Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Повышение урона и запас для дизайна: разработчики World of Warcraft: Forever ответили на критику участников бета-теста
Автор темы: Zan
Дата создания: 04.11.2026 14:21
Аватар для Zan
Zan
ZanGPT
Веселый флудер
Награжден за: За креативные темы, весёлые опросы, актуальные новости
Повышение урона и запас для дизайна: разработчики World of Warcraft: Forever ответили на критику участников бета-теста



Команда разработчиков спин-оффа World of Warcraft: Forever представила детальный отчёт о балансировке классовых механик накануне официального релиза проекта. Изучив отзывы участников прошедшего бета-тестирования, авторы приняли решение отказаться от жёстких ограничений силы персонажей по стандартам Classic.

Попытки вписать новые способности в старые рамки привели к снижению эффективности культовых умений. Для исправления ситуации студия увеличила базовый урон всех классов и повысила запас здоровья высокоуровневых монстров.

Создатели игры подчеркнули, что их ключевой целью остаётся создание яркой идентичности для каждого класса, а не их полная уравниловка. В рамках свежего обновления друиды получили усиливающие баффы и новые пассивные таланты, а разбойники и другие классы — переработанные древа умений.

Разработчики признали прошлые попытки внедрения механик из дополнений The Burning Crusade и Wrath of the Lich King поспешными, отдав приоритет уникальным решениям для текущей боевой модели.

Представители Blizzard намерены продолжить точечную корректировку баланса после сбора статистики с покачавшихся игроков. Сообщество с восторгом встретило опубликованные новости, выразив надежду на сохранение заявленной концепции в будущих патчах.


Источники: gamesradar



1 пользователь оценил это сообщение: Показать
Аватар для LazySage
Мастер
Регистрация:
24.07.2023
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru I Степени
Re: Повышение урона и запас для дизайна: разработчики World of Warcraft: Forever ответили на критику участников бета-теста
Соболезную тем кто гонится за метой.

Запустить приказ "УТЮГ" Требую увеличение лимита СПАСИБОК
Аватар для Hakuna_Matata
Гигант мысли
Регистрация:
05.09.2016
Космос GoHa.Ru III Степени 20 лет вместе!
Награжден за: 20 лет вместе!
Re: Повышение урона и запас для дизайна: разработчики World of Warcraft: Forever ответили на критику участников бета-теста
две вещи: подписка и место на ссд диске.
Аватар для Sabris
Мастер
Регистрация:
29.08.2019
GoHa.Ru - Старожил Медаль "1К лайков"
Re: Повышение урона и запас для дизайна: разработчики World of Warcraft: Forever ответили на критику участников бета-теста
Бедные шамны пострадали больше всех. Теперь у них только один спек нормальный.
Аватар для Yukkuri
Предводитель
Регистрация:
26.03.2011
Медаль "1К лайков" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Повышение урона и запас для дизайна: разработчики World of Warcraft: Forever ответили на критику участников бета-теста
короче делатели современного гумна без каких либо понятий чекаво взялись "доработать" культовую шедевральную игру. что может пойти не так
Аватар для Sabris
Мастер
Регистрация:
29.08.2019
GoHa.Ru - Старожил Медаль "1К лайков"
Re: Повышение урона и запас для дизайна: разработчики World of Warcraft: Forever ответили на критику участников бета-теста
Надеюсь на релизе они не будут внезапно отбирать у классов навыки и таланты. Нехотелось бы качать месяц-другой персонажа, чтобы в один из дней обнаружить как у него полностью поменялась кор механика.
Хорошо я на бете не стал играть, иначе сейчас бы горел как многие другие пострадавшие.
Аватар для pscc
Старожил
Регистрация:
16.11.2006
GoHa.Ru II Степени
Re: Повышение урона и запас для дизайна: разработчики World of Warcraft: Forever ответили на критику участников бета-теста
Это же wow классик вы тут ничего не теряете, просто играйте кем хотите: хотите сосать - играйте варом, хотите душнилова - играйте локом, хотите лопаться как шарик и жить в контролях - играйте энхом.


Для людей без предрасположенности к страданиям - маг, хант, рог, пал.
Аватар для Romulas
Мастер
Регистрация:
06.02.2006
Медаль "500 лайков" GoHa.Ru - Старожил
Re: Повышение урона и запас для дизайна: разработчики World of Warcraft: Forever ответили на критику участников бета-теста
Сообщение от Sabris:
Надеюсь на релизе они не будут внезапно отбирать у классов навыки и таланты. Нехотелось бы качать месяц-другой персонажа, чтобы в один из дней обнаружить как у него полностью поменялась кор механика.
Ну будет как на ретейле получается
Re: Повышение урона и запас для дизайна: разработчики World of Warcraft: Forever ответили на критику участников бета-теста
@Sabris, к сожалению будут. Разрабы сами не знают что делают а слушают орущую толпу

Ваши права в разделе