
Зрители теперь смогут видеть анимацию осмотра оружия.
Исправлена ошибка, из-за которой камера при выборе персонажа могла занять некорректную позицию.
Исправлена ошибка, из-за которой боевая сводка могла указывать, что противнику было нанесено 150 урона, хотя противник все еще был жив (в случаях, когда не использовалось лечение).
Исправлена ошибка, из-за которой активность союзника в голосовом чате могла неверно подсвечивать не только его значок в элементах интерфейса над персонажем.
Выбор метки из колеса меток и отмена действия больше не приводит к некорректной установке отмененной метки при следующем использовании базовой.

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК КЛИЕНТА

Исправлено некорректное расположение текста, который появлялся при наведении указателя мыши на награды в контрактах.
Исправлена ошибка, из-за которой возврат средств за покупки не отображался в клиенте до его перезагрузки.
Исправлена ошибка, из-за которой карточки игроков обрезались на экране меню арсенала.
Исправлена ошибка, из-за которой текст описания заданий обрезался в версиях игры на определенных языках.
Исправлена ошибка, из-за которой параметр "Графика искажений" не действовал корректно.
  • Включение данного параметра может повлиять на производительность при использовании старых видеокарт.

Источник

※ Наше сообщество в ВКонтакте. Вступай! Не пропустите свежие новости!
※ Наш канал в ВК. Вступай!
※ Наш Telegram-канал. Подписывайся!

※ Мой блог в Telegram, VK - велопокашутки, велоспорт, о фотографии.

Настройка стрима - гайды, статьи и руководства
※ Нужна помощь по настройке трансляции? Вам сюда!
Re: Патч-ноуты
ПАТЧ 1.0



ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС И БАЛАНС

ИЗМЕНЕНИЯ БАЛАНСА АГЕНТОВ

SAGE

  • Время перезарядки "Сферы лечения" увеличено с 35 до 45 сек.
    • Нам нравится высокая эффективность разового исцеления Sage, но мы решили, что ей слишком часто удавалось использовать умение в течение одного раунда.
  • Запас прочности участков "Сферы барьера" уменьшен с 1000 до 800.
  • Длительность действия "Сферы барьера" уменьшена с 40 до 30 сек.
  • Стены "Сферы барьера" союзника теперь видны на мини-карте.
    • Прошлые изменения "Сферы барьера" Sage предоставили игрокам больше способов противодействия данному умению в ходе пистолетных/ранних раундов, но оно все еще слишком сильно влияет на их результаты. Мы надеемся, что ее стена останется полезным инструментом задержки противника, но в то же время игрокам придется более обдуманно применять это умение.

RAZE
  • Максимальный радиус поражения "Взрывного ранца" уменьшен с 2 метров до 1 метра.
    • "Взрывной ранец" оказался довольно сильным умением, особенно при использовании двух зарядов подряд. При помощи изменения максимального радиуса поражения мы хотим уменьшить наносимый в среднем урон данного умения, не снижая его мощь.

JETT
  • Длительность действия дыма "Вихря" увеличена с 4 до 7 сек.
    • Мы считаем Jett незаменимым агентом для предотвращения разменов. Но нам кажется, что ее способности, предназначенные для взаимодействия с командой, немного слабоваты. Это усиление должно позволить ей и ее команде более эффективно пользоваться дымом.
  • "Попутный ветер" автоматически ломает растяжки Cypher после мгновенного отображения позиции Jett.
    • Силы "Попутного ветра" должно хватать, чтобы вызволить Jett из ловушки. Это улучшение должно позволить ей играть более агрессивно и рискованно, обеспечивая большее пространство для командных маневров.

PHOENIX
  • Длительность действия "Пекла" увеличена с 6 до 8 сек.
    • Нам показалось, что из-за малого времени действия стены, длительной установки, а также небольшой дальности действия Phoenix был вынужден пользоваться умением слишком предсказуемо. Мы слегка улучшили умение, тем самым дав агенту больше времени для принятия решений.
  • "Пекло" теперь наносит 1 урона раз в 0,033 сек., а не 15 раз в 0,25 сек.
  • "Пекло" теперь восполняет 1 здоровья раз в 0,16 сек., а не 3 раз в 0,25 сек.
    • Эти модели периодического урона/лечения были обновлены для соответствия недавним изменениям периодического урона других умений. Мы также сократили значения урона/лечения, сделав их вполовину меньше показателей "Горячих рук", чтобы благодаря разнице в длительности объем восполняемого здоровья был равен (по 50 единиц за каждое умение). Еще одна причина изменений состоит в том, что мы не хотели, чтобы "Пекло" стало основным умением для лечения, вытеснив "Горячие руки".
  • "Горячие руки" теперь исцеляют 1 здоровья раз в 0,08 сек., а не 3 раза в 0,25 сек.
    • Модель периодического лечения была обновлена, чтобы соответствовать периодическому урону других умений.
  • Максимальная длительность ослепления "Крученой подачи" увеличена с 0,8 до 1,1 сек.
    • Малая длительность ослепления связана с тем, как быстро Phoenix может использовать "Крученую подачу" против зазевавшегося противника. Но длительность все равно была слишком малой, в особенности для цены в 200 кредитов.
  • "Возврат" автоматически перезаряжает все ваше оружие после возрождения.
    • Это изменение сродни улучшению общего характера. Используя абсолютное умение, Phoenix часто мог потратить все патроны перед возвратом. Было крайне неприятно ждать несколько секунд до окончания возрождения, а затем еще секунду перезаряжаться, тем более в опасной ситуации. Нам кажется, что задержка в несколько секунд перед возрождением вполне оправдывает автоматическую перезарядку.

OMEN
  • "Паранойя" теперь выбирается, а не используется по нажатию кнопки. Определение попаданий умения улучшено, в особенности на близких дистанциях.
    • Мы изменили процесс использования "Паранойи", чтобы побудить игроков выбирать умение заранее, а не применять в качестве ответа на действия врага. Теперь противники будут получать предупреждение при запуске снаряда, а не когда они находятся на пути его следования. Так вы сможете чаще попадать умением по оппонентам.
  • При использовании "Темного покрова" Omen теперь переходит в "призрачный" мир, в котором он может видеть сквозь стены и эффективнее ставить дымовую завесу. Переходить из призрачного режима в обычный можно нажатием клавиши ПЕРЕЗАРЯДКИ.
    • Мы хотели бы, чтобы Omen мог точнее расставлять дым, в особенности с учетом разницы высот. Мы также оставили возможность переключения на старый вид прицеливания, который позволит умелым игрокам продолжать использовать дым на коротком расстоянии.
  • Управление "Темным покровом" изменено. Теперь Omen может увеличить дальность установки дыма с помощью клавиши ОСН. РЕЖИМА СТРЕЛЬБЫ, уменьшить его с помощью клавиши ДОП. РЕЖИМА СТРЕЛЬБЫ и установить дым нажатием КЛАВИШИ УМЕНИЯ.
    • Да, многим любителям Omen придется переучиваться управлению умением, но нам кажется, что благодаря этому изменению вам будет гораздо легче определять дистанцию установки дыма, пользуясь только одной рукой на мышке, что поможет как начинающим, так и опытным игрокам.
  • При использовании "Скрытого шага" Omen теперь сможет видеть место телепортации на карте и особую метку, если соответствующая точка расположена за препятствием.
    • Мы хотим, чтобы Omen легко мог понять, куда именно направлен его телепорт, особенно если он телепортируется под прикрытием дыма.
  • При использовании "Из тени" Omen теперь может отменить телепортацию в образе тени, если снова нажмет на КЛАВИШУ УМЕНИЯ. При отмене телепортации расходуются все очки абсолютного умения.
    • Мы хотим, чтобы Omen мог по-настоящему напугать противников своим абсолютным умением. Раньше, если вас увидел противник, наказанием за это была гарантированная смерть, что сильно ограничивало применение данного умения. Теперь же, когда Omen имеет возможность отменять свое абсолютное умение, наказанием будут потраченные очки, и мы надеемся, что это откроет для него больше возможностей, побуждая его идти на риск и находить хорошие места для телепортации.

ОТОБРАЖЕНИЕ ЗВУКА (ЗВУКОВОЕ ЗАТУХАНИЕ)
  • Мы добавили больше звуков агентов в категорию тех, дальность слышимости которых отображается в виде белого круга на мини-карте. К ним относятся звуки умений, перезарядки, взаимодействия со Spike и многие другие.
    • Почему? Мы хотели упростить для игроков понимание того, когда именно их звуки могут быть слышны противникам, и показать им, на каком расстоянии их могут услышать.

ИЗМЕНЕНИЯ КАРТ

ПРЕДСТАВЛЯЕМ НОВУЮ КАРТУ: ASCENT
  • На карте Ascent место действия – Италия. В центре карты – широкое, открытое пространство, побороться за которое смогут обе команды. На миде у вас будет много шансов поэкспериментировать с умениями, а захват этой области откроет дополнительные пути для нападающих к точкам для установки Spike.
  • В связи с тем, что выход карты приурочен к запуску игры, Ascent будет попадаться вам немного чаще других карт в матчах, чтобы у вас было больше возможностей на ней поиграть.

SPLIT
  • Проход на миде изменен.
    • Нам показалось, что защитникам слишком часто удавалось надолго останавливать нападающих в проходе на миде. Мы надеемся, что новый мид исправит эту ситуацию. Изменения открывают больше пространства в центре и предоставляют место для обхода лестницы, на которой раньше использовались замедляющие умения. Это также расширяет возможности нападающих при штурме башни B и вентиляции.




  • Команде технического обслуживания вокзала удалось заменить сломанную систему динамиков.
  • Лягушачья голова теперь немного теплее.

HAVEN/BIND/SPLIT/ASCENT
  • Наша новая система борьбы с использованием эксплойтов теперь действует и на остальных картах – это позволит избавиться от любителей выбираться за пределы игрового пространства.
  • Мы продолжаем работать над исправлением системы столкновений, чтобы сгладить игровое пространство.
  • Завершена оптимизация команд отрисовки.
  • Также мы продолжили блокировать нечестные места для размещения камеры Cypher; огромное спасибо всем, кто помогает нам их находить!

ИЗМЕНЕНИЯ СОРЕВНОВАТЕЛЬНОГО РЕЖИМА
  • Сразу после релиза игры соревновательный режим будет недоступен.
  • Как и в начале закрытой беты, в первую очередь нам хотелось бы сосредоточиться на стабилизации работы серверов перед запуском соревновательного режима. Это даст возможность новым игрокам опробовать игру так же, как игроки беты делали это до появления соревновательного поиска игр. Мы также внесем изменения в данный режим в соответствии с отзывами, полученными от участников закрытой беты. Мы планируем добавить соревновательный режим спустя несколько патчей после выхода игры.

УЛУЧШЕНИЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ

В этом патче команда разработчиков стремилась исправить ряд неполадок, приводивших к снижению производительности. Мы уделили особое внимание падению частоты кадров в ходе боя. Частота кадров в более простых ситуациях, когда событий не так много, не должна значительно измениться. Не беспокойтесь, мы не собираемся прекращать работу по повышению быстродействия игры – вы можете рассчитывать на улучшения в новых патчах.
  • Производительность в бою: исправлен ряд причин падения частоты кадров во время боя. Эти улучшения призваны сделать игровой процесс более плавным на мощных ПК, особенно во время боя.
    • Добавлены библиотеки эффектов для попаданий, выстрелов и шагов. Это должно сократить случаи падения частоты кадров, вызванные данными эффектами.
    • Отключен расчет физики гильз и звуки их отскоков. Эта функция возвратится в будущих патчах после создания оптимизированной версии эффектов.
    • Расход ресурсов на z-метки и метки смерти сокращен в 10 раз.
    • Исправлена ошибка, которая вызывала проецирование 90 лучей в секунду при установке метки.
    • Исправлена ошибка, из-за которой регулярное падение частоты кадров происходило у игроков, которые НЕ открывали меню настроек после входа в игру.
  • +FPS на средних и мощных ПК: на стороне процессора ускорены игровые вычисления и потоки рендеринга. Эти улучшения будут наиболее заметны на ПК с мощными видеокартами, ограниченными скоростью процессора.
    • Оптимизированы видимые элементы на мини-карте.
    • Исправлена ошибка, из-за которой расчет вида мини-карты производился дважды за кадр.
    • Исправлены ограничительные рамки у ряда спецэффектов, что должно сократить число обновлений спецэффектов в произвольный момент времени.
    • Снижена нагрузка производительности при обновлении трансформации потока рендеринга.
    • Переработан ряд элементов интерфейса, которые ранее использовали наиболее медленный компонент.
  • +FPS для слабых и средних ПК: улучшения контента должны помочь ПК низкой и средней мощности обрабатывать внешний вид мира.
    • Сокращено количество команд отрисовок на всех картах.
    • Убраны не влияющие на игровой процесс частицы на картах при низких и средних настойках качества деталей.
    • Оптимизированные тени от первого лица больше не считаются светом и не влияют на итоговый вид теней.
    • Убраны чересчур крупные текстуры брелоков, прицелов и глушителей.
    • Оптимизированы спецэффекты персонажей.
      • Omen : ВСЕ УМЕНИЯ
      • Sage : ВСЕ УМЕНИЯ
      • Viper : ВСЕ УМЕНИЯ
  • Исправлен эксплойт, из-за которого Nvidia Inspector позволял смотреть сквозь стены, создаваемые умениями Viper и Phoenix.
  • Добавлена настройка конфигурации динамиков.
  • Добавлены подсказки, которые должны объяснять, на что именно влияют настройки графики.
  • Статистика времени отрисовки видеокарты теперь корректно исключает время простоя.

ОБЩИЕ УЛУЧШЕНИЯ
  • Смерть, не вызванная действиями противника, больше не будет давать очко абсолютного умения. К этой категории относится смерть от взрыва Spike, падения, умения союзника и от своего собственного умения.
    • Примечание: это должно помочь нам избавиться от странных способов оптимизации получения очков абсолютного умения, к которым прибегали игроки в тех случаях, когда смерть не сильно влияла на экономику (к примеру, самоубийство в конце пистолетного раунда или убийство союзника во время раунда экономии). Мы продолжим наблюдать за ситуацией, чтобы понять, необходимо ли нам продолжать бороться с этими "самоубийствами ради экономии".
  • Добавлены правила сообщества VALORANT, которые показываются всем новым игрокам.
  • Добавлены ограничения использования текстового и голосового чата для игроков, неоднократно нарушивших правила сообщества.
    • Ограничения текстового и голосового чата длятся 72 часа.
    • Получение ограничения потребует от вас перезагрузки игры. Пожалуйста, воспользуйтесь этой паузой, чтобы успокоиться и обдумать свое поведение перед возвращением в VALORANT :)
    • Ограничения текстового чата распространяются на общий и командный чат, чат группы им не подвергается.
    • Ограничения голосового чата распространяются на командный чат, чат группы им не подвергается.
  • Обновлены категории жалоб – теперь можно точнее определять характер нарушения правил сообщества.
  • Добавлены переходные экраны между выбором персонажа и самим матчем.
  • Кнопка для улучшения облика оружия теперь показывает, какое именно улучшение (расцветка, анимация и т.д.) будет получено в результате.
  • Внешний вид страниц коллекции и контрактов был изменен.
  • Расчет пинга перенастроен и теперь будет более точным.
  • Добавлена возможность отключения элемента интерфейса для подсчета зрителей.
  • Благодаря изменениям после гибели камера больше не будет мешать обзору.
  • Добавлен водяной знак с номером версии игры.
  • Изменения режима зрителя
    • Для зрителей добавлена особая френелевая командная подсветка в виде от первого лица.
    • Цветные обозначения нападающих/защитников в интерфейсе сделаны более различимыми.
    • Нападающие и защитники больше не меняются местами в интерфейсе после смены сторон.
    • Теперь при переключении между игроками во время смены раунда назначение клавиш не меняется.
    • Исправлен некорректный счет на таблице результатов.
  • Убрана "остановка времени", которая включалась при ожидании переподключения игрока во время фазы покупок.
  • Обновлены значки в магазине.

ПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ ИНТЕРФЕЙС
  • Добавлены спецэффекты для умений, сообщений об убийствах и особых окончаний раундов (таких как "Эйс" или "Клатч").
  • Обновлено отображение Spike в снаряжении.
  • Обновлены значки брони в магазине.
  • Обновлены портреты персонажей.
  • Добавлено ограничение сообщений чата, которое будет отправлять только одно сообщение в тех случаях, когда одна и та же метка или голосовая команда была использована несколько раз подряд.

ИСПРАВЛЕНИЯ ВНУТРИИГРОВЫХ ОШИБОК
  • Исправлена ошибка, вызывавшая "перемотку" при определении попадания, из-за которой информация о том, где находилась цель, когда игрок нажимал на спуск, несколько различалась между игровым клиентом и сервером. Данная ошибка в некоторой степени затрагивала всех игроков, но была особенно заметна при низкой частоте кадров.
  • Исправлена ошибка, вызывавшая рассинхронизацию траектории пуль на стороне клиента при рыскании.
  • Информация о том, куда попадали выстрелы при продолжительной стрельбе очередями, иногда различалась между игровым клиентом и сервером.
  • Viper: исправлена ошибка, из-за которой "Токсичная завеса" позволяла игрокам оседлать волну, запуская их вперед на огромной скорости.
  • Viper: исправлена ошибка, позволявшая активировать "Ядовитое облако" в воздухе, если оно было предварительно подобрано.
  • Viper: из описания "Змеиного укуса" убрана информация о замедлении.
  • Cypher: при использовании "Камеры" теперь правильно отображается ее направление обзора.
  • Cypher: устранен ряд возможностей для установки "Камеры" в не предназначенных для этого местах.
  • Sova: исправлено редкое непредсказуемое отскакивание стрел.
  • Sova: исправлено обнаружение стрелами противников сквозь стены.
  • Jett: исправлена ошибка, из-за которой нижняя часть тела Jett иногда отделялась во время планирования. Спасибо физиотерапевту!
  • Исправлена ошибка, из-за которой непроизвольно отключалось отображение крови.
  • Исправлена ошибка режима зрителя, из-за которой мертвые игроки отображались как Phoenix в интерфейсе в тех случаях, когда вся команда была мертва.
  • Исправлена ошибка режима зрителя, из-за которой траектории выстрелов Cypher отображались неточно, если зритель переключился на него после того, как Cypher вошел/вышел из режима камеры.
  • Исправлена ошибка, из-за которой вся команда могла выйти из игры во время смены сторон для принятия поражения, но вместо этого им засчитывалась победа.
  • Исправлена ошибка, из-за которой альтернативный режим стрельбы Bucky мог пробивать насквозь элементы карты.
  • Исправлена ошибка появления знака общения над головой игрока. Теперь знак должен отображаться при использовании как группового, так и командного чата.
  • Исправлена ошибка, из-за которой после смены сторон в интерфейсе отображалось гораздо больше кредитов, чем те 800, которые игроки должны получить.
  • Исправлена ошибка, из-за которой число кредитов команды противника на таблице результатов превышало ограничение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой перемещение игроков переставало соответствовать вводимым командам после возрождения или в начале нового раунда.
  • Устранено некорректное наложение у объектов взаимодействия, таких как сферы и Spike.
  • Исправлена ошибка, из-за которой просмотр снаряжения союзника показывал раненых союзников как полностью здоровых.
  • Исправлены ошибки, из-за которых в интерфейсе не отображались корректно подсказки об использовании тех функций, которые привязаны к клавишам с более чем одной буквой в названии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой во время фазы покупок в уведомлении всегда предлагалось нажимать клавишу B, в то время как клавиша открытия оружейной могла быть изменена.
  • Исправлена ошибка, из-за которой сообщения о переподключении поступали в начале каждого раунда.
  • Исправлена ошибка режима зрителя, из-за которой текст накладывался на уведомление о начале фазы покупок.
  • Исправлена ошибка режима зрителя, из-за которой некоторые умения неверно отображались на мини-карте.
  • Исправлена ошибка, из-за которой колесо меток на большой карте не было серым при ограничении использования меток.
  • Исправлена ошибка, из-за которой информация об оружии в оружейной исчезала после приобретения оружия.
  • Исправлена ошибка, из-за которой клавиша выбора последнего оружия не работала после использования умения.
  • Исправлено наложение друг на друга индикаторов нестабильности (например, высокого пинга) и интерфейса зрителей.
  • Исправлены накладывания и пересечения строк в боевой сводке.
  • Исправлена ошибка, из-за которой модели мертвых игроков иногда мерцали.
  • Исправлена ошибка у зрителей, при которой неверно показывалась анимация прицеливания из Odin.
  • Устранено время от времени возникавшее мерцание указателя мыши.
  • Указывающую на контракты подсказку теперь можно отключить НАВСЕГДА.
  • Исправлена ошибка, из-за которой половина страницы арсенала появлялась при нажатии на вкладку коллекции.
  • Исправлена ошибка, из-за которой индивидуальные предложения в магазине мерцали перед появлением.
  • Исправлена ошибка, из-за которой различные меню накладывались друг на друга на экране лобби после выхода из поиска игры.

ИСПРАВЛЕНИЯ ОШИБОК КЛИЕНТА
  • Исправлены графические неполадки в меню настроек.
  • Исправлена ошибка оконного режима, из-за которой окно VALORANT не сохраняло свою позицию.

ИЗВЕСТНЫЕ ПРОБЛЕМЫ

Хотя мы уже сделали многое для исправления ситуации с определением попаданий, мы все еще работаем над одной известной проблемой:

В крайне редких случаях, когда у игрока возникает значительная потеря получаемых пакетов, модель противника может выглядеть пригнувшейся, в то время как на самом деле он стоит (или наоборот). Это происходит, когда из-за ошибки соединения теряется пакет, указывающий на то, что "этот игрок встал", а перед его повторной отправкой может возникнуть небольшая задержка. Мы постараемся исправить данную неполадку как можно скорее.
Мы также работаем над тем, чтобы сделать визуальные эффекты попаданий более четкими и заметными (особенно в случае с эффектами искр). В большинстве просмотренных нами видеоматериалов попадания в плечо выглядели как попадания в голову, из-за чего еще больше кажется, что с регистрацией повреждений что-то не так.

Любые эффекты попаданий (кровь и искры) привязываются той точке, в которой сервером было зафиксировано попадание. Они отображаются после получения отклика от сервера, и за это время атакующий или его жертва иногда успевают слегка сдвинуться. Зачастую мы могли наблюдать, как жертва приседала или делала шаг таким образом, что ее голова оказывалась в том месте, где отображалось попадание.
С эффектами искр разглядеть точку попадания (источник искр) сложнее, чем с эффектами крови.

Источник

※ Наше сообщество в ВКонтакте. Вступай! Не пропустите свежие новости!
※ Наш канал в ВК. Вступай!
※ Наш Telegram-канал. Подписывайся!

※ Мой блог в Telegram, VK - велопокашутки, велоспорт, о фотографии.

Настройка стрима - гайды, статьи и руководства
※ Нужна помощь по настройке трансляции? Вам сюда!
Re: Патч-ноуты
ПАТЧ 1.01

Сюрприз! Признайтесь, вы ведь не ожидали, что новый патч выйдет уже на этой неделе.

Он, конечно, по числу изменений уступает прошлому, но в патче 1.01 мы продолжаем работать над увеличением производительности. В этот раз перед нами стояла задача сделать игровой процесс во время боя более плавным и обеспечить дополнительную поддержку для более мощных компьютеров.

Мы также добавили новые виды сфер в новый режим игры "Быстрая установка Spike". К примеру, сфера золотого оружия позволит быстро справиться с противником, поразив его всего одним выстрелом.

А еще мы ослабили Sage. Уверяем вас, что ничего не имеем против медиков.



ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС И БАЛАНС

SAGE
  • Дальность применения "Сферы барьера" сокращена с 20 до 10 метров.
    • Sage играет роль стража, а это значит, что она должна действовать максимально эффективно во время защиты уже захваченной территории. Дальность применения в 20 метров позволяла ей агрессивно захватывать контроль над нейтральной территорией, что не соответствовало ее роли в Valorant. Сокращение дальности применения умения должно снизить эффективность Sage при захвате новых зон, не влияя в значительной мере на ее силу.

ИЗМЕНЕНИЯ КАРТ

Ascent
  • Исправлены ошибки, в результате которых в некоторых местах оружие проваливалось сквозь землю, а также ошибки, связанные с пробиванием стен.
  • Названия некоторых локаций на картах изменены в соответствии с предпочитаемыми игроками терминами.

Все карты
  • Названия некоторых локаций на картах изменены в соответствии с предпочитаемыми игроками терминами.

ИЗМЕНЕНИЯ "БЫСТРОЙ УСТАНОВКИ SPIKE"
  • Теперь в каждом матче "Быстрой установки Spike" будет 5 случайно выбранных сфер.
    • Сфера заряженного абсолютного умения станет доступна каждый матч.
    • Остальные 4 вида сфер будут выбираться случайным образом из 7 доступных.
  • Выбранные виды сфер будут отображаться в информационном поле интерфейса во время выбора персонажа и перед каждым раундом.

Новые виды сфер
  • Сфера здоровья: мгновенно начинает восстановление здоровья всей команды.
    • Эффект длится 20 секунд.
    • Восстанавливает 12 единиц здоровья в секунду (3 ед. за такт).
    • Звуковые и визуальные эффекты воспроизводятся, только если игрок восстанавливает здоровье.
  • Сфера уловки: накладывает эффект "Паранойи" на всех противников через 3 секунды после захвата сферы.
    • Отрицательный эффект длится 10 секунд.
    • Дальность обзора существенно падает (а также слегка изменяется поле зрения).
    • Игроки под воздействием эффекта слышат фальшивые звуки шагов и стрельбы.
    • Отключает мини-карту.
  • Золотое оружие: предоставляет захватившему игроку золотое оружие.
    • Золотое оружие убивает одним выстрелом.
    • Всегда стреляет с максимальной точностью.
    • Агент передвигается с такой скоростью, как если бы был выбран нож.
    • У оружия один патрон в магазине и два запасных патрона.
    • При убийстве возвращает игроку один патрон.

Общее
  • Добавлен новый элемент интерфейса, который демонстрирует оружие и возможные виды сфер в начале каждого раунда.
  • Теперь игроки получают 1 очко абсолютного умения за любую подобранную сферу.

УЛУЧШЕНИЯ ПРОИЗВОДИТЕЛЬНОСТИ

В этом патче основным направлением работы стало повышение быстродействия во время боя и общее улучшение производительности игры на мощных компьютерах. Теперь в боях смена кадров станет еще более плавной, а в зависимости от мощности вашего устройства вы также сможете наблюдать повышение частоты кадров в различных ситуациях.
  • Производительность в бою : нам удалось устранить ряд проблем, которые вызывали падение частоты кадров в бою.
    • Для 9 из 10 игроков облики не загружались заранее перед матчем. В связи с этим при первой встрече с персонажем, использующим такой облик во время матча, частота кадров снижалась.
    • Исправлены падения частоты кадров, случавшиеся при появлении или исчезновении сообщения об убийстве противника.
    • Улучшена производительность особых элементов интерфейса Viper.
  • +FPS на средних и мощных ПК: мы смогли устранить ряд ограничений производительности, связанных с недостаточной производительностью процессора. Это также может улучшить быстродействие игры на менее мощных устройствах, но изменения будут заметны лишь во время боя.
    • Добавлена поддержка многопоточного рендеринга для мощных устройств. Если ваше устройство соответствует требованиям для работы многопоточного рендеринга, то в вашем меню настроек качества графики появится возможность включить/отключить данную функцию. На мощных устройствах функция включена по умолчанию.
    • Многопоточный рендеринг улучшает производительность в тех случаях, когда необходимая мощность для поддержания рендеринга объектов превышает ту мощность, которая необходима для полной отрисовки сцены с помощью видеокарты. Чаще всего такое происходит при перемещении по локациям с большим количеством видимых объектов (таких как база нападения на карте Split), а также тогда, когда симуляция игры не является затратной (например на стрельбище, вне боя и т. д.).
  • Многопоточные поля зрения: области обзора, отображающиеся на мини-карте, по возможности будут вычисляться с помощью отдельного потока.
  • Существенно улучшены визуальные эффекты на всех картах, что должно сократить требовательность игры к мощности процессора благодаря более активной симуляции частиц с помощью ресурсов видеокарты.
  • Переработана статистика производительности клиента – теперь она включает в себя более подробную информацию о периоде кадров.

ОБЩИЕ УЛУЧШЕНИЯ
  • "Разведстрела" Sova будет действовать более предсказуемо и обнаруживать только часть противников через стену.
  • Добавлена настройка, позволяющая постоянно показывать снаряжение.
  • Метки больше не будут отображаться на союзниках и противниках в тех случаях, когда они отмечают точку за ними.
  • Экран выхода из игры теперь показывает карту, на которой проходил последний матч, а не Brimstone и Sage, входящих в телепорт.
  • Изменение персонажей на стрельбище теперь использует более простой и производительный интерфейс по сравнению с тем, который используется во время начала матча.
  • Теперь задания на экране окончания матча сортируются по типу и этапу выполнения.
  • Слегка изменен внешний вид элементов интерфейса контрактов и боевого пропуска в верхней части экрана.

ИСПРАВЛЕНИЯ
  • Исправлена ошибка, из-за которой полупрозрачные частицы, такие как слои дыма, могли быть видимы под воздействием эффекта ограничения обзора, который накладывает Reyna.
  • Исправлены визуальные эффекты, которые загораживали экран Reyna в тех случаях, когда она прицеливалась во время восстановления здоровья.
  • При максимальном исцелении сверхлечением показатель здоровья Reyna больше не становится равен 151.
  • Камеры Cypher больше не будут транслировать картинку из-под земли, если их устанавливают на раму ворот на карте Bind.
  • Cypher больше не может блокировать закрытие ворот телепорта на карте Bind с помощью "Киберклетки".
  • Зоны действия "Разведстрелы" Sova и "Злобного взгляда" Reyna теперь будут отображаться на мини-карте противника только в тех случаях, когда игрок или его союзники находятся близко к области действия этих умений.
  • Исправлена ошибка, из-за которой зрители могли видеть различные элементы интерфейса агентов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в режиме от первого лица казалось, что руки мертвого игрока парят в воздухе.
  • Исправлена ошибка, из-за которой использование граффити во время стрельбы отменяло прицеливание.
  • Исправлена ошибка, связанная с настройкой "Отображать следы от пуль", отключение которой также отключало дульную вспышку у некоторых видов оружия, а не только следы трассирующих пуль.
  • Исправлена ошибка, из-за которой указатель мыши мерцал при наведении на таблицу результатов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой миллисекунды на таймере раунда отображались неверно.
  • Исправлена ошибка, из-за которой при переназначении клавиш предупреждения об использовании уже назначенных клавиш отображались некорректно.
  • Исправлена ошибка режима зрителя, из-за которой не отображался портрет персонажа первого игрока, за которым велось наблюдение.
  • Исправлена ошибка, из-за которой у автоматического оружия при стрельбе короткими очередями иногда не отображались траектории полета пуль, а также не воспроизводились звуки выстрелов.
  • Исправлена ошибка, из-за которой дублировался индикатор прогресса обезвреживания.
  • Исправлена ошибка, из-за которой настройки и устройства ввода/вывода не сохранялись после выхода из игры.
  • Исправлен ряд недочетов локализации на экранах окончания матча.
  • Исправлен ряд графических недочетов на экранах окончания матча.
  • Исправлена ошибка, связанная с отправкой личных сообщений игрокам с одинаковыми именами. Произведены общие улучшения системы личных сообщений.
  • Улучшена система оповещений об ошибках работы чата.
  • Исправлено соотношение сторон экрана в меню настроек.
  • Теперь на странице агентов щелчок по вкладке КОЛЛЕКЦИИ будет корректно перенаправлять вас на страницу арсенала.

Источник

※ Наше сообщество в ВКонтакте. Вступай! Не пропустите свежие новости!
※ Наш канал в ВК. Вступай!
※ Наш Telegram-канал. Подписывайся!

※ Мой блог в Telegram, VK - велопокашутки, велоспорт, о фотографии.

Настройка стрима - гайды, статьи и руководства
※ Нужна помощь по настройке трансляции? Вам сюда!
Ваши права в разделе