Всем привет, сегодня хотел бы рассказать про малоиспользуемый и недооцененный класс - иллюзионист.
Вот, собственно и сам билд (из гнева мистицизм):
Основной потенциал класса это большой спектр контроля. Основной упор делаем на умения гипноза.
Тактика. Если Вы оказались в ситуации 1 на 1, то у нас две тактики:
Либо противник наступает на нас, а это значит что мы ждём пока он подойдёт к нам, потом кидаем масс фир (ужасающий крик), колья, воронов, внушения усталости, микростан (стресс) и успеваем дать умение из ветки мистицизм - семена порчи. Пока наш противник в слипе кидаем телекинез и дело в шляпе - у врага как минимум пол хп нету. Потом ждём отката комбо, тем времени кидаем сокрушения разума и хватку, бьём клинками смерти. Если враг бьёт больно, то можно кинуть в сферу или дать шепот ужаса.
Ну а если мы в масс пвп, то, как правило, мы инициируем замес через то же комбо, но направленные скиллы кидаем в танка противоположной команды (тактик или любой другой инициатор).
Из экипировки собираем сэт хищника, серьгу мудреца и хранителя, из колец выбираем оба кольца хранителя, а ожерелье берем из Даскшира. Лук обсидиановый (аргенитовый), обсидиановый кларнет (аргенитовый). Глайдер красный дракон. Посох аргенитовый, щит либо на сопротивление, либо на защиту (смотря против кого собираемся)
Гравировки: Нагрудник и поножи за хонор, в ботинки защиту, в перчатки защиту, в шлем защиту, в наручи и пояс защиту. Либо, если вы собираетесь против магов, то меняем защиту на сопротивление. В посох урон от заклинаний, в щит блокирование (гильдийные сойдут).
На счёт способностей 3.5:
Хватка земли: атрибут земли
Сфера: атрибут ветра
Ужасающий крик: атрибут духа
Клинки смерти: атрибут земли
Колья: атрибут огня
В заключении хотелось бы сказать, что иллюзиониста можно использовать как танка, так и саппорта (при нормальных руках).