| Новая механика подкреплений и расчет на 2027 год: команда ретро-стратегии D.O.R.F. поделилась свежими деталями разработки |
|
Автор темы:
Zan
Дата создания: 02.11.2026 17:00
|
|
Новая механика подкреплений и расчет на 2027 год: команда ретро-стратегии D.O.R.F. поделилась свежими деталями разработки
![]() Инди-студия DORFteam опубликовала очередной подробный отчёт о разработке ретро-стратегии DORF, вдохновлённой эпохой Command & Conquer. Авторы признались, что стремятся не просто скопировать классику 90-х, но и исправить её давний недостаток — быструю уязвимость пехоты. Взяв за основу систему подавления из варгейма Menace от Overhype Studios, разработчики внедряют шкалу подавления: под огнём тяжёлого оружия отряд залегает, теряя в скорости и точности, но получая повышенную защиту от большинства типов атак. Кроме того, для механики пополнения отрядов команда заимствует решения из Company of Heroes, внедряя командиров и ограничения на радиус зданий подкрепления, чтобы избежать появления бессмертных подразделений. В свежем дневнике разработчики также продемонстрировали расширение арсенала и вариативность техники. Базовые стрелки Империи смогут улучшаться до миномётчиков, а гренадеры получат опцию заражения местности химическим газом для зачистки укреплений и уничтожения лёгких машин. Средние танки и полугусеничные транспортёры будут модернизироваться с помощью пристроек к фабрикам, трансформируясь в истребители танков или ракетные установки. Особо интересным юнитом станет лёгкий таранный танк Ironworm, для постройки которого игроку за Империю потребуется захватить вражеский завод фракции Warband. Несмотря на то, что на Kickstarter указан осторожный ориентир на 2028 год, студия рассчитывает при благоприятном раскладе выпустить игру уже в 2027 году. Ранее релиз игры был в очередной раз перенесен ради правок. Источники: steampowered |
|
| Ваши права в разделе |

