Компания Netmarble запустила глобальную версию MMORPG
Vampir. Появились серверы для Северной Америки, Европы и Юго-Восточной Азии, а на ПК игра доступна через Epic Games Store. Релиз состоялся 27 октября в 19:00 по тихоокеанскому времени (28 октября в 05:00 МСК) на ПК, iOS и Android, между платформами работает кроссплей.
В Южной Корее Vampir вышла на мобильных устройствах и ПК в прошлом году. Игра быстро преодолела отметку в 200 000 одновременных игроков и принесла 40 миллионов долларов (≈3 221 228 000 ₽) за первый месяц. Затем её запустили на Тайване, в Гонконге, Макао и Японии. По словам разработчиков, в Корее игра заняла первое место по доходам в обоих основных магазинах приложений и дольше всех среди новинок 2025 года удерживала лидерство.
Проект создала студия Netmarble Neo, в которой работают ключевые участники команд Ni no Kuni: Cross Worlds и Lineage 2: Revolution. Идея родилась как ответ на однотипность многих корейских MMORPG. Представитель студии рассказал, что после долгих обсуждений выбрали тему вампиров: в них, по его словам, сочетаются граница жизни и смерти, желание и запрет, притяжение и страх. Мир игры строится вокруг ключевых слов «кровь, ужас и сексуальность», а ориентирована она на взрослую аудиторию.
Сюжет обходится без истории об избранном герое. Персонажа делает подопытным Орден, человеческая фракция охотников на вампиров. Герой сбегает, но Орден его убивает, и он возрождается вампиром. Дальше история строится на мести, а не на спасении мира. Разработчики называют сюжет одной из основ игры и стараются встроить мир в геймплей, а не объяснять его катсценами и диалогами. Например, слабость вампиров к солнечному свету решается не штрафом, а механикой Blood Gate.
Лекарей в игре нет совсем. Студия убрала их из классической схемы «танк, ударный класс, лекарь», чтобы решить хроническую проблему нехватки лекарей и жёстких ролей. Все классы играют как ударные и восстанавливают здоровье через жизнекраж: чем больше урона наносишь, тем больше здоровья получаешь. Это заметно меняет темп боёв.
Игра показана в наклонной проекции сверху и внешне напоминает Diablo. На экране много проработанных локаций и толпы врагов, иногда появляются огромные боссы. Между точками можно перемещаться, превращаясь в летучую мышь, а также открывать ездовых животных.
Vampir распространяется по модели free-to-play, в ней продают игровые предметы, часть которых ускоряет прокачку. По словам разработчиков, главное — чтобы игроки получали основное удовольствие независимо от покупок. Алмазы, премиальную валюту, обычно можно получить только за деньги, но здесь определённое их количество каждую неделю дают за охоту на полевых монстров. На них покупают предметы в магазине и билеты призыва. Кроме того, действует система Care Point: чем ниже качество выпавшего результата призыва, тем больше очков копится. Для бесплатных и малодонатящих игроков студия следит за наградами и участием в контенте. В GvG, как заявляют авторы, исход определяют стратегия и командная игра клана, а не личная боевая мощь.
В игре есть необязательный автобой. Авторы объясняют, что автоматическая охота позволяет качаться без гринда и экономит время, а настоящее веселье — в ручных боях и совместной стратегии.
Озвучка только корейская, английской нет. Текст интерфейса доступен на 16 языках, включая английский, французский, немецкий, испанский и русский. В студии отметили, что локализация не ограничивалась переводом, а учитывала языковые особенности местных игроков.
За год работы в Азии студия извлекла главный урок: игру любят, когда игроки чувствуют уважение к своему времени. В Корее в первые месяцы контент проходили гораздо быстрее ожиданий. На Западе разработчики намерены гибко менять темп обновлений, следя за уровнем прокачки и потреблением контента на каждом сервере. Это возможно, потому что контент уже проверен в Азии.
Чтобы ни один сервер не оказался перекошенным по силе, действует перетасовка серверов: игроков с похожими результатами снова сводят вместе. То же самое применят и на Западе. В США у игры есть выделенные серверы, а стабильность соединения студия отслеживает отдельно.
Напомним, что ранее в Vampir добавили возможность фармить алмазы с монстров, а гача получила систему care points:
В Vampir алмазы можно фармить с монстров, а гача получила систему care points.