Кстати, кто придумал чтобы непись делал какое-то действие по 30+ секунд после каждой сдачи квеста, КАЖДОГО игрока, это прям гений, такой тупости в ММОРПГ я ещё не встречал. Стоят 30 человек вокруг непися и ждут по 20+ минут чтобы сдать сраный квест. Офигенное решение близзард.
это ты еще не встречал квесты на сопровождение, например, один из таких первых примерно на 18 уровне - провести НПЦ до Мунбрука (Луноречье), чтобы он показал где находится данж. И на сервере (слое), такое сопровождение может происходить только одно в момент времени, и если у тебя НПЦ увели прямо при тебе, то ты ждешь минут 5-10. Присоединится нельзя, максимум можно объединиться в группу, чтобы начали делать и сделали сразу несколько человек. А если прошляпите, будете ждать еще. Квест этот из линейки на данж, за который в конце дают очень хорошую, для актуальных уровней, вещь, которую будешь носить до 30, а иногда и дальше.
Тут затирали что боёвка уфь какая сочная, топ из топов
Эт ты сам выдумал, никто тут такое не затирал, а если затирал - то приведи точную цитату. Боевка хорошо раскрывают ролевую направленность проекта, и это все.
UI как был говном, так им и остался, ну а что, зачем его перерабатывать, если люди всё равно обмажутся 100+ аддонами. И так везде. Такой подход прям вызывает не то что вопросы, а непонимание, как вообще эта посредственная игра, стала "иконой", если многие механики просто говно.
Как по мне UI отличный, а кому не нравится - можно обмазаться. Я при продвижению к капу потихоньку заменяю стандартные элементы интерфейса на те, который удовлетворяют моим нуждам. Такого до сих пор мало где сделали.
Игра наверное была хорошей в 2004 году, но есть нюанс - сейчас на дворе 2026 год. Этим всё сказано. Игра просто устарела по всех фронтам и она воспринимается уже как архаизм, древнее ископаемое.
И дело то не только в графике, абсолютно какого аспекта не коснись, всё это архаичные решения, которые в 2004 году были продиктованы техническими возможностями тех лет и поэтому очень странно почему близзы до сих пор воспроизводят эту отсталость в 2026.
Проблема в том, что сейчас на дворе 2026 год, а единственная MMORPG достойная внимания - это выкопанное и освеженное говно мамонта. Вообще, нет ничего плохого в старых играх, я перед WoW недавно поиграл в Daggerfall Online, очень свежо смотрятся сейчас механики из 1996 года. Хотя казалось бы