Ты сам понимаешь о чем говоришь? Вещь не может быть эндгеймом. Гейм - это игра, а не вещь.
Это проблема понимания термина end game. Для меня early, mid и end game понятия вообще совпадают, т.к. серьёзно я играл только в 2 игры( gw1 и gw2), где от начала и до конца целью было "мировое господство"(утрирую конечно).
Это ты однобоко мыслишь. Вещь не может быть самоцелью. Задрачивают ради престижа, понтов, нагиба левой ногой нубов и прочих связанных с предметом аспектов, сами вещи ничего значат (да, да, это трудно осознать, я понимаю, для этого подумать надо немного глубже). Того же самого можно достичь другими путями. Л2 и прочие корейские игры выбирают самый идиотский и топорный вариант, на который ведутся только больные и убогие, которые ничем кроме жопочасов проявить себя не могут. Нужно это, нужно, хоть тем же 5% - все они больны и не лечатся.

Ок, в следующий раз буду писать так. Процесс: гринд цацки -> получение цацки -> "все смотрите на меня, я супер классный!"(престиж). Ох уж не думал, что можно так топорно воспринимать термины=) И да, есть случаи(чаще всего у представительниц слабого пола), когда гринд супер рарной шмотки делается только из-за того, что она шикарно смотрится и/или "хочу-хочу-хочу вон ту розовую херню".
Ой, обалдеть. Ты уже целых два поста посвятил мне. Я наверное должен в колени упасть и молить тебя уделить мне часть твоего супер полезного времени, чтобы доказать мне тупому твое в высшей степени важное мнение Сколько я тебе должен за твои два поста выше? Ты наверное бы уже на 0.001% продвинулся на пути к гринду той крутой шапки, а теперь тебя друзья не будут уважать из-за меня. Прости меня, пожалуйста
посвятил ровно 2 поста, тк интересно было, какой титул давали за 250 постов на гохе, так уж совпало. А так 3г на абонентский ящик рус корпа.
Вот в чем основная разница между тобой и мной. Я умею думать и говорить не только за себя, но и могу понять кластер других игроков/людей. Ты видимо со мной в игре ни разу не пересекался. Хочу тебя расстроить, но к "гринду той шапки" я не имею ни малейшего отношения (читай не умею/люблю фармить) и ни разу за весь 10ти летний опыт ММО этим не занимался
П.С.: тебе надо в прессе работать, уж слишком хорошо вырываешь фразы из контекста.
Ещё раз основная идея(она неполная, но смысл из неё вынести можно)
То бишь все эти цацки - следствие желания демонстрации статуса и уникальности своего персонажа. Ровно ту же функцию выполняют, например, армор сеты за ачивки. Вот только сейчас это не престижно: мало кто оторвался от остальных на столько, чтобы красоваться на общем фоне фул сетом (а вернее никто на данный момент); несбалансированность системы начисления ачивмент поинтов (за легендарку 5 поинтов, в то время как за прохождение по ютубу джамп-пазла дают 10); малое разнообразие сетов и т.д.
Не все игры должны быть похожи на вов или линейку. У д3 тоже нету цели, только сногсшибательный процесс, тем не менее в нее до сих пор играют толпы народу.
Надо прежде всего понимать, почему люди играют в д3. Потому что ностальжи(похожа на д2) + можно поднимать бабло. И если уж так говорить, то цели WoW'a и D3 одинаковы. Играл только в д2, поэтому могу ошибаться, но ради примера буду сравнивать всё же с д2. Так вот, как в WoW, так и в D2, чтобы нагибать в ПвП и/или ПвЕ нужен шмот(помимо скилла естественно), а тут уже и начинается погоня за шмоткой с 1% выпадания и тд, и тп. Замечу, что это только для нагибания. Просто так можно играть и в ту, и в другую игру абсолютно не гоняясь за супер рарными ачивками и шмотками, но если цель стоит нагибать, - то увы, готовься потрать энное кол-во часов только ради сбора сета(ну или энное количество денег, кому что нравится).
Теперь продолжим рассуждение на тему "игра ради игры". Сразу оговорюсь, что буду рассматривать только ПвП аспект ММОРПГ, т.к. только с ним более менее знаком. напишу что ли капс локом, чтобы было более понятно
КОНЦЕПЦИЯ ИГРА РАДИ ИГРЫ В ММОРПГ НЕ РАБОТАЕТ безусловно мы говорим в большинстве случаев. Объясню почему. Дело в том, что когда разумный человек любит играть в игры и выбирает играть в ММОрпг, - он в любом случае жертвует real life'ом. И нужно понимать, что мморпг - это игра с другими людьми. Это строго говоря означает, что для того, чтобы нормально поиграть, я должен согласовывать свой график с другими людьми, т.е. как минимум ты должен появляться в прайм тайм как сервера, так и своей команды. Т.е. тебе нужна причина, чтобы отказаться от удовольствия там прогуляться часика 2 после работы и придти и играть в игру. Так это только твоя ситуация и твои предпочтения, а есть ещё другие игроки, у которых тоже свои тараканы в голове и свои проблемы. Именно поэтому должна быть цель, чтобы игрокам был смысл собираться, забивать на своё плохое настроение, какие-то абсолютно неважные дела и играть. Безусловно можно играть в соло, но чаще всего полезность от этого меньше + приятней играть со знакомыми людьми.
ещё раз подчеркну, что это работает только в рамках ПвП во всех играх ММО, где взаимодействия с игроками дает профит, который банально недостижим в соло. И в рамках ПвП я всё же рассматриваю тех людей, которые приходят в него с адекватной самооценкой и без мазохистских наклонностей(читай любят выигрывать).