Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Dark Souls II - Информация из журнала EDGE
Автор темы: ub3Rush_renamed_681857_04082021
Дата создания: 15.12.2012 22:48
Аватар для Lexxx20
Remembrancer
Регистрация:
05.04.2008
Танк 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет
С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw) Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков"
Re: Dark Souls II - Информация из журнала EDGE
Новые подробности тут: http://www.neogaf.com/showthread.php?t=505206

Цитата:

"Shibuya:
It’s not a sequel in terms of story, but that doesn’t mean the feel of the world is completely different. The game is set in the same world as the previous title, but the story takes place in a different location and with different humans (players)."

DS2 не будет сюжетным сиквелом, действия игры будут происходить в том же мире, но в других локациях и с другими героями.
Аватар для Omgwar
Гуру
Регистрация:
11.10.2007
Зомби мутанта
Re: Dark Souls II - Информация из журнала EDGE
файл нот фаунд (
Аватар для CatBehemoth
Рыжая Радость
Регистрация:
14.08.2009
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Знаток
Награжден за: - За поддержку темы "Халява, сэр! (делимся чем-то, например, играми - безвозмездно)" и своевременное освещение об акциях в Steam
- За помощь новичкам в игре Dark Souls 2 Космос Победитель конкурса
Награжден за: За 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn
Медаль "2К лайков"
Re: Dark Souls II - Информация из журнала EDGE
Сообщение от Omgwar:
файл нот фаунд (
Here's the first part with Miyazaki. I'll work on the rest of the interview a bit later:

4Gamer:
Miyazaki-san, I was very surprised to hear that you won’t be directly involved in the development of Dark Souls II.

Miyazaki:
That’s correct. Shibuya is working as the director for Dark Souls II. He’s worked on the Another Century’s Episode series--most recently R.

4Gamer:
With that being so, what’s going to happen to you?

Miyazaki:
Saying “what’s going to happen” makes it sound like a big deal (laughs). My official title is still “supervisor.”

4Gamer:
With Dark Souls really being your series—having developed Demon’s Souls and Dark Souls—I think a lot of fans are going to feel uneasy about your separating from it.

Miyazaki:
Hmm, I wonder…

Well, either way, I don’t think anyone needs to feel uneasy in that sense. The director—Shibuya—is far more experienced than me as a developer, and he understands the idea and delicate nuance of Dark Souls, so I think it’s OK to trust him.

4Gamer:
Why did you step away from the development of Dark Souls II in the first place?

Miyazaki:
That decision came from the company.

When it comes to Dark Souls, I have a lot of affection towards it and things to gain from it. Being so attached to the title, it would be a lie if I were to say I’m not a bit sad.

4Gamer:
Of course.

Miyazaki:
However, I don’t look negatively at the decision to change directors. While I hesitate to say this myself, I think that Dark Souls, as a game base, has immense potential, and a change in directors will give it a chance to be released from narrow frame or limitations that I imposed upon it. As someone who created the game base of Dark Souls, I would really like to see what that potential is.

At the same time, I’m also working as director on another project, so there’s that.

4Gamer:
Really? That’s some pretty huge news. Is it OK to put that in article?

Miyazaki:
Well, I don’t mind. It would be weird if I said I wasn't working on anything. With that said, we’re not at the point where I can speak to specifics about the project, and this interview is about Dark Souls II, so let’s leave it at that.

4Gamer:
OK. So, going back to Dark Souls II, you said that your title on the project is “supervisor.” What exactly does this role involve?

Miyazaki:
There are two main parts to the role. The first is deciding the more broad direction for Dark Souls II.

4Gamer:
So, kind of like a producer?

Miyazaki:
It’s a little different. In terms of a producer’s job, it’s more like I did only the first part. Frankly, what I did was make decisions about things that would be easier if I just decided them on my own. Things like making sure our budget is enough, and what our development schedule will be like, including testing. When it comes to things that are a bit closer to players, I decided that we should have our own game servers this time, and that we shouldn't sell individual items or weapons as DLC—stuff like that.

4Gamer:
What’s the other main part to your role?

Miyazaki:
It’s overall supervision, although I don’t like how important that makes me sound.

That involves making sure that I convey things like the core game mechanics that I feel should not be taken out of a sequel to Dark Souls, as well as what we (the development team of the previous title) learned from working on the game, and the many points that we felt could be improved. Also, if I feel things are getting a bit off course, I explain the concept again, and ask the team to consider making adjustments. In reality, there have already been a quite a few cases where I've done such things, and depending on the situation, I may need to re-think the boundaries of “supervisor” role.

4Gamer:
So rather than giving direct instructions, you’re in a more indirect role?

Miyazaki:
I don’t intend to interfere more than necessary. I think, in the end, a game should be created under a director’s coherent vision, and you end up getting better results when that happens. I mentioned core game mechanics earlier, and I think there are many elements that can be fixed, improved, or adjusted in that area. When it comes to the feel of the world, the story, and the artwork, all of that is rather subjective, and comes down to individual sense, so I try to keep my mouth shut as much as possible.

As I said before, Shibuya is a very experienced developer with many projects under his belt, and honestly not a whole lot of supervision is required, nor do I think it’s desired.

4Gamer:
However, is there no worry that, when the creator changes, the direction of the game and core elements might deviate?

Miyazaki:
In general, I understand the concern.

However, when it comes to Dark Souls, so many people in the media and so many of our players have given us very passionate and amazing reviews and impressions, as well as criticism and complaints, and the majority of these are all kind of pointing in the same direction. From a creator’s perspective, this makes Dark souls a very fortunate and rare title, indeed.

All of these things will prove to be valuable assets in ensuring that the direction and core elements of Dark Souls II don’t get off track, and with that in mind, I hope everyone will put their trust in the new director and the development team.

So, with that said, I think it would be good for Shibuya to get a chance to talk directly. I don’t want to inconvenience him and his team any more by just saying whatever comes to my mind (laughs).


Originally Posted by Zefah:
Sorry for the delay. I had to step out for a while. Here's the middle part of the interview with Shibuya. I'll translate the final part where Miyazaki rejoins the interview a bit later.

4Gamer:
We just spoke with Miyazaki-san about how you came to be the director of Dark Souls II.

Shibuya:
Yes. Thanks for having me here today.

4Gamer:
I heard that you are quite the veteran director within From Software. What have you worked on lately?

Shibuya:
Most recently I led the development of our new graphics engine, and worked on testing out new middleware. Before that I worked as a director on series such as Another Century’s Episode.

4Gamer:
A new graphics engine! Does that mean Dark Souls II will be using it?

Shibuya:
Yes. Separate from Dark Souls II’s development, engine research and development had been ongoing. We knew that, in order to more seriously set our eyes on the global market, we would have to improve our graphics, so the decision to implement a new engine was made.

4Gamer:
The graphics engine from Dark Souls was too old, then?

Shibuya:
That’s not what I meant. We used the same engine for Demon’s Souls and Dark Souls, but we decided to change the feel of the graphics [for Dark Souls II], so what’s why we decided to change the engine.

4Gamer:
I see. And since you came from that background, that’s why you were chosen as the director this time?

Shibuya:
With Dark Souls II, we need to face new technical challenges, so in that sense, perhaps I fit the role since I was working on the new graphics engine.

4Gamer:
In any case, with a new engine, is it safe to assume that the graphics will be greatly improved?

Shibuya:
I think the shading and lighting tech will allow us to create a more natural atmosphere, and we have a lot more expressive capabilities when it comes to the characters and monsters.

4Gamer:
Is the development team the same as that of Dark Souls?

Shibuya:
It would be more accurate to call it a “hybrid team.” Of course some of the team members worked on Dark Souls, but we also brought in a lot of highly capable members.

4Gamer:
I’d like to talk more about Dark Souls II. Is there any connection to the original in terms of the feel of the world?

Shibuya:
It’s not a sequel in terms of story, but that doesn’t mean the feel of the world is completely different. The game is set in the same world as the previous title, but the story takes place in a different location and with different humans (players).

4Gamer:
Might we expect to see some characters returning from the previous game?

Shibuya:
I can’t go into details about that, so I’ll leave it up to your imagination for now.

4Gamer:
Can we expect any changes in direction, such as making the game world a more wide open field?

Shibuya:
In regards to the map, we plan on adhering to the style established in Dark Souls (where the world is split up into areas). We aren’t really considering making it more of an open-world style.

4Gamer:
Miyazaki-san said that he’s leaving the overall concept up to you. Can you talk about the overall direction of the game?

Shibuya:
Dark Souls is a title that already has a very large fan base, so first and foremost, I think it’s important to make sure we don’t let those players down. As such, we don’t plan on changing the framework for Dark Souls II. On the contrary, we are focusing on really highlighting the best parts of the previous game and going in that direction. The concept is to give the game a major upgrade while leaving the good parts of Dark Souls as-is.

4Gamer:
Is there anything you are you focusing on in particular.

Shibuya:
It’s really hard for me to put it into words, but one aspect is the visual scene and atmosphere of each location. I really want to give those things more depth. Above all, what I want to do most is to incorporate a lot of “ideas that utilize the player’s attentiveness.”

4Gamer:
What are some examples of that?

Shibuya:
For example, if the player sees blood flowing towards them, they’ll think “what is this blood?” “Where is it coming from?” Situations like that. I want to create more situations that bring about doubt in the player—make them think “why?”—or give them a sense of foreboding death wherever they go. I want to focus on creating really elaborate environments that may look like nothing special at first, but may contain paths for players who are look closely enough.

4Gamer:
In Demon’s Souls and Dark Souls there were situations where you could see some treasure up ahead, but knew that there was something wrong or dangerous. Do you mean to improve how situations like those are staged?

Shibuya:
By using visuals, movement and sound, I hope to create situations and scenes like that.

4Gamer:
Should I interpret that as “increasing the sense of exploration?” I feel like I may be getting it wrong, so I want to ask.

Shibuya:
It’s a little different. When you say “increase the sense of exploration,” some people may interpret that as “oh, so the map got bigger,” or “the map got more complex, then,” but what I’m talking about is more about the elaborate creation of localized or individual environments and scenes.

4Gamer:
Could you give me an example that makes it easy to imagine?

Shibuya:
Let’s see. For example, say there’s a well. An enemy might jump out of it, or if you take a look inside, you might find treasure. When the player finds a well they’ve never seen before, they’ll stop to take a look at the well and think “I wonder which it will be this time.” That’s the kind of situation I’m imagining. By making the player more aware of the well, I want them to use their imagination and think about it. That’s the kind of thing I really want to work on in Dark Souls II.

4Gamer:
Whenever I hear talk about “intentions to make a blockbuster” or “focusing on the global market,” I usually think that developers are going to steer in the direction of something like God of War or Call of Duty and make really bombastic and straightforward productions, but hearing you talk today, it sounds like the areas you’re focusing on are much more subdued, and, if anything, that’s what makes it sound interesting.

Shibuya:
With games today, you’re really able to express anything you want. That can be a good thing, but it can also spoil the fun of making players think for themselves. We want to continue providing that kind of fun (the fun of imagination), so that’s one of the concepts this time around.

4Gamer:
What about the content volume this time around? Is it going to be increased dramatically?

Shibuya:
We don’t plan on increasing the volume by a large amount from the previous title. It will probably increase somewhat, though. The time it takes to complete the game will probably be about the same as that of the previous title. I plan on spending most of our resources on creating more elaborate scenes and situations as I discussed a moment ago.

4Gamer:
The focus is on quality over quantity, then?

Shibuya:
That’s right. I think part of the allure is the “sense of adventure.” I really want to convey the feeling of advancing one step at a time and groping your way forward.

4Gamer:
You spoke about already having a large fan base, but how are you planning to adjust the difficult in Dark Souls II? To be honest, I can’t help but think that the needs of your existing fans and that of new players might be conflicting.

Shibuya:
Just as you say, it’s a difficult proposition. That’s why we plan on making the early parts of the game comparatively less difficult to ease new players in, and then at a certain point, we’ll tell them “this is where the real game begins.”

4Gamer:
So, a “The real Demon’s Souls starts here.” type of thing?

Shibuya:
Exactly. In reality, I’m sure we’ll get quite a few new players with Dark Souls II, but existing players will probably represent the majority, so we need to make sure we satisfy their needs.

4Gamer:
Speaking of which, Miyazaki-san said that you will run dedicated servers to support the online system for the game. Will multiplayer aspects be a focus in Dark Souls II?

Shibuya:
Yes. At the center we have the gameplay of a strong standalone game, and from there we focus our efforts on adding online elements and multiplayer elements that utilize the dedicated servers.

4Gamer:
In terms of online elements, in previous titles you had the blood stain system, the messaging system, and the concept of “loose connections.” Do you plan to change the direction at all for Dark Souls II?

Shibuya:
We plan to retain those concepts and expand upon them, too.

4Gamer:
I see. Allow me to get off topic for a moment. Is there anything you’re into right now outside of games?

Shibuya:
Recently, I’ve really been enjoying the western drama series called The Walking Dead (laughs). There’s a certain indescribable sorrow to it that I really like…

4Gamer:
Yeah, The Walking Dead is great. I think there’s something about zombie stuff that really stimulates a kind of fundamental emotion in humans. I feel that Dark Souls may also have something in common with that.

Shibuya:
I’m not really paying attention to the survival or action aspects of The Walking Dead. I’m more focused on the transition of the characters’ thoughts and feelings, and how scenes are shown when people get taken. At certain intervals, there are these really tense moments woven into the otherwise ordinary story, and seeing them play out, I can’t help but think “this is really well done.”

4Gamer:
How far have you made it into the show?

Shibuya:
I’ve watched up until the end of Season 2. There are so many heartrending scenes. I’m really enjoying it… Anyway, enough about The Walking Dead.

4Gamer:
Sorry. The reason I asked is that I wanted to know a little bit about what kind of things you think are important when creating something. I feel like a creator’s perspective on things is often reflected in what they make.

Shibuya:
To speak on that point, we had “feeling of loneliness” and “despair” as keywords for Dark Souls, and in the sequel I plan to add “sorrow” (note: “setsunai” is the word used in Japanese that can mean “sorrow,” “sadness,” “heartache,” or even “bittersweet,” etc. depending on the context) as one of the keywords.

4Gamer:
I’m having trouble imagining what you mean.

Shibuya:
For example, the kind of sorrow that is conveyed by the subtle scenery, or the sense of sorrow that that wells up after defeating something… That’s the kind of thing I want to include in the game.

4Gamer:
Are you talking about how to create new experiences or stimulate new emotions?

Shibuya:
That’s right. When playing Dark Souls, one of the experiences was to feel that sense of loneliness or despair.
In Dark Souls II, those aspects will definitely be there, too, but if that’s all we had we wouldn’t be able to create new experiences. That’s why when we create Dark Souls II, it’s our job to figure out what kind of new experiences and emotions we can put into the game.

4Gamer:
In that respect, it’s often said that Demon’s Souls and Dark Souls sold well because of the word-of-mouth it received, but the word-of-mouth surrounding those games was really unique and interesting.

Shibuya:
What do you mean by that?

4Gamer:
How can I say this… The word-of-mouth surrounding Demon’s Souls and Dark Souls was all about each player’s personal experience. For example, where the player died, or where they fell into a trap, or where they gave up… It wasn’t about the story, or whether the game was fun or boring. I feel like everyone was talking directly about their experiences with the game.

Shibuya:
I see. I think that’s actually very important.

4Gamer:
With Dark Souls II, you plan to have a lot of “sorrowful” experiences in the game, then?

Shibuya:
Yes. Also, one other concept of Dark Souls II is that of “time.” (note: the word he’s using—“刻toki”—is probably more accurately described as “a specific moment in time.”)

4Gamer:
Oh. What’s an example of that?

Shibuya:
Umm… (while eyeing the PR representative in the room) it looks like I can’t actually talk about that, so let’s just say that “time” is one of the keywords (laughs).


Originally Posted by Zefah:
And the last part. Sorry again for the delay. There isn't much in this part:




4Gamer:
Dark Souls II has become a title with big expectations from players around the world. Do the two of you feel pressured at all?




Shibuya:
I’m very much aware of how big everyone's expectations are, so I need to make sure I don’t let our players down.




Miyazaki:
I also feel strongly that I want to meet everyone’s expectations.
However, since this is my first time playing the role of supervisor, and since I’m not directly involved in the development, there’s a certain frustration there, but I’ll do my best.




4Gamer:
To change the subject again, I wanted to mention that Dark Souls with Artorias of the Abyss Edition won the PlayStation Awards 2012 User’s Choice Award. Congratulations!




Miyazaki:
Thank you. The timing of the game's release must have been right near the end of the voting period, so I was very surprised. It’s always such an honor to win the User’s Choice Award. I’m very thankful for everyone that voted for us.




4Gamer:
How many units did Demon’s Souls and Dark Souls end up selling?




Miyazaki:
I’m not in the position to comment on the sales of Demon’s Souls, but in regards to Dark Souls, I think it's over 1.5 million units at least. I've never been one to focus on sales, though, so these numbers might be somewhat old.




4Gamer:
Hopefully Dark Souls II can go on to perform even better. To close out this interview, is there anything you’d like to say to our readers?




Miyazaki:
First of all, as the director of Dark Souls and as representative of its development team, I’d really like to express our thanks to everyone once more. I really think Dark Souls is a game that was nurtured by its fans, and that’s a big part of the reason why Dark Souls II is now getting so much attention. Thank you all, and please look forward to Dark Souls II.




Shibuya:
The development team and myself are doing our best creating Dark Souls II, so please look forward to the release of the game.




4Gamer:
Miyazaki-san and Shibuya-san, thank you again for your time today.




Miyazaki &Shibuya:
Thank you.

- Мне нужен твой асфальт, нутелла и попугай!
Аватар для Lexxx20
Remembrancer
Регистрация:
05.04.2008
Танк 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет
С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw) Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков"
Сообщение от Omgwar:
файл нот фаунд (
Извиняюсь. С телефона постил, ссылка слетела. Вот рабочая:

http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=505206
Аватар для Комок нервов
Знаток
Регистрация:
12.02.2010
Re: Dark Souls II - Информация из журнала EDGE
Спасибо, интересно было почитать.
Аватар для Omgwar
Гуру
Регистрация:
11.10.2007
Зомби мутанта
Re: Dark Souls II - Информация из журнала EDGE
спасибо!
Аватар для Aptyc_renamed_995236_22092019
Читатель
Регистрация:
01.01.2013
Re: Dark Souls II - Информация из журнала EDGE
Народ, кто бы перевел сей диалог с уважаемым Miyazaki-san?


Аватар для CatBehemoth
Рыжая Радость
Регистрация:
14.08.2009
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Знаток
Награжден за: - За поддержку темы "Халява, сэр! (делимся чем-то, например, играми - безвозмездно)" и своевременное освещение об акциях в Steam
- За помощь новичкам в игре Dark Souls 2 Космос Победитель конкурса
Награжден за: За 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn
Медаль "2К лайков"
Re: Dark Souls II - Информация из журнала EDGE
Хидетака Миядзаки, крестный отец Demon's Souls и Dark Souls сидит по другую сторону стола и нервно щелкает шариковой ручкой. Одет он по-традиции в свой синий пиджак, выполненный на манер шинели офицера морского флота, а вот прическа выглядит непривычно растрепанной - тут и там из прилизанной шевелюры выбиваются отдельные волоски. Атмосфера в офисе стоит максимально напряженная. Сейчас молодой виртуоз японского гейм-дизайна готовится взорвать настоящую бомбу. "Я не являюсь непосредственным разработчиком Dark Souls 2. Хочу сразу сказать, что я просто наблюдаю за процессом разработки, а не возглавляю ее".

Сейчас подобное откровение полоснуло по сердцу каждого фаната прошлых двух игр леденящим лезвием ножа. Это все-равно что сказать о съемках Криминального чтива 2, а потом уточнить, что Квентин Тарантино к картине не причастен. Сложно описать словами ту невидимую связь, которая протянулась между творцом в лице Миядзаки и его двумя работами, имена которых всем прекрасно известны. Как он сам рассказывал нам в прошлых интервью, то самое ощущение неопределенности, вплетенное в обе части Souls, произросло из его детского увлечения западной фентезийной литературой. Из-за недостаточного знания английского языка , значительные отрывки книг могли оставаться для него белыми пятнами, заполнить которые он решался при помощи своего воображения. Именно эту пелену таинственности и недосказанности он перенес и в свои игры, оставляя игрокам возможность точно также заполнить пустоты своим собственным восприятием, вместо того, чтобы строго направить их четкими рамками сюжетных диалогов и сценарных поворотов.

Как же после всего этого мы должны отреагировать на новую должность Миядзаки в разработке Dark Souls 2? Как только он сказал нам об этом, мы сразу же представили себе как он ежедневно ходит по офису, заглядывая в каждый монитор, дает советы художникам и левел-дизайнерам. В реальности же его роль окажется еще менее значимой, то есть он должен будет удостовериться, что проект развивается в достаточном темпе для того, чтобы в конце-концов он отпустил его на свободу. Так какой же вклад он внес в это «строительство»?

Прежде всего Миядзаки настоял на смене производственного расписания. "Думаю, что мои фанаты были несколько расстроены Dark Souls, если говорить о поставленных сроках - если говорить точнее, они были расстроены патчами, которые мы выпускали". Иными словами, Dark Souls по признанию ее автора, была выпущена на прилавки прежде чем команда отполировала игру на все 100 процентов. "Я не раз пожалел об этом, поэтому пересмотрел аспекты производства Dark Souls и хочу постараться добиться того, чтобы вторая часть была готова вовремя".

Во-вторых, Миядзаки хочет удостовериться в том, что новая часть оставит в стороне систему коннекта peer-to-peer и обзаведется серверами, что значительно улучшит онлайн-составляющую. И наконец, далее он заговорил о собственных преемниках - на смену Миядзаки придут Томохиро Шибуя и Юи Танимура, которые, по его словам, полностью переняли видение франчайза Souls. Оба работали над серией Armored Core в той же FromSoftware (сам Миядзаки прежде тоже трудился над играми этой серии, так что, как вы можете заметить, пропасть, лежащая между фентезийной Demon's Souls и роботизированной Armored Core вполне преодолима).

Вообщем, несмотря на столь неоднозначный шаг, Миядзаки утверждает, что он пошел правильным путем: "У игры будет два автора, которых я назначил лично. Я не принимал это решение индивидуально, оно стало результатом общения FromSoftware и Namco". Вот тут мы затрудняемся расшифровать слова Миядзаки - до конца остается не ясно, сам ли он решил отстраниться от работы, или владельцы интеллектуальной собственности решили освежить франшизу новым взглядом. Когда его напрямую спросили о том, работает ли он над новой франшизой, он засмеялся и ответил: "Извините, не могу ответить на этот вопрос".

"Это было решение компании",- пояснил продюсер Namco Такеши Миядзои. "Миядзаки работал над двумя прошлыми играми, но для нас было важно позволить игре развиваться, мы хотим, чтобы Шибуя и Танимура подарили игрокам новый игровой опыт в том же ключе, что и раньше. И сейчас, по нашему мнению, самое удачное время для того, чтобы наши новые авторы попробовали внести в игру что-то новое, дав ей развитие".

И если формальная отставка Миядзаки с одной стороны способна опечалить нас, то с другой стороны можно понять и логику такого поступка - мастера попросту отправили делать что-то новое. Стоит признать, что помимо Dark Souls за последнее время Namco Bandai не выпустили ни одной новой успешной франшизы, то есть новое поприще Миядзаки покажет нам всем - сможет ли молния ударить дважды. Он и сам, кажется, не прочь испробовать себя в новой роли, что даст ему шанс исследовать нетронутые уголки собственного подсознания. "Иногда мне хочется сделать что-то более доброе, более теплое так сказать - не обязательно казуальное, но теплое в плане атмосферы окружающего мира". Это, к сожалению, был единственный намек, который нам удалось вытянуть из него.



Но что же чувствует Миядзаки, передавая свое детище в руки новых родителей? "Я бы не сказал, что вся суть Dark Souls была постижима только мне. Сейчас хочу попробовать что-нибудь новое. Конечно я немного расстроен тем, что мне не дадут работать над Dark Souls 2 в полной мере, ведь последние пять лет я трудился только над Demon's Souls и Dark Souls, и действительно влюбился в эти две игры, однако, пришло время черпать вдохновение другого плана и я вполне готов к такому повороту. Мне даже интересно будет поиграть в Dark Souls 2 с отстраненной позиции простого игрока, а не разработчика. Понятно же, что в сути Dark Souls лежит кропотливая работа целой команды, совместные усилия игроков и удачный взгляд прессы - вряд ли такое когда-либо изменится. Мне даже будет все-равно, если будет выходить какая-нибудь Dark Souls VII. Не в этом дело. Главное понимать чего хотят фанаты и придерживаться их ожиданий".

Под конец интервью Миядзаки позволил себе сделать пару отступлений. Во-первых, он сказал, что это интвервью станет последним, связанным с его участием в разработке франчайза Souls. Во-вторых, он поблагодарил фанатов, разработчиков и прессу за то, что они все в той или иной степени с особой страстью отнеслись к обоим частям серии. Когда он вышел из конматы, мы начали приходить в себя - да, это действительно случилось. Мы привыкли к тому, что при смерти Firekeeper'a костер превращается в кучку холодной золы. Давайте же понадеемся, что в данном случае нас ждет исключение. В конце-концов Dark Souls 2 заденет нас если не своей угрюмостью, то хотя бы связанной с ее созданием драммой

Подробнее: http://horadric.ru/forum/dark-souls-...ya-t13628.html
Horadric.ru © 2012

Фрустрация


По-крайней мере хотя бы у половины нового директорского состава Dark Souls 2, то есть у Томохиро Шибуи есть более чем горячий интерес к творчеству, что видно даже по внешнему его облику. Голову венчает стильная пышная прическа, на джинсах проступает траффаретный узор, на принте майки изображена обнаженная женщина в одних перчатках, которая в красивой позе разлеглась на широкой кровати. Одной рукой она прикрывает груди, а другие интимные места прикрыты специально расположенной подушкой, словом, композиция черно-белого снимка соблюдает идеальный баланс между легкой эротичностью и стилем, не давая возможности скатиться всему изображению в пошлую порнографию. Нет никаких сомнений в том, что кадр был скомпанован таким образом специально, чтобы дразнить смотрящего, а заодно разжигать его любопытство.

Шибуя постарается повторить то же самое и с Dark Souls 2, но уже с первых его слов становится понятно, что в отличии от девушки с картинки он далеко не такой прямолинейный. В то время как девушка облачена в обтягивающие перчатки, ему по нраву подойдет скорее тяжелая пластинчатая броня рыцаря, охраняющего какую-нибудь башню.

Его ответы в некоторой степени даже озадачили нас. По-крайней мере мы выяснили, что Dark Souls 2 станет прямым сиквелом Dark Souls и развернется в большом открытом мире из похожего измерения, но при этом более насыщенного, более целостного. Игра явно уйдет из Лордрана, правда пока Шибуя не спешит раскрывать нам название нового мира. "Название нового сеттинга неразрывно связано с историей, которую мы хотим поведать. Конечно рано или поздно нам придется раскрыть его, но не сразу же после анонса это делать. Если Лордран был такой областью как, скажем, Земля, сеттинг новой части будет совершенно другим. Этим двум мирам на самом деле нет необходимости быть связанными друг с другом, но в плане визуального концепта они существуют в одной вселенной". Повествование будет вновь выстраиваться вокруг персонажа, на которого наложили проклятие, и которому предстоит найти исцеление от этой порчи - больше Шибуя не сказал ничего. Он не ответил на вопрос о том, насколько связана будет история новой игры с сюжетом предшественницы, не уточнил он и то, как игроки попадут в новую область. "Узнаете сами. Сейчас мы не хотим рассказывать об этом".

В предыдущих интервью Миядзаки не раз делал акцент на том, что FromSoftware всячески стараются развивать концепцию серии Souls, что видно даже на примере двух частей - Dark Souls, напомним, обзавелась большим открытым миром. Так что же предложит нам Dark Souls 2? "В основе идей Dark Souls 2 лежит само представление о времени, о его существовании как таковом",- обронил Шибуя. Но даже эту свою сентенцию он не посчитал нужным расшифровать, перефразировав то же самое, впихнув вместо "времени" не менее абстрактное "эры". Ну вообщем, совсем не хотят эти ребята огорчать нас спойлерами, так что придется подождать, преждче чем мы узнаем об игре подробнее. Не исключено, что нам дадут возможность перемещаться во времени между разными эпохами одного и того же мира. Согласитесь - для игры, которая настолько крепко держится на постулатах нетленной Legends of Zelda, заигрывания со временем станут весьма весомой прибавкой.

Каждый сиквел так или иначе рискует отойти от своих корней, что чревато негодованием фанатом, которые успели полюбить те или иные элементы игровой механики, а также другие мельчайшие детали. Шибуя в то же время не отрицает того, что разработчики пошли на столь рискованный шаг, и все-таки переделали отдельные фишки. "Вообще мы были бы рады, чтобы все игроки Dark Souls почувствовали бы себя в новой части как дома. Но со временем подобная мечта стала неосуществимой - мы добавили много нового и изменили некоторые старые аспекты. Я не удивлюсь, если игроки встретятся в начале своего пути с определенными трудностями именно в восприятии этих новых элементов. Но все же в основе своей пользователи едва ли будут слишком долго привыкать к новой игре. Во всяком случае, менять управление мы явно не намеренны".

Далее у нас зашла речь о доступности серии для новичков. Demon's Souls и Dark Souls славились скупой подачей абсолютно любой информации, будь то особенности игровой механики, проработанной на микроскопическом уровне, или какие-то внутриигровые сюжетные зарисовки. В Demon's Souls была представлена так называемая система World Tendency, которая окрашивала мир в диаметрально противоположные оттенки, тем самым меняя ход вещей в игре, в зависимости от действий игрока. Но для того, чтобы хотя бы постараться понять что-либо из этого, вам требовалось отправиться на викию, посвященную этой игре. В Dark Souls появилась система "ковенантов", которая заставляла игроков совершать определенные поступки и действия, для того, чтобы игрок мог вступить в новый ковенант и поднять свой уровень лояльности к хозяину ковенанта. Система ковенантов вернется и в Dark Souls 2, обещает Шибуя. Но на этот раз понять все тонкости продвижения по карьерной лестнице нам будет куда проще.

"Как мне кажется, система ковенантов была настолько переусложненной, что эта запутанность мешала игрокам в полной мере насладиться игрой, ведь многие пользователи попросту забывали об отдельных пластах механики. И подобное мнение касается не только системы ковенантов, но и многих других мелочей.

В Dark Souls 2 основная суть останется прежней, но многие мелкие штучки, запрятанные в игре, станут чуть более понятными - не только сюжет, но и какие-то подсказки о самой игре. Многие вещи в Dark Souls проявляли себя весьма косвенно, но я человек, который предпочитает, пожалуй, чуть более прямолинейный подход. Словом, игра станет чуточку прямолинейнее и понятнее".

Хоть в ноябре 2011 года Миядзаки и делал вид, что он понятия не имеет о дальнейшей судьбе франшизы, разработка на тот момент велась уже почти два месяца. Производство сиквела стартовало еще в сентябре прошлого года, то есть разработка, можно сказать, шла параллельно с портированием игры на компьютеры и выпуском крупного дополнения. Как только работа над очередным патчем завершалась, сотрудники переходили к новому проекту.

Если верить словам Шибуи, команда разработчиков новой части "непомерно больше". Хоть он и не назвал точной цифры, он все же подчеркнул, что одно лишь отделение, которое занимается отрисовкой мира, выросло вдвое. Когда его спросили о проценте завершенности готового продукта, он обозначил, что игра готова всего на 25%. Иными словами, при текущих темпах производства, можно понадеяться, что игра выйдет в 2013 году. Планирует ли команда выпустить проект на текущем поколении консолей? Шибуя отказался комментировать.

За 90 минут вопросов и ответов, мы почти не узнали чего-нибудь значимого. Да и стоит признаться, сама игра даже после прохождения вызвала скорее больше вопросов, чем ответов. Вероятно, часть фанатов серии будет расстроена, но в любом случае можно сказать, что грядущая RPG дарит определенные надежды и явно привлекает внимание. Вспомните те часы блужданий в потемках Tomb Of The Giants, вспомните то, как вы тряслись от страха, спускаясь по первой от костра лесенке, а затем оживите в памяти воспоминание того как вы наконец добрались до следующего костра - ощущение настоящей нирваны. В той всепоглощающей тьме даже крохотный огонек костра горел для нас настоящим ярким солнцем.

Подробнее: http://horadric.ru/forum/dark-souls-...ya-t13628.html
Horadric.ru © 2012

Добавлено через 2 минуты
Эйфория


На столике лежит подборка глянцевых принтов с изображением концепт-артов из Dark Souls 2 - именно их вы видите в этой статье. Учитывая, что формально интервью окончилось, мы изо всех сил пытаемся когтями выдрать из дизайнера хотя бы крупицы информации. Может Шибуя сжалится наконец и расскажет нам хоть что-нибудь о тех картинках, на которые мы смортим?

Указывая пальцем на рыцаря, облаченного в серо-синий костюм с узором, он поясняет: "Это главный герой". Глядя на меховой воротник, охватывающий шею героя, мы вспоминаем старое интервью с Миядзаки, который рассказал о том как команда Dark Souls раздумывала о добавлении в игру заснеженных локаций, однако, в последнюю очередь отказалась от подобной задумки из-за возможных технических сложностей.



"Сделать еще одну локацию, покрытую снегом или ледяными сталактитами было бы не так интересно, как поиграть с погодными эффектами",- комментирует Шибуя. Представьте только как преобразилась бы локация Darkroot Garden, если бы на влажные от росы стебли травы ложился бы плотный туман, в то время как мы продолжали бы блуждать в сумерках, нарушаемых только светящимися цветками. Шибуя показыват нам довольно необычное оружие - оно похоже на какую-то статую, посаженную на пьедестал. На самом деле это колокол, из которого торчит лезвие клинка. Частью прохождения Dark Souls был момент, когда игроку нужно было позвонить в два колокола. Интересно, будет ли это оружие как-то связанно с теми самыми колоколами?

Следующий снимок - панорамный вид на какие-то руины, расположенные возле побережья. "Это кое-что новое. В прошлых играх не было локации, которая использовала бы сеттинг морского или океанического побережья. В Dark Souls 2 мы хотим добавить чуть больше такого колорита, в то же время задействовав традиционные для этой местности штуки, вроде прибоя или сильного ветра. Такое место как нельзя лучше передает ощущение одиночества. В Японии если вы будете стоять на морском берегу, вы наверняка почувствуете некую тоску."

Далее Шибуя комментирует непомерно жирного врага с большими серпами. Несмотря на данное обещание, он все-таки чуть-чуть рассказывает о новом противнике - в игровом мире существует безумный ученый и это создание является плодом его работы. Это что-то вроде Франкенштейна, созданного из фрагментов трупов, и оживленного при помощи специального оборудования. Существо, похожее на гнома на самом деле не совсем гном, но он тоже живет под землей.

Паукообразный мутант впечатляет куда больше - паук паразитирует на чужом теле, способный прикрепляться к любому врагу и управлять его движениями. Его волосатые конечности способны достичь мозга хозяина, за счет чего он манипулирует им. Слепой, перевязанный бинтами зомби с клеткой, встроенной куда-то в области ребер, напоминает нам о противниках из Resident Evil. "Об этом рассказывать не буду. Существо, так сказать, повышенной секретности".

Черный всадник в колеснице, который напоминает Назгула из произведений Толкиена - мертвец, ставший своего рода палачом, который появляется, чтобы наказать вас, если вы совершили плохой поступок. Значит ли это, что в игре появится возможность совершения морального выбора? "Да, абсолютно. И вам не повезет, если вы повстречаете их".

Кстати, колесница этого всадника намекает нам на еще одну фишку, которой раньше не было - транспорт. В Demon's Souls и Dark Souls игроки зачастую страдали от нехватки какого-либо транспорта. Вам всегда приходилось отправляться на очередную схватку с боссом пешком. С Dark Souls 2 разработчики хотят изменить эту ситуацию. "Мы всегда думаем о чем-то новом, чего раньше не было. Таким образом в определенный момент мы пришли к решению добавить транспорт".

Мы тут же вспоминаем картинку с побережьем. Можно ли отказаться от удовольствия прокатиться на лодке, если в игре будет вода? "Мы рассматриваем возможность того, что вы побываете на корабле или поплаваете на лодке. Но могу с уверенностью сказать - управлять ими вы не сможете".

Чтобы не оставаться голословными, сотрудники FromSoftware решили показать нам демонстрацию игры, рассказывать о которой, разумеется, строго-настрого запретили. В комнату внесли игровой ноутбук, который подключили к настенному телевизору. За 10 минут показа мы настолько широко раскрыли глаза, и настолько пристально следили за происходящим на экране, что до сих пор остается загадкой как наша сетчатка осталась целой. К счастью для вас, несмотря на абсолютную секретность, мы несмотря на то, что не можем рассказать о показанном куске, можем поделиться другими замечаниями. За пять лет существования серии мы выявили для себя одно простое правило - FromSoftware умеют создавать красоту благодаря арту, технологиечская же составляющая оставалась весьма и весьма спорной.

Сказать по правде, Dark Souls 2 заставила наши челюсти отвиснуть до самого пола. Тот скачок, который совершила графическая составляющая игры, невозможно описать словами. Если Demon's Souls и Dark Souls удивляли нас визуалкой в стиле импрессионизма, ни у кого не поворачивался язык хотя бы отдаленно намекнуть на присутствие в изображении фотореализма. Текстуры пестрили зерном, фреймрейт зачастую падал до непростительной скорости, да и вообще в техническом плане игра была исполненна грубо. Мы радовались скорее тому, что приходилось додумывать при помощи своей фантазии. Игра все же брала совершенно другим. Мы никогда не воспринимали картинку в Dark Souls как нечто такое, к чему была бы применима фраза "мощные технологии".



Dark Souls 2 выступает настоящим контрастом - такое ощущение, что игра готова к приходу нового поколения консолей. Внешнее превосходство напомнило нам об уровне проектов вроде Watch Dogs и Star Wars 1313. Динамичное освещение в реальном времени создает невиданную доселе игру света и тени - ключевую двусмысленность всей серии, которая и создавала особое настроение. Особый интерес представляет также добавленная система частиц, которая лишь увеличивает общую динамику живого мира. Густая трава под ногами героя приминается от каждого шага. Почти каждый миллиметр пространства в Dark Souls 2 заставлет нас тщетно искать хотя бы один статичный кадр. Если Лордран пугал зловещей тишиной и мертвенным спокойствием, то мир Dark Souls 2, кажется, напротив отправит нас в виртуальность, где оживает абсолютно каждая частичка.

Анимация персонажа выглядит вполне органичной, в то же время реагируя на малейшую манипуляцию со стороны игрока. Сохранить в тайне все увиденное - крайне сложно, нам буквально не терпится поделиться собственными замечаниями, поэтому надеемся, что в скором времени вы и сами все увидите. Поразительно то, что даже на столь раннем этапе разработки, видно невооруженным взглядом как внимательно Namco Bandai отнеслись к новому проекту, вложив в него колоссальные деньги и ресурсы.

Без сомнения игра по-настоящему преподнесет нам много нового. Так что готовьтесь умереть - от ожидания!

Подробнее: http://horadric.ru/forum/dark-souls-...ya-t13628.html
Horadric.ru © 2012

Добавлено через 1 минуту
это перевод статьи из EDGE.



для 4gamera надо самому переводить, но у меня пока нету сил

- Мне нужен твой асфальт, нутелла и попугай!
Последний раз редактировалось CatBehemoth; 03.01.2013 в 11:37. Причина: Добавлено сообщение
Аватар для T_T_renamed_561819_17022021
Гуру
Регистрация:
28.03.2007
Re: Dark Souls II - Информация из журнала EDGE
Ну в целом понятно. Нас ждёт разжеванная, разложенная по полочкам Дарк Соулс, где всё понятно, никаких загадок и всё прямолинейно. И никаких больше изнурительных повторных походов до боссов! Кнопка X to win! И сногшибательный графон. Клёво.

Аватар для CatBehemoth
Рыжая Радость
Регистрация:
14.08.2009
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Знаток
Награжден за: - За поддержку темы "Халява, сэр! (делимся чем-то, например, играми - безвозмездно)" и своевременное освещение об акциях в Steam
- За помощь новичкам в игре Dark Souls 2 Космос Победитель конкурса
Награжден за: За 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn
Медаль "2К лайков"
Re: Dark Souls II - Информация из журнала EDGE
Сообщение от T_T:
Ну в целом понятно.
я твоего пессимизма не разделяю

- Мне нужен твой асфальт, нутелла и попугай!
Аватар для T_T_renamed_561819_17022021
Гуру
Регистрация:
28.03.2007
Re: Dark Souls II - Информация из журнала EDGE
Сообщение от catbehemoth:
я твоего пессимизма не разделяю
Ну про X to win приврал. Остальное всё в интервью
А Миядзаки уже даже говорить про Dark Souls не хочет.

Аватар для Omgwar
Гуру
Регистрация:
11.10.2007
Зомби мутанта
Re: Dark Souls II - Информация из журнала EDGE
Не думаю, что все так плохо. Что-то будет лучше, что-то хуже -и это нормально. Имхо сейчас не стоит гадать что и как будет. Просто дождемся игры.
Аватар для T_T_renamed_561819_17022021
Гуру
Регистрация:
28.03.2007
Re: Dark Souls II - Информация из журнала EDGE
Сообщение от Omgwar:
Не думаю, что все так плохо. Что-то будет лучше, что-то хуже -и это нормально. Имхо сейчас не стоит гадать что и как будет. Просто дождемся игры.
Нет, судя по интервью всё будет лучше, понятнее, казуальнее и тд. Даже написали что фанаты будут не рады, но им как бы срать

Аватар для Vic DeVir
Грибной бомж
Регистрация:
10.10.2005
GoHa.Ru - 10 лет Зомби мутанта Победитель конкурса
Награжден за: За победу в викторине на знание ММО игр от портала GoHa.Ru и бренда SteelSeries Просветитель
Награжден за: Развитие раздела Sword of the New World
Re: Dark Souls II - Информация из журнала EDGE
Немного "понятности" игре бы не помешало, играть с открытой вики это вообще не айс, честно говоря. Может каким-то оверзадротам гробящим часы, дни и недели на выяснение закономерностей спавна/деспавна НПЦ это и не понравится, но я только за. Главное чтоб не переборщили, не хотелось бы увидеть пресловутую "стрелочку" на компасе.

"Anime is a prime example of why two nukes just wasn't enough" (c) Nick Levasseur
Аватар для MagicRico_renamed_708077_26072022
Старожил
Регистрация:
09.11.2009
Re: Dark Souls II - Информация из журнала EDGE
Т_Т - что за бронь у тебя в подписи,напомни

Аватар для Omgwar
Гуру
Регистрация:
11.10.2007
Зомби мутанта
Re: Dark Souls II - Информация из журнала EDGE
Сообщение от Vic DeVir:
Немного "понятности" игре бы не помешало, играть с открытой вики это вообще не айс, честно говоря. Может каким-то оверзадротам гробящим часы, дни и недели на выяснение закономерностей спавна/деспавна НПЦ это и не понравится, но я только за. Главное чтоб не переборщили, не хотелось бы увидеть пресловутую "стрелочку" на компасе.
После упоминания тобой "стрелочки" , сразу вспомнилось вот это :
Аватар для CatBehemoth
Рыжая Радость
Регистрация:
14.08.2009
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Знаток
Награжден за: - За поддержку темы "Халява, сэр! (делимся чем-то, например, играми - безвозмездно)" и своевременное освещение об акциях в Steam
- За помощь новичкам в игре Dark Souls 2 Космос Победитель конкурса
Награжден за: За 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn
Медаль "2К лайков"
Re: Dark Souls II - Информация из журнала EDGE
Сообщение от Omgwar:
После упоминания тобой "стрелочки" , сразу вспомнилось вот это
нафиг нафиг, я в Морре свой дневник вел в блокнотике ибо вспомнить, что за квест тебе дали месяц назад, это надо было изрядно поломать голову. а Скурим это скурим - примитив, но в целом норм - чего зря мозг напрягать

- Мне нужен твой асфальт, нутелла и попугай!
Аватар для Lexxx20
Remembrancer
Регистрация:
05.04.2008
Танк 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет
С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw) Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков"
Re: Dark Souls II - Информация из журнала EDGE
Да, я тоже помню времена, когда вел "дневники" с квестами для таких игр как обе готики, нвн, арканум, морр... Весь стол был бумажками завален :) Для даггера это вообще было строго обязательно.
Аватар для Снейп_renamed_688456_07042021
Гигант мысли
Регистрация:
10.08.2009
Re: Dark Souls II - Информация из журнала EDGE
Сообщение от lexx20:
Да, я тоже помню времена, когда вел "дневники" с квестами для таких игр как обе готики
В готике то зачем? Там по моему был свой удобный дневник.
Аватар для CatBehemoth
Рыжая Радость
Регистрация:
14.08.2009
Рейдер пандемии
Награжден за: Эксперт по выживанию при пандемии COVID-19 Знаток
Награжден за: - За поддержку темы "Халява, сэр! (делимся чем-то, например, играми - безвозмездно)" и своевременное освещение об акциях в Steam
- За помощь новичкам в игре Dark Souls 2 Космос Победитель конкурса
Награжден за: За 5 найденных пилозубов в конкурсе по Horizon Zero Dawn
Медаль "2К лайков"
Re: Dark Souls II - Информация из журнала EDGE
Сообщение от Снейп:
Там по моему был свой удобный дневник.
переодически там тоже встречались туманные квестые... поди вспомни где кого искать и куда бежать сдавать но в целом удобно и просто было

- Мне нужен твой асфальт, нутелла и попугай!
Аватар для Lexxx20
Remembrancer
Регистрация:
05.04.2008
Танк 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет
С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw) Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков"
Re: Dark Souls II - Информация из журнала EDGE
Сообщение от Снейп:
В готике то зачем? Там по моему был свой удобный дневник.
Сейчас не вспомню уже, 10 лет прошло всё же :) Может, и был, но чем-то меня не устраивал.
Аватар для Rizolvir
nameless
Регистрация:
06.09.2010
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! Спасибо за отличные рекомендации :) (Lexxx20) Джентльмен
Re: Dark Souls II - Информация из журнала EDGE
До сих пор лежит толстая тетрадка рядом с компьтером.

Va`esse deireadh aep eigean.
Аватар для Lexxx20
Remembrancer
Регистрация:
05.04.2008
Танк 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет
С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw) Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков"
Re: Dark Souls II - Информация из журнала EDGE
У меня уже лет 5-6 как не лежит :/ При игре в современные игрушки она не нужна. За ооочень редкими исключениями.
Аватар для Rizolvir
nameless
Регистрация:
06.09.2010
Медаль "2К лайков" GoHa.Ru - 10 лет С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! Спасибо за отличные рекомендации :) (Lexxx20) Джентльмен
Re: Dark Souls II - Информация из журнала EDGE
Для современных и не нужна. Это если мне захочется поиграть в старые игры.

Va`esse deireadh aep eigean.
Аватар для Lexxx20
Remembrancer
Регистрация:
05.04.2008
Танк 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе! Ветеран
Награжден за: За отличное модерирование и вклад в развитие форума GoHa.Ru GoHa.Ru - 10 лет
С Новым 2020 годом!
Награжден за: С новым годом! (Vkdsw) Эксперт
Награжден за: За развитие разделов Single & Multiplayer Признанный автор
Награжден за: За серию статей по вселенной Warhammer Медаль "2К лайков"
Re: Dark Souls II - Информация из журнала EDGE
Ну тогда святое дело, конечно :)

Ваши права в разделе