| [Обзор] Обзор Star Trek: Outposts Unknown: тот случай, когда маневр уклонения выполняет сама игра |
|
Автор темы:
Zan
Дата создания: 25.10.2026 20:07
|
|
[Обзор] Обзор Star Trek: Outposts Unknown: тот случай, когда маневр уклонения выполняет сама игра
Франшиза Star Trek всегда была чем-то большим, чем истории о космических кораблях и перестрелках с очередными недружелюбными инопланетянами. Исследование неизвестного, научные открытия и попытки разобраться в природе загадочных явлений занимали в ней не меньше места, чем сражения с противниками. Поэтому идея игры, в которой предстоит не спасать галактику за штурвалом звездолета, а организовывать экспедицию на неизведанных планетах, выглядит вполне естественно. Вот только Star Trek: Outposts Unknown не всегда понимает, как превратить эту задумку в увлекательный игровой процесс. Разработчики из Magic Fuel Games решили сосредоточиться на строительстве колоний, управлении персоналом и научных исследованиях. Здесь не нужно постоянно искать повод для очередного космического сражения. Вместо этого игроку предлагают осваивать чужие территории, добывать материалы, возводить производственные комплексы и постепенно разбираться в природе опасной аномалии. Концепция интересная, но исполнение регулярно заставляет задуматься, почему практически любое действие требует столько времени. Экспедиция, которая не терпит спешки По сюжету игрок принимает командование кораблем USS Resonant и отправляется в неисследованный регион космоса. Там обнаруживается загадочный разлом Тетрион, представляющий угрозу для целой цивилизации. Во время экспедиции экипаж устанавливает контакт с местными обитателями и начинает осваивать их планеты, одновременно пытаясь выяснить природу опасного явления. Завязка вполне соответствует духу Star Trek. Вместо очередного конфликта Федерации с враждебной империей в центре внимания оказывается исследовательская миссия, в которой наука должна помочь разобраться с проблемой, недоступной для решения обычными средствами. Правда, масштаб происходящего довольно быстро сужается. Основное внимание уделяется одной инопланетной расе, обустройству поселений и выполнению исследовательских задач. Разветвленных дипломатических отношений с несколькими цивилизациями или большого количества необычных встреч ждать не стоит. ![]() Не слишком впечатляет и возможность создать собственного капитана. На выбор предлагаются два заранее подготовленных персонажа, а полноценного редактора внешности нет. Даже название корабля изменить нельзя. Разумеется, это не самая важная проблема стратегии, но возможность придумать собственную историю экспедиции сделала бы происходящее заметно интереснее. Из элементов персонализации остается лишь выбор коронной фразы капитана, чего явно недостаточно для формирования индивидуального образа. Сценарий тоже не всегда помогает погрузиться в происходящее. Персонажи слишком часто шутят там, где ситуация требует серьезного отношения к проблеме. Отдельного внимания заслуживает постоянное возвращение к разговорам о кофе. Даже обсуждение защиты колонии от кислотных дождей при помощи энергетического щита может неожиданно свернуть в бытовую болтовню. Юмор сам по себе не мешает научной фантастике, но здесь он порой разрушает атмосферу вместо того, чтобы дополнять ее. Не колония выживания, а производственный механизм Основу Star Trek: Outposts Unknown составляет строительство поселений в реальном времени. Игрок размещает здания, организует добычу материалов, открывает новые технологии и распределяет обязанности между специалистами. Научные сотрудники изучают неизвестные объекты, инженеры обслуживают оборудование, медики помогают пострадавшим, а службы безопасности отвечают за угрозы на поверхности планет. ![]() У этой системы есть любопытная особенность. Члены экипажа USS Resonant продолжают жить на борту корабля, поэтому в начале экспедиции нет необходимости строить отдельные дома для каждого работника. Персонал прибывает на поверхность через посадочную площадку, выполняет назначенные задачи и возвращается обратно. По мере расширения поселения потребность в дополнительном жилье все же возникает, но стартовые этапы избавлены от привычной для жанра необходимости немедленно возводить полноценный жилой город. Разработчики также отказались от ряда традиционных механик выживания. Не придется постоянно организовывать фермерские хозяйства, следить за запасами еды и воды или бороться за поддержание элементарных условий существования. Вместо этого акцент смещен на технологии, производство и логистику. Мораль экипажа присутствует, однако не становится настолько значимым фактором, чтобы управление настроением людей превратилось в отдельную увлекательную задачу. ![]() На бумаге все выглядит разумно. Игрок занимается непосредственно научной экспедицией, а не бесконечным удовлетворением бытовых потребностей колонистов. Проблема в том, что освобожденное от привычных механик время игра не заполняет чем-то столь же интересным. Главный враг — ожидание В распоряжении экспедиции находится более 55 видов ресурсов. Одни материалы используются непосредственно при строительстве, другие приходится перерабатывать, перевозить между объектами и применять в производственных цепочках. По мере открытия новых технологий инфраструктура усложняется: зданиям необходимы электричество, вода и вычислительные мощности, а успешная работа поселения все сильнее зависит от грамотной организации поставок. Само по себе это хорошая основа для стратегии. Особенно интересно выглядит перспектива создания нескольких специализированных аванпостов, каждый из которых обеспечивает остальные определенными материалами. Вместо бесконечного расширения одной базы игрок мог бы выстраивать целую сеть взаимосвязанных поселений, распределяя между ними задачи и постепенно повышая эффективность экспедиции. ![]() Но есть существенная проблема: Star Trek: Outposts Unknown слишком часто заставляет ждать, когда игра выполнит уже отданные приказы. Допустим, необходимых металлов для нового сооружения достаточно. Это еще не означает, что строительство начнется немедленно. Сотрудникам нужно собрать материалы, доставить их к месту назначения и завершить сопутствующие операции. На все это могут уйти игровые дни, причем даже тогда, когда склад уже заполнен ресурсами с запасом. Игроку остается наблюдать за выполнением рутинных поручений и ждать возможности заняться чем-то действительно интересным. Ситуацию усугубляют рабочие смены. Ночью часть персонала недоступна, а некоторые действия приостанавливаются, из-за чего ранние этапы развития поселения могут превращаться в ожидание следующего рабочего периода. В стратегии, где и без того многое зависит от длительности производственных процессов, подобные ограничения особенно раздражают. Разработчики отреагировали на замечания игроков и добавили ночные смены, возможность напрямую отдавать приказы экипажу, транспорт и постоянное жилье. Также пересматривались затраты на строительство, скорость добычи и организация поставок. Все это выглядит как шаги в правильном направлении, однако сами по себе дополнительные инструменты не решают проблему темпа. Если даже простая задача требует слишком много промежуточных действий, управление колонией постепенно начинает напоминать работу диспетчера, которому приходится лично контролировать каждую доставку. ![]() Исследовать действительно интересно — иногда Наиболее удачно концепция игры раскрывается во время научной работы. С помощью трикодеров специалисты изучают неизвестные объекты, геологические образования и природные ресурсы. Полученные сведения помогают продвигать исследования, открывают новые возможности и позволяют двигаться дальше по сюжету. Именно здесь Outposts Unknown напоминает, какой могла бы быть хорошая игра по Star Trek. Неизведанная территория нужна не только для расширения владений или поиска очередного источника материалов. Она становится предметом изучения, а научные открытия постепенно меняют возможности экспедиции. Различия между планетами тоже должны влиять на развитие поселений. Среди представленных миров — Dus, Karu и Naral, причем условия на поверхности отличаются, а наиболее опасные территории требуют более тщательной подготовки. Дополнительный интерес создает возможность перевозить ресурсы между планетами и использовать биологические материалы для восстановления местных экосистем. Отдельные поселения могли бы специализироваться на добыче определенного сырья, научных исследованиях или производстве, обеспечивая потребности остальных. Это уже не просто строительство базы, а создание полноценной инфраструктуры в незнакомой звездной системе. Однако подобная задумка работает лишь тогда, когда логистика не мешает получать удовольствие от управления. Чем больше взаимосвязей появляется между производственными цепочками, тем заметнее становятся недостатки медленного темпа. ![]() Боевые столкновения здесь играют второстепенную роль. Вооруженные группы безопасности могут противостоять опасным существам, встречающимся на поверхности планет, но рассчитывать на глубокую тактическую систему не стоит. И это совершенно нормально: Star Trek не обязана превращаться в очередную стратегию о бесконечных войнах. Просто научные исследования и строительство должны быть достаточно увлекательными, чтобы удерживать внимание без постоянных перестрелок. Техническая сторона и атмосфера С технической точки зрения у игры есть достоинства. Во время тестирования серьезных проблем со стабильностью не отмечалось: проект работал плавно даже на максимальных графических настройках. Для стратегии, в которой приходится проводить много времени за строительством и управлением большими поселениями, это важное преимущество. Однако визуальная составляющая не всегда соответствует интересной научно-фантастической концепции. Здания выглядят вполне прилично, модели сооружений можно рассмотреть вблизи, а яркая палитра помогает различать объекты. Вместе с тем окружению не хватает выразительности, контраста и движения. Временами картинка напоминает мобильную стратегию, а сами планеты не производят того впечатления неизведанных миров, которое необходимо игре с таким названием. Звуковое оформление также неоднородно. Музыка помогает поддерживать знакомое настроение космической фантастики, но стандартные звуковые эффекты и недостаток фоновых шумов делают некоторые локации неестественно тихими. Озвучка присутствует лишь в ограниченном количестве реплик, поэтому персонажам не всегда удается оживить происходящее. ![]() На этом фоне сценарные проблемы ощущаются еще сильнее. Когда исследовательская экспедиция сталкивается с неизвестной угрозой, хочется чувствовать напряжение и любопытство, а не слушать очередную шутку о кофе. Более разнообразный экипаж, качественные диалоги и выразительное звуковое окружение помогли бы превратить отдельные задания в запоминающиеся события. Стоит ли отправляться в эту экспедицию? Star Trek: Outposts Unknown предлагает вполне подходящий для франшизы набор идей: освоение чужих планет, научные открытия, управление специалистами и строительство сети аванпостов. Здесь есть основа для большой стратегии, в которой успех зависит не от количества уничтоженных противников, а от умения организовать исследовательскую миссию. Но интересные идеи не всегда превращаются в интересный игровой процесс. Слишком медленная доставка ресурсов, затянутые строительные циклы, неудобный интерфейс и ограниченная свобода управления экипажем мешают оценить сильные стороны проекта. Когда большая часть времени уходит на ожидание выполнения элементарных задач, даже перспективная система производства начинает утомлять. При этом игра не выглядит безнадежной. Разработчики уже внесли изменения в ответ на отзывы сообщества, а сама концепция позволяет развивать проект без необходимости полностью переделывать его основу. Более быстрые производственные процессы, понятный интерфейс, дополнительные события во время ожидания и более глубокая научная составляющая способны заметно улучшить впечатления. ![]() Однако на момент выхода Star Trek: Outposts Unknown сложно рекомендовать всем поклонникам стратегий. Проект подойдет тем, кому действительно интересно неспешное освоение инопланетных территорий и кто готов мириться с недостатками управления ради самой идеи научной экспедиции. Остальным разумнее дождаться дальнейших обновлений или существенной скидки. В конечном счете игре не нужно превращаться в очередной симулятор космической войны. Ей достаточно сделать исследование неизвестного главным источником удовольствия, а строительство и логистику — инструментами достижения цели, а не бесконечной чередой ожиданий. Пока же экспедиция USS Resonant слишком часто стоит на месте, хотя впереди еще столько неизведанных миров. Достоинства
Недостатки
|
|
|
Re: [Обзор] Обзор Star Trek: Outposts Unknown: тот случай, когда маневр уклонения выполняет сама игра
Не знаю как на релизе, но в демке "увлекательный процесс исследования" представлял собой следующую картину: баба-ученый (сайнс инженер или доктор, не помню) подходила к выбранному зеленому грибу и четыре с половиной минуты реального времени в него пырилась. Четыре с половиной минуты, Карл! После чего отходила, разводила руками и говорила "Не, ну я хз что это такое!".
После этого я понял, что мои робкие удивления по поводу хрупких кораблей-яхт в этой вселенной, не говоря уже о нормальных креслах для экипажа с ремнями безопасности, были как минимум необоснованными.
"Оказалось, что рассказывать на форумах, какие они хардкорные и нагибучие и как фри лут круто - это одно, а вот ощутить на своей заднице все прелести такой системы и мира - это совсем другая история. Самые горлопанистые фанаты резко переобулись и принялись требовать поблажек, упрощения, убирания фулл лута и вообще я маме все расскажу" - Garruk о Mortal Online.
![]() |
|
| Ваши права в разделе |




