Re: Фулл лут система никому не интересна ?
Тут сам принцип игры. Современные игры работают по принципу "все что не разрешено - запрещено". Запрещено лечить мобов, атаковать персонажей своей фракции, колдовать атакующие спеллы на себя, атаковать в мирных зонах... Запрещено именно на аппаратном уровне. Вся игра идет по рельсам. Все твои достижения предопределены разработчиками. Разнообразия - минимум. Даркфолла и Мортала это тоже касается.
Ультима когда-то работала по противоположному принципу "все что не запрещено - разрешено". Хочешь - дом поставь и перегороди вход в шахту (за что потом админы могли карать). Хочешь - убей себя боевыми заклинаниями. Хочешь - устрой драку двух куриц, лечи обеих и потом они прокачаются и можно будет выпустить их на врага. Хочешь - взорви мешок взрывных зелий у банка в столице и убей человек 30. Делать можно все - но и последствия расхлебывать будешь сам. Фулл лут вписывался в эту систему. Его отсутствие - не вписывалось.
П.С. Саму идею фулл лута убивает концепция пвп непрерывного, бессмысленного и беспощадного. ПвП должно быть редким, очень редким явлением, немотивированная (войной гильдий, войной фракций) агрессия должна сурово наказываться. Гораздо суровее, чем суицид в Eve в хайсеках. Тогда и идея фулл лута заиграет другими красками.
|