Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Чиним фермеров
Автор темы: Phantomik_renamed_956463_25122020
Дата создания: 22.09.2014 21:51
Аватар для Phantomik_renamed_956463_25122020
Фанат
Регистрация:
01.10.2012
Волшебник
Чиним фермеров
#Для исправления нужно быть администратором сервера
Итак сейчас я расскажу как сделать так чтобы ветка фермера не была мертвой.
Для начала Админа сервера должен найти у себя программку HeidiSQL, она ставится вместе с MariaDb.
1. Запустить HeidiSQL
2. Подключиться к серверу MySql
3. Найти базу сервера Lif_X (Где X это номер вашего сервера)
4. Узнать ник фермера
5. Найти таблицу в окне слева с названием Characters http://puu.sh/bJA10/4cf5e18d71.png
6. Найти в окне справа Данные http://puu.sh/bJA3k/e9de88135f.png
7. Найти в списке ник фермера http://puu.sh/bJA5F/348b97198a.png и запомнить его id первая колонка
8. в окошке слева найти таблицу skills http://puu.sh/bJA9l/aea6bf73ee.png
9. Находим во втором столбце id фермера запомненный на шаге 7 http://puu.sh/bJAgy/357bc5f3fc.png
10. Ищем в 3 столбце цифры 21(фермерство)22(животноводство)23(Procuration)Ско рее всего у фермера в строке с животноводством будет значение 0 (4ый столбец)
11. меняем значение на 600000000 (это 60 и 7 нолей)
12. правой клавишей на строку вставить строку http://puu.sh/bJAt7/067f7863b0.png
13. первый столбец не трогаем второй столбец ищем ник фермерв в третьем ищем скилл procuration в четвертом оставляем
14. Просим фермера перезайти на сервер
Все у нас есть фермер который может дальше крафтить. Но есть одна загвоздка Ванна для дубления (она же tanning tub) не работает на данный момент вообще никак. Поэтому нам нужно это исправить переместив рецепты с него на spinning wheel
1. В левом окошке программы ищем таблицу recipe http://puu.sh/bJAHh/3761f6d509.png
2. Сортируем таблицу в окне справа по 4ому столбку (StartingToolsId
3. Ищем цифру 472 и меняем ее на 120 в 3ех рецептах
4. Идем в левом окошке в таблицу recipe_requirement http://puu.sh/bJAQC/43b0865da3.png
5. Сортируем в правом окошке по 3 столбцу MaterialObjecTypeId
6. Ищем цифру 472 и меняем ее на 120
Так мы перенесли на сервере рецепты но эти рецепты отображаются еще и на клиентской части поэтому нам нужно сообщить нашему фермеру что нужно сделать следующее.
1. Зайти в локальную папку игры http://puu.sh/bJB46/916c8d2db4.png
2. Найти папку Data
3. Найти там файл recipe.xml
4. Нажать на него правой клавишей и выбрать там изменить
5. Нажимаем ctrl+h
6. В вверхнюю строку вставляем <StartingToolsID>472</StartingToolsID> в нижнюю <StartingToolsID>120</StartingToolsID> и нажимаем заменить все
7. Сохраняем и закрываем документ.
Собственно все. Гайд проверен все работает если будут вопросы пишите с радостью помогу вам всем.

Вступаем в


Аватар для Veronim_renamed_560115_05012023
Старожил
Регистрация:
09.03.2007
Re: Чиним фермеров
Ну даже не знаю... тут главный разработчик и идейный вдохновитель же бывает... может он выпустит небольшую заплатку? Судя по описанному тут делов то всего ничего, а?

/summon Bobik

Да и что то мало (или не так мне бросалось в глаза) говорят о проблемах и багах в темах... лишь отзывы "нравится" или "нет".
Мне вот лично интересно было бы узнать что не работает или что работает криво.

На стримах видел как "люди летают", видимо при попытке куда то забраться... Говорили также, что нужно крайне аккуратно вести себя в прокопанных тоннелях, а то можно легко угодить под текстуры. Также "шов" склейки зон (соединение каких то областей карты видимо) выглядит как дыра в никуда одной полосой...

EK2rus (Barren Sky) Вероним - Гипнотизер ... frozen
Vanguard (Tharridon US FFA PvP) Veronim - Psionisist 30+ ... frozen
WoW ... не говорите мне про ачивы и вов в целом... и я не скажу куда вам идти! ... forever frozen, RiP
Age of Conan (Fury) Bear Shaman 80 ... frozen
Warhammer Online - RiP... ... frozen
SWTOR - frozen
WildStar - frozen


"Маги никогда не опаздывают и рано они тоже не приходят, они приходят точно тогда, когда это нужно" (с)


Последний раз редактировалось Veronim_renamed_560115_05012023; 23.09.2014 в 02:35.
Аватар для wad_renamed_61820_06082022
Старожил
Регистрация:
03.11.2006
Re: Чиним фермеров
а почему не получается фермерство честно прокачать до 60, зачем исправлять?
Аватар для Phantomik_renamed_956463_25122020
Фанат
Регистрация:
01.10.2012
Волшебник
Re: Чиним фермеров
Сообщение от Veronim:
Ну даже не знаю... тут главный разработчик и идейный вдохновитель же бывает... может он выпустит небольшую заплатку? Судя по описанному тут делов то всего ничего, а?

/summon Bobik

Да и что то мало (или не так мне бросалось в глаза) говорят о проблемах и багах в темах... лишь отзывы "нравится" или "нет".
Мне вот лично интересно было бы узнать что не работает или что работает криво.

На стримах видел как "люди летают", видимо при попытке куда то забраться... Говорили также, что нужно крайне аккуратно вести себя в прокопанных тоннелях, а то можно легко угодить под текстуры. Также "шов" склейки зон (соединение каких то областей карты видимо) выглядит как дыра в никуда одной полосой...
Это не исправление как бы это редактирование возможностей) animal lore чинить и чинить)а я придумал костыли)

Добавлено через 1 минуту
Сообщение от wad:
а почему не получается фермерство честно прокачать до 60, зачем исправлять?
Не фермерство, а животноводство, тупо в курятнике не происходит тиков как должно быть)следовательно животные не срут, курицы не несут яиц)а следовательно нельзя прокачать)хотя я видел что кто то как то прокачал таки но я не знаю как такое возможно ибо мы всем сервером мучались 2ое суток))

Вступаем в


Последний раз редактировалось Phantomik_renamed_956463_25122020; 23.09.2014 в 08:52. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для wad_renamed_61820_06082022
Старожил
Регистрация:
03.11.2006
Re: Чиним фермеров
Сообщение от Phantomik:
Это не исправление как бы это редактирование возможностей) animal lore чинить и чинить)а я придумал костыли)

Добавлено через 1 минуту

Не фермерство, а животноводство, тупо в курятнике не происходит тиков как должно быть)следовательно животные не срут, курицы не несут яиц)а следовательно нельзя прокачать)хотя я видел что кто то как то прокачал таки но я не знаю как такое возможно ибо мы всем сервером мучались 2ое суток))
за длительность тиков отвечает переменная $Stable::stableTickMs в сервере. посмотри сколько там у тебя в data/prefs.cs

а вообще у ГМа на сервере есть такие волшебные команды как
/STABLE HELP
/STABLE PRINT
/STABLE TICK
в консоли клиента их набирают. только сначала надо прицелится в курятник.
Аватар для Phantomik_renamed_956463_25122020
Фанат
Регистрация:
01.10.2012
Волшебник
Re: Чиним фермеров
Сообщение от wad:
за длительность тиков отвечает переменная $Stable::stableTickMs в сервере. посмотри сколько там у тебя в data/prefs.cs

а вообще у ГМа на сервере есть такие волшебные команды как
/STABLE HELP
/STABLE PRINT
/STABLE TICK
в консоли клиента их набирают. только сначала надо прицелится в курятник.
чет на сервере такого файлика не нашел. Про команду не знал, но ты мне предлагаешь бегать по всем общинам коих 5 или 6 и в каждом курятнике тикать грязь?)нет уж лучше я базу поправлю)

Добавлено через 2 минуты
А в клиентском prefs.cs такой переменной не вижу)

Добавлено через 2 минуты
Вот такая папка дата у меня на серваке

Вступаем в


Последний раз редактировалось Phantomik_renamed_956463_25122020; 23.09.2014 в 09:56. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для wad_renamed_61820_06082022
Старожил
Регистрация:
03.11.2006
Re: Чиним фермеров
так добавь переменную, если файла нет то создай. а можно просто в консоли сервера написать:
$Stable::stableTickMs = 3600000;
Аватар для Phantomik_renamed_956463_25122020
Фанат
Регистрация:
01.10.2012
Волшебник
Re: Чиним фермеров
Сообщение от wad:
так добавь переменную, если файла нет то создай. а можно просто в консоли сервера написать:
$Stable::stableTickMs = 3600000;
А что еще в этом прекрасном файлике может быть?) можно копию на почту [email protected]

Вступаем в


Ваши права в разделе