Структура пакета с отправкой скила моментального действия по цели :
Порядок:
Header - 6 байт
11 00 00 01 50 00
SkillID-4 байта
Далее 1 пустой байт (00)
ID игрока 4 байта
ID цели 4 байта.
-----------------------------------
1 из способов получения ID цели- парсить исходящий пакет:
Header=
07 00 00 01 2A 00
Далее TargetID 3 байта.
Отправления пакетов хукаем WSASend()
-------------------
Ах да и не забываем что хак шилд постояно хуки снимает на winsock. но адресс функции для отправки никто не запрещает сохранить.
Как вариант можете развернуть снифер по этому сокету, и уже парсить.
А пакеты отправлять в сохраненный адресс WSASend()
zzz
Добавлено через 19 минут
Вообще это гораздо действеннее, чем петиция. Хак шилдом это раз и навсегда не закроешь, ребятам придется думать о том, как уходить от зависимости от пинга.
Последний раз редактировалось СириусБ; 27.01.2014 в 03:31.
Причина: Добавлено сообщение
Ну все. Теперь я смогу нагибать с 150 пингом
P.s. Дерьмо собачье. Корейцам давно надо было работать над изменением механики пулемета. Такой бредовой реализации я даже представить не мог, пока не увидел это в аа
Если эту лавочку не прикроют к началу ОБТ, аки АА можно смело выкидывать, представьте тактика в фул хеви эквипе с подобным ДПС высекающего таргеты по 2 секунды на каждый=)
почему я не должен быть уверен в нем? посчитай сам
проблема не в том, что посаны с пингом 100 смогут стрелять 10-12 выстрелов в секунду вместо 3х, а в том, что в прайм тайм сервера в масс замесе ты со своим пингом 2 и сферическими корейскими 8в/с станешь стрелять 3-4, а он нет.