Делюсь своим билдом. Сразу скажу, что он не совсем похож на то, каким танк должен быть по логике (тяжелая броня, стамина для блока и т.д.). Моя идея - если спамить Sap Essence на пачках, то ульта на Veil of Blades будет набираться быстро... А в вейле мы почти бессмертны.
Атрибуты -
51 в хп, остальное в маджику. Моя цель была достичь софткапа хп без еды с моим шмотом. Есть куча вариантов, как раскидывать очки. Главное - четко осозновать, чего вы хотите этим добиться.
Броня и оружие.
Сами шмотки - 5 кусков Footmana включая всю ювелирку + 2 куска. Ювелирки у меня 2 комплекта. Один - с родными энчантами, кроме одного кольца. На одном из колец - энчант на броню. Второй комплект - с резистом к огню (я хожу на Арену в основном, если тебя для СО, то, наверное, нужен резист к яду. Я точно не знаю, за пве в масштабах 12 чел еще не брался толком).
2 куска (не ювелирка) выбираются из следующего списка: плечи, рукавицы, шлем. Остальные куски имеют бесполезный трейт. Однако, если ты хочешь взять один из сетов Undaunted, то плечи и шлем будут заняты и придется взять один бесполезный кусок. Выбирай пояс или сапоги. Потеря Infused на больших кусках хуже, чем на маленьких. Из новых сетов можно попробовать Blood Spawn's, который падает с горгульи в Spindleclutch и тот, что добывается в Wayrest Sewers с Malubeth the Scourger.
Еще 5 кусков -
Hist Bark. Все куски - легкие. В итоге, получается 5л+2т, нехватка брони компенсируется энчантом на кольце(см.выше), зато можно спамить классовые скиллы дольше + ресурс регенится лучше. Не считал числа в сравнение с пассивкой тяжелой брони, которая срабатывает, когда тебя бьют, но по ощущениям - лучше. Почему
Hist Bark? 18% шанс увернуться при зажатом блоке - это хорошо. Если прокнет - 0 урона, 0 стамины потрачено на блок. Кроме того, стакается с классовым
Blur и
Evasion из средней брони.(Внимание, они не аддитивны. Формула расчета T=1-(1-X)(1-Y)(1-Z), где T- итоговый шанс уворота, X,Y,Z - шансы от Hist Bark, Blur, Evasion. Если что-то из этого неактивно, то соответствующий шанс 0%, если активно, то смотри tool tips.) Если все активны, то иногда хилер почти не нужен. К сожалению, чем меньше по тебе бьют, тем реже прокают сеты Undaunted, так что надо выбирать...
Вместо
Hist Bark можно взять какой другой сет-
Whistrake's Retribution, например. Я не теорикрафтер, я пришел к своему билду опытным путем, я просто люблю увороты.. Но если твой стиль другой - то есть из чего выбрать. Опять же, я взял 5 кусков легкой брони, потому что у меня такое видение. Если ты хочешь танка, который будет впитывать урон, то надо брать тяжелую, оверчарджить броню и прочее...
Осталось еще 2 куска (оружие). У меня стоят щит и меч
Shalidor's Curse (из-за бонуса к хп) на обоих барах почти всегда. Если хочешь сеты Undaunted, то оружие будет из твоего второго 5кусочного сета (у меня это
Hist Bark). На некоторых боях можно в один бар взять что-то еще, например, последний бой на арене(см.ниже).
Все энчанты на шмотках - маджика. На оружии (одноручках, которые ношу со щитами) - Hardening.
Mundus Stone
Я использую Tower для доп стамины. Как видно, у меня нет энчантов на нее и я в основном использую маджику, но нельзя забывать о том, что без стамины танк не может блокировать/уворачиваться, а следовательно - перестает быть танком. Чтобы она заканчивалась не так быстро, я беру Tower.
Итог.
В итоге, мое хп ровно на софткапе. С фиолетовой едой (+387 ко всем статам) я сижу на ~3390-3400 с чем то хп, около 2300 маджики (почти 2к без еды) и 1700-1800 стамины (1300 без еды). И это у меня не все шмотки легендарные. Трейты, как я сказал, Infused, но если легендарные вещи и энчанты будут капать второый стат без трейта, то перекрафчу на Divines или Reinforced. Трейты Footman'a - Divines.
Броня и спелл резит за софткапом.
Перед походом, следует убедиться, что имеется достаточное количество банок. Я использую Panacea of Health AKA tripots, потому что я люблю, когда у меня есть ресурсы. Как НБ-алхимик я получаю дополнительную пользу от зелий, кроме того, одно из моих колец зачарено на снижение кулдауна зелий (в боях, где не нужен резист).
Скиллы.
Моя идея такая: первый скиллбар - рабочий. Он активен на протяжении большей части времени. Второй скиллбар - для того чтобы себя бафать, свапаемся в него раз в 20-30 секунд, потом обратно. Соответственно, первый бар остается без изменений почти всегда. Второй - варьируется немного. Есть исключения, о них - дальше.
http://esohead.com/calculator/skills...KpUN8zL7zzK4EX
Первый скиллбар.
Veil of Blades - пожалуй лучший ультимейт для танка. Снижает входящий урон по членам группы, которые внутри, позволяет использовать синергию, которая делает их невидимыми, что полезно, если танк потерял агро. Кроме того, наносит немалый урон и замедляет мобов, что позволяет держать всю пачку вместе. Ну и еще он дает немного хп (пассивка ветки Shadow).
Замечу, что я не вервольф, потому что я решил не рисковать. Благодаря этому, я могу не бояться так сильно в первом бою на Арене (а также в последнем), потому что Silver Bolts не могут по мне прокнуть. Однако, я не уверен, что это так уж опасно, учитывая мои резисты и броню... Поэтому, еще один вариант - поставить вервольфовскую ульту, которая позволит набирать ультимейт еще быстрее. Активировать ее смысла нет, поэтому просто держим ее на основном баре, а затем свапаем оружие, чтобы сбросить Veil of Blades со второго бара.
Siphoning Attacks - то что делает танкование за NB веселым. Ресурсы очень важны для танка. Если у нас закончится стамина - мы не можем блокировать. Если у нас закончится маджика - не сможем использовать классовые умения. Поэтому, я использую
SA я выбрал именно этот морф, потому что я считаю, что возможность прокнуть не только от атак, но и от скиллов, очень важна для танка. Это позволяет кастовать, не отпуская блок, и поддерживать ресурсы. Все же, далеко не всегда у боссов медленная скорость атаки и удается отпустить блок и вставить пару своих легких атак. Второй морф не так полезен для танка(да и вообще в пве): хп, которое он восстанавливает пренебрежимо мало в сравнение с тем, что нам дает хилер, кроме того - морф прокает только от оружейных атак.
Я вообще не выключаю этот бафф, потому что считаю, что дпс - это дело других, а танку важнее выжить и всегда иметь ресурсы, чтобы перехватить агро, прервать каст и т.д.
Inner Beast - наш таунт. Очевидный выбор. Поскольку в моем билде упор сделан на маджику, у меня не так много стамины, и я не хочу ее тратить на что либо, кроме блоков и роллов. Увеличенная дальность действия позволяет собрать аддов еще до того, как кто-то из группы схватит аггро. Второй морф скорее вредный, чем полезный. Почти никто не использует эту синергию, потому что она channeling и приводит к потере дпс, разве что хилерам имеет смысл это делать.
Таунт за стамину тоже хорош, он снижает броню и спел резист цели на 43%, что увеличивает дпс группы. Его можно использовать, но тогда можно просесть по стамине. Ему просто нет места в этом билде. В моей группе кто-то обязательно использует Elemental Drain, что снижает спелл резист. А физдамагеров у меня и не было. Сами знаете почему :)
Swallow Soul - очень хорошая абилка для танка. Увеличивает входящее лечение (написано, что ото всех источников, но походу не работает для банок), что реально круто. Если вы аргонианин в тяжелой броне - эти бонусы стакаются и вроде как облегчат работу хилера. Есть еще и сеты с похожим бонусом. Впрочем, мой хилер сказал мне, что это не сильно поможет, потому что он скастует примерно одинаковое количество раз, то есть ресурсов потратит столько же или почти столько же. Так или иначе, я решил взять этот морф, чтобы хоть как-то помочь хилу. Кроме того, он сильно помогает в последнем бою на Арене (если не игнорить механику. А сейчас тот босс уже убивается за 3-4 минуты, игнорируя аддов и прочее. Тупо дпс в одну цель, как в АА).
Кроме того, это набор ульты в боях с одной целью.
Sap Essence - аое набор ультимейта. Ключевой скилл в моем билде. На пачках мобов ульта набирается очень быстро, что позволяет кидать вейл чаще. Морф взят именно этот, потому что подхил себя и группы лучше, чем больше дпс, который все равно будет низок.
Shielded Assault - мобильность. Рывок щитом дает мне возможность перемещаться по полю боя и станить врагов. Во-первых, это очень полезно. Сложно сосчитать сколько раз я успевал спасти хилов/дпс, которые не успевали выходить из аое или не видели Апперкот от нападающих сзади. Во-вторых - это делает танкование динамичнее и веселее.
Я выбрал именно этот морф, потому что, я не считаю что стоит брать увеличенную продолжительность стана, которая будет приносить пользу, только если цель далеко, когда можно взять что-то, что повысит живучесть/облегчит работу хилера, в данном случае - это damage shield.
Второй скиллбар.
Veil of Blades - см. выше.
Siphoning Attacks, Inner Beast - я не люблю обновлять
SA. Я довольно часто меняю оружие, потому редко есть достаточно времени, чтобы повесить все баффы сразу, поэтому иногда приходится их обновлять по одному.
Inner Beast я всегда ставлю в тот же слот, что и на первом баре по той простой причине, что я должен быть готов затаунтить цель в любой момент. На больших пачках, никогда не знаешь, когда какой-то моб побежит к хилу. Возможно, новая пачка заспаунится в тот момент, когда у меня активен второй скиллбар, и сразу побежит к хилу или дпс.. В общем, лучше иметь доступ к таунту всегда.
Стоит отметить, что это самый общий билд. В определенных боях я заменяю оба скилла на что-нибудь еще. Но в большинстве случаев я предпочитаю дублировать
SA и
IB, чтобы снизить риск того, что кто-то в группе умрет или я просяду по ресурсам.
Evasion - дополнительный уворот за стамину. Стакается с
Hist Bark и классовым
Blur. Не морфил, потому что у меня нет ни одного куска средней брони. Если нужно, я заменяю этот скилл в первую очередь. Все равно я не люблю тратить стамину. К тому же, на всех боях с дэйдра и нежитью необходимо использовать
Evil Hunter. Я ставлю его именно в этот слот.
Double Take - еще уворот. На этот раз, за маджику. Его можно держать активным почти все время, потому что он расходует ресурс, которого у меня много. Морф, который выбрал я, дает при активации ЕЩЕ уворот. Если мы активировали все наши увороты (2 активных+тот, что получаем при блоке), то наш шанс увернуться около 40%. Сразу после активации Double Take и в течение 3.5 секунд шанс уворота около 50%. Это довольно серьезный бонус.
В бою с Мантикорой я танковал в портале. Частенько удавалось увернуться от тяжелой атаки босса путем обновления Double Take прямо перед ударом(легко видно по анимации), то есть полностью избежать урона.
Ring of Preservation - классный бафф к броне и спелл резисту. Работает еще лучше в боях с нежитью и дейдра. Длиться довольно долго, занимает немало места, что позволяет даже кайтить, не выходя за пределы круга. Взял именно этот морф, потому что он дает хоть сколько-то полезный бонус (хоть и очень слабый). Второй морф распугивает нежить и дейдра. А оно нам нужно? Когда они все рядом, они умирает от АоЕ гораздо быстрее.
Синергии.
Этот билд имеет не очень много стамины, поэтому, если в группе есть Темплар - а я предпочитаю хилеров-темпларов, - то он очень сильно поможет, если будет кидать
Luminous Shards или хотя бы Blazing Spear. Это восстанавливает немало стамины, а первый морф еще и помогает восстановить маджику.
Еще один полезный скилл для моего билда - и для всей группы в целом - это
Mystic Orb из ветки Undaunted. В моей группе кто-то один всегда пускает шарики для остальных с периодом в секунд 15-20 (не помню точно, какой кулдаун у синергии). Использование
Magicka Combustion дает очень много маджики, да и урон при взрыве довольно неплох.
Разумеется, эти скиллы не обязательны и есть множество других скиллов, облегчающих танкование, но перечисленные выше помогают с менеджментом ресурсов и делают танкование более комфортным. И не только танкование, они полезны для всей группы.
Послесловие.
С этим билдом я закрыл большую часть актуального контента. Да, я еще толком не взялся за СО, но я точно первый НБ-танк среди NA DC(а может и всего NA, а может и в мире), кто прошел Vet DSA (с таймером и уводом босса). Без проблем можно танковать АА, ХРЦ и все ветеранские подземелья.
Если есть что-то, что я мог бы добавить, чтобы сделать этот пост более емким, пишите в комментариях. Так же, задавайте вопросы, если что-то непонятно.
Надеюсь, кому-то это поможет. Спасибо за внимание :)