Несмотря на то, что тестовый раздел АА залит слюной чуть более чем полностью, считаю нынешнюю систему нежизнеспособной. Тотальное требование командной игры, замыкание всего и вся на РБ, захват территорий и всезадротский акхиум - этого, конечно, жажут многие поклонники "несвежей лолдвы". Но приведет такая игра именно к тому, что говорит Стеллочка - доминации задротами с последующим превращением сервера в междусобойчик топовых кланов, aka унылое болото.
Уверен, что корейцы на тесте исследуют социалку игры и придумают что-то для соло игры, казуалов и пр. Вопрос только, насколько вообще возможно найти баланс между хардовым тимплеем и солоказульством, да так, чтобы не сломать привлекательные стороны игры. И насколько этот баланс смогут найти данные конкретные корейцы во главе с Сонгом. Но в P2P модели хард-тимплей игре просто не хватит популяции задротов, чтобы успешно здравствовать.
Это же та самая "как ла2, только лучше" !!!
Не могу почему-то читать такие сухие статьи.

Проще поиграть в разные типы ммо и взять лучшее из каждой, немного изменив для совместимости.
Зря. У профессионалов кроме сухих статей нет других инструментов для передачи своего опыта.
Вообще все проблемы современных ААА ммо из-за попыток дальше цепляться за нежизнеспособную модель п2п.
п2п - превращение клиента в скотину, которая жует ваш корм и платит за это бабло. В таком подходе не важен вкус корма, главное, чтобы жевался долго.
Скажем, тот же Старворс последний выглядел бы интересней, если бы оплачивался контент, а не время пребывания, ведь время пребывания там на последнем месте после всех видов контента. Попытки запихнуть контент в рамки дейликов и рандомного дропа в итоге выглядят нелепо.
Такие игры как АА от Сонга должны быть бесплатными с шопом. Эту модель еще Саркисян и фришники обкатали - если в гриндилку добавить кроме соревнования жопочасов соревнование бумажников, она станет интересней в квадрате.
и.т.д.