Видео на английском, но картинки очень наглядные. Автор показывает, что в игре 8 осей управления и 6 различных способов ими управлять. В итоге он сам рекомендует джойсктик с твистом в левой руке и мышку в правой.
Если они не отбалансят мышь vs джойстик в игре, где есть автомат упреждения и гимбальные пушки-петровичи, то получат на выходе еще более примитивный пример аркады в Вартандере, только с той разницей, что в Вартандере есть куда расти (есть другие режимы посложнее), а здесь этого не будет. Плюс к тому, космическое управление гораздно примитивнее по смыслу, чем авиационное. К тому же использование самонаводящихся дорогущих ракет еще усугубит это. В чем геймплей-то? У кого щиты круче и секундный залп мощнее? Ну дак это уже есть где посмотреть как работает - у кого самолет больше свинца может сожрать не рассыпавшись и одновременно в состоянии за секунду влить больше массу свинца во вражину, тот и победил. Тут нет игры с "энергией", нет жестких требований по маневрированию. В Элите же не просто так занерфили рыскание. ИМХО, нынешняя система управления будет подвергаться еще модификациям, не верю я, что ее оставят в таком виде. Это примитив, от которого быстро устанут как только все способы маневрирования и конфигурирования будут изучены, а это произойдет быстро.