Для меня хардкорность в наличии соревновательного элемента, плюс в самой системе, где есть десятки умений, но выбрать надо 8 и выбрать так чтобы они дополняли друг друга и взаимодействовали с умениями других товарищей по команде.
Знаешь, что такое соревновательный элемент?
Возьмем футбол. Тут 1 мяч и 1 кубок. Этот кубок получает сильнейший. И мяч только один, пока играет бразилия-италия, россия не может быстренько набить очков с уругваем. Это соревновательный принцип. Все получает сильнейший - остальные в пролете, проиграли и не имеют кубка.
ГВ2 же - как бесконечный набор футбольных полей (инстансов) где у каждого есть свой мячик и свой кубок. И потом в сейф зоне все стоят одинаковыми победителями. Проигравших тут нет. Ибо иначе хомяк платить за игру не будет. А если у Васи 100500 рейтинг - то он не победитель. Он просто задрот.
Ну а что до сейф зоны... я вдоволь насмотрелся в линейке и ВоВе на тру ногибаторов, которые вместо того чтобы изучать хай-лвл контент идут в нубозону прессовать мальков. Это хардкор?)
Ты в ла2 вместо боя за эпиков шел прессовать мальков?
Или прессовали бедного тебя, поэтому ты теперь боишься ПВП серверов и играешь только в сейф зоны и инстансы?
ок xD
ЗЫ: Хардкор - это когда для доступа к игровому контенту тебе надо напрягать мозги, социальные, экономические или любые другие навыки + придумывать самому необычные ходы. В противном случае будешь сидеть без контента. А уметь нажимать кнопку "пвп" - это не хардкор.