Я объективно все написал. чистая правда. все так и есть)))) даже хуже)))
Все это фигня и пустой нубский троллинг!
1) игра АА создана для 13-18 летних игроков, со всеми вытекающими от сюда последствиями -
Вранье! Давай пруф или балабол!
2) в игре нет ни одной уникальной идеи, которая бы могла притягивать. Мы видим такую же реализацию в 100500 других подобных играх. -
Это не бага, это фича! )) Вся фишка в том, что из всех игр взято самое лучшее. Ни одной игры с таким набором фич нет.
3) Схожесть с World of Warcraft. Для меня лично это не приемлемо. -
Вообще не похоже ни разу!
4) Кореский стиль. это полный ахтунг игра для ахтунгов. -
Видимо имелся в виду "корейский"стиль. Следует заметить, что гомосексуализм в Корее распространен очень слабо, учитывая менталитет народа и сильное влияние буддизма и конфуцианства. Первая телепередача о гомосексуализме появилась на корейском телевидение в 1998 году (!), а первый гей-парад из 50 человек в 2001 году. Это в корне отличает корейцев и их игропром от европейцев. И уж тем более от греков, которые долбятся в анал уже четыре или пять тысяч лет. Если и прилагать прилагательное "ахтунг-игра", то только к даркфолу.
5) Обязанности по с/х. Они просто не дают серьезно воспринимать эту игру. -
Полная херня! Из-за постоянного дефицита очков работы никто не будет их тратить на выращивание капусты в ущерб прокачке. С/х будут вешать на твинков или этим будут заниматься специалисты. То же самое касается крафта, между прочим. Любой, кто попытается освоить "все", как в даркфоле, окажется в заднице.
6) Таргет система. Очень просто - поэтому ПвП надоест быстро. -
Очень спорно. В отличие от безтаргетового даркфейла или фейло-теры, таргетовые игры живут годами и никому не надоедает.
7) интерфейс. опять же сделан на подобие других игр. нового ни чего нет. -
Вот в интерфейсе ничего нового и не надо. Все должно быть понятно интуитивно. Я осуждаю модернизм в данной сфере!
8) Графика. типичная корейская графика с пиу пиу эффектами. Меня лично такие эффекты раздражают. -
Меня тоже пиу-пиу раздражает, но это дело вкуса.
9) Нету сендбокс элементов. То что якобы дома строить можно. дак дома там типичные и ставить их можно не везде. -
Все как в жизни. Дома строить можно далеко не везде, это я тебе как геолог говорю.
10) корабли мультяшные. дутые как все корейское китайское. -
Корабли норм. По сравнению с угловатыми даркфоловскими - изящные корейские формы радуют глаз.
11) нету фулл лута. Артефакты это не лут, а пряник. -
Фуллут в топку. Мне лично нравится ходить в эпике, а не в каком-то треше, как в даркфоле.
12) Инсты. они порядком надоели уже. -
Это дело вкуса. Мне вот футбол надоел и его быдло-фанаты - и что теперь?
13) нету бесшовного мира -
Вот это уже совсем оголтелое вранье! Бесшовный огромный мир - это фишка данной игры.
14) БГ опять же скучная старая заезженная идея. -
Это тоже дело вкуса. БГ в данной игре - это развлечение.
15) доспехи. убивает что можно не менняя их, улучшать с помощью яблок. где логика? -
Улучшение яблоками? Впервые слышу. Но даже если и так, то какая разница чем улучшать доспехи в игре: яблоками, или рубинами из шахты, или супер-пупер-точильным-глазом-дракона?
16) анти ПвП зоны -
Стартовые нубские локации защищены от нубокиллеров-дегенератов. Это правильно и милосердно. В дагерфоле 2.0 это также обещают ввести.
17) осады эпик фейл. 50 на 50 с закрытой локацией. -
Мы против зергов. Только лучшие из лучших получат право сразиться за замки. Это дополнительный стимул качаться и выпрямлять руки. Впрочем, разработчики обещают увеличить численность сражающихся до 100х100