Очередной феномен индустрии как и майнкрафт. Вполне возможно, что это и знакомые изменения самого рынка игр, сдвиг от казуальности в хардкор и творчество, но на более широкие аудитории.
Что-то у тебя все популярные сендбоксы - необъяснимые феномены. А ДФ - закон рынка

На лицо неслабая такая предвзятость:
Всё что связано с ДФ является абсолютной истиной и определяет законы рынка, ммо-индустрии и геймдизайна.
Всё что отличается от ДФ, и всё что ты не можешь обосновать - необъяснимые чудесные феномены в духе X-files
Все что угодно можно взять в пример. Музыка - не может одна и та же всем нравиться, фильмы, еда, погода, цвет, да все что угодно, все на любителя, и игры тоже. Как можно ставить = между ДФ=Dayz=EVE они разные хоть и все хардкорные в большей/меньшей степени.
Если ты создаёшь массивный онлайновый мир, предназначенный для того чтобы в нём одновременно играли сотни и тысячи игроков, но при этом делаешь его таким, что в него играют ничтожные крохи от того, что необходимо чтобы заполнить этот мир, то может быть и не стоило делать такую большую игру?