Компания Capcom представила консолидированные финансовые результаты за первое полугодие текущего финансового года (с апреля по сентябрь 2026 года). Показатели компании значительно улучшились благодаря росту продаж как новых, так и уже выпущенных ранее игр, а также увеличению прибыли в сегментах развлекательных центров и игрового оборудования.
Согласно отчету Capcom, общая выручка выросла на 49% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года, а операционная прибыль увеличилась на 54,5%. Обычная прибыль (прибыль до налогообложения) выросла на 67,5%, а чистая прибыль — на 56,6%.
В ключевом для компании сегменте цифрового контента (видеоигр) объем продаж за отчетный период достиг 85,141 млн иен, что на 70,8% больше показателя предыдущего года. Операционная прибыль в этом сегменте также выросла — на 66,7%, составив 52,308 млн иен. Столь высокие результаты обусловлены как успехом новых проектов, так и ростом продаж игр из обширного каталога Capcom, в особенности — тайтлов, входящих в ключевые серии компании.
В частности, научно-фантастический шутер Pragmata, совершенно новый проект Capcom, разошелся по всему миру тиражом более 2,7 млн копий. Игра, дебютировавшая в апреле этого года и получившая высокие оценки критиков, преодолела отметку в 1 млн проданных копий всего за 2 дня, а спустя чуть более двух недель этот показатель достиг 2 млн. Кроме того, в этом году Capcom выпустила Onimusha: Way of the Sword — долгожданную
новую часть серии Onimusha и первую основную игру франшизы за последние 20 лет. С момента выхода 4 сентября 2026 года продажи игры превысили 1,7 млн копий.
Что касается продаж ранее выпущенных игр, то проект Resident Evil Requiem, вышедший в предыдущем финансовом году (завершившемся в марте 2026 года), преодолел отметку в 8 млн проданных копий — во многом благодаря грамотной ценовой политике. В результате выросли продажи и предыдущих игр серии, таких как Resident Evil 4 и Resident Evil 2. Также увеличились продажи игр серии Monster Hunter — на фоне анонса дополнения Monster Hunter Wilds: Ascendance, а тираж Devil May Cry 5 превысил 14 миллионов копий после выхода игры на Nintendo Switch летом этого года.
В целом, совокупный объем продаж в сегменте цифрового контента компании достиг 36,86 миллиона единиц, что значительно превышает показатель в 23,85 миллиона единиц за аналогичный период предыдущего финансового года.