Ну, вроде чутка получше стало, спасибо. Единственное - с пугами не всегда удается обьяснить, что юзать, что не юзать ))) Некоторые чат даже не читают )))
Единственное - посох не могу из RP соображений. Для меня орк в тяже с посохом - это как баба бородатая на Евровидении. Попробую мож лук хотя бы... Еще куда ни шло... Хотя тоже перверсия с RP-точки зрения. Можно просто попробовать вместо burning embers поставить камушек из undaunted, не?
Ну, солоквестинг мало меня интересует, у меня танк - для игры исключительно с женой, она темплар (в данжи хилом, по квестам дамагером), я там продамажить чутка даже не всегда успеваю, как все убиты уже )))
Кстати, какая абилка в какой ветке у драгонкнайта самая мощная по АОЕ? Для квестинга. А то мне стыдно, что жена быстрее меня паки выносит )))))
Братюнь, еще вопрос. С учетом такого билда и (см выше - орк+хевиармор), как скилпойнты раскидать? У меня сейчас 0 магика 20 хелса 20 стамина. Куда 9 еще пихать, и надо ли перераспределить то, что уже распределено?
:)
По порядку.
В играх ТЕС всегда, и ЕСО не исключение, персонажу нужно развивать слабые стороны, так как сильные быстро упрутся в кап.
ДК нужны рендж дебафы и дпс.
Темплар имеет классовый чардж, ДК нужен оружейный. Влететь и вливать. Цепь действует не на всех, на босах часто нужна только для увеличения последующего урона, поэтому очень ситуативна, пвп тут не учитываю, там она мастхэв.
Я тоже с женой играю в таком же сетапе. Она темплар, я танк, только она растет в разы медленнее.
Самая "сильная" аоешка у ДК - в ветке дракона, последняя, я юзаю с морфом "Глубокое дыхание" - прерывает и наносит доп урон, так как это доп. контроль. Это если учитывать, что корни не работают против летающих и босов, а так да, против "пехоты" Бурнинг Талонс лучший.
Вчера сбрасывал три раза скилы, тестил разные морфы и спеллы. Тестил разные оружия и связки.
Инферно, из ветки огня - фигня, лучше смотрится если играешь с 2х.
2х очень сильно проигрывает щиту в плане убиваемости и живучести. Тех мобов, которых в щите убиваю за цикл, не давая себя ни разу ударить, в 2руче часто умираю. Вроде бы у 2х урон сильнее, но в целом это не так, 2х в разы медленнее, от этого и все проблемы. Хотя если вкачать трейт на скорость и пассивки, то может что и улучшится, но по выживаемости все равно будет хуже.
Вот смотри, связка, вчера решил земляное сердце покачать:
1.Чардж в щите - разрыв дистанции, 2 сек. стан, щит.
2. Пламенный кнут - у законтроленных воруется хп и больший урон.
3. Слэм со щита - 2 сек. стан
4. Кнут
5. Пурифе с морфом на снижение хп, стамины и магики - дебаф, 12 сек.стан, долгий контроль, что позволяет разобрать другую цель.
6. Кнут.
При необходимости повторяем или меняем цель.
Результат, не выпуская из стана, кладем практически любую цель, даже мини элиток, не выпуская со стана. На больших элиток контроль действует не на всех, и не хватает пока ресов.
Сюда бы еще Бурнинг эмбрайс воткнуть, но не хватило на панели места, можно пожертвовать Слэмом со щита, тем более на танковке лучше стамину экономить.
Вместо Пурифе пробовал и булыжник (3 сек.стан) с морфом на армор, неплох, но он по ресам дороже, поначалу вполне сойдет.
АОЕшка из Земли неплоха, но у нее радиус 5 метров, как и у инферно.
Лучшая связка аоешек - корни, дыхание и пульсар из посоха.
Тем ДК, что играют в 2х, рекомендовал бы для паков следующий цикл - Пепельный шторм (последний из земли), Инферно (последний из огня) и Бравлер (первый из 2х), клив с морфом на ультимы я не пробовал, так как у 2х проблема с выживаемостью, но если дпсить с хорошим танком, то почему бы и не вкачать все на ультимы и работать по ним, с сетами и пассивками на прирост ульт поинтов (земля и ги войнов) очень выглядит вкусно, каждый пак андедов даст ульты на следующий, а не андедов, то 2 пака.
Рекомендовали кастовать из под блока - не советую.
Остаешься без стамины, это ситуативно, зависит от многих случайностей.
Лук для ДК отстой, так как основной дамаг там идет в единичную цель и общий дпс меньше чем у посоха, но самое неприятное - тратишь драгоценную стамину, а стамина= минус урон, что для танка первично.
Цикл для паков следующий:
1. Корни - не действуют против летающих, в этом случае меняем на земляную аоешку.
2. Пульсар из посоха - режем паку хп.
3. Драконья аоешка - хилит и сбивает каст паку, а это контроль, то есть доп агро. Срабатывает не сразу а на след. каст.
4. Пульсар - срабатывает одновременно с предыдущим.
5. Пульсар - добивает пак и восстанавливает магику пассивкой посоха.
Важная особенность посоха - пульсар режет хп ГРУППЕ целей, что позволяет пак быстрее и дешевле залить.
Про рендж таунт босов я уже говорил, в ветку посоха ставишь таунт из ГИ неудержимых и все, бос с тебя не слезет, даже на расстоянии.
Тактика такая в танкинге.
Полететь, заагрить, снять хп с помощью пурифе или пульсара и агрить, и дпсить посохом, бегая из войд зон и кувыркаясь. Если будешь с луком, то стамины не хватит на кувырки, так как ее будешь сливать скиллами лука.
Для босов панель меняем на: Чардж, таунт, бурнинг эмбрайс и аоешку (корни или пепельный шторм) если бос вытащит пак, а нам на посох переходить неудобно, если с переходом нет проблем, то на 4 место ставим какую нибудь защиту, хевиковую не юзаем, так как пожирает стамину. Можно из сердца дать баф на оружие товарищам или костяной щит из ги неудержимых (под вопросом, так как очень мало время работы).
А можно поступить мудрее и поставить рефлект из ветки щита или энтропию из ги магов.
Первая снижает пассивно стоимость блока на 8%, снижает урон при блоке и хилит от рефлекта, вторая пассивно добавляет хп на те же 8%, дотит врага и отхиливает при атаке, и с помощью пассивок ги магов дает + 2% к магике и регену ее.
И то и другое очень важно, но тут нужно выбирать что то одно.
Я выбираю рефлект из щита.
Короче - разрыв дистанции, таунт и дот, остальные скиллы - отхил из драконика + баф или щит.
Если не хочешь думать и тестировать под себя. вот моя готовая танковая панель
Макрос тут - 1,2,3,4.
При смене на другую панель, пульсар юзаю дополнительно ручками, при необходимости добивки паков, на босе снимаю пульсаром хп единоразово раз в 30 сек.
Ты спрашиваешь про скилпоинты, но по смыслу, я понял, что ты путаешь их с атрибутами.
Что тут можно сказать, я любитель красивых цифр и своему имперцу делал ровные параметры, кидая 8 магика, 40 хп и 1 стамины, с пассивками вышло
1250 магики - 2002 хп - 1298 стамины.
Поиграйся калькулятором, не забывая вкачать расовые пассифки. И при необходимости, меняй камни Мундуса, увеличивая тот параметр, который более необходим.
И еще. Учись менять на конкретные цели, скиллы в панели.
Без учета проф, тебе понадобиться около 100 скилпоинтов.
У меня на профы уходит только 60, 80 кидаю в боевые и немного жертвуя доспешными пассивками, правда тяж взят полностью и оружейные.
Сломай стереотип посоха. Орки с посохами - это круто. Еще в морре такое было, мага орка фиг сломаешь. Орк в хевике и посохом - очень впечатляюще, попробуй, не пожалеешь, и сопартийцам больше пользы будет от пульсара.
Да и так, просто увеличивая элементал урон дебафами посоха босу в рендж радиусе тоже полезно.
Я Ветеран 3, в игре ник Морро, играю за Эбенгард, там квесты лучшие и ностальгирует все по морру и скайриму.