Для входа на форум нажмите здесь
Новые комментарии
Мобильные MMORPG в Корее вернулись к росту: SOL: enchant собрала около $90 млн, а три новинки дали 13,4% выручки жанра
Автор темы: Sirotin
Дата создания: 15.10.2026 09:46
Мобильные MMORPG в Корее вернулись к росту: SOL: enchant собрала около $90 млн, а три новинки дали 13,4% выручки жанра
Выручка корейских мобильных MMORPG растёт с июня и в сентябре достигла максимума за год. SOL: enchant возглавила список новинок 2026 года по сборам.




Аналитическая компания Sensor Tower сообщила, что ежемесячная выручка мобильных MMORPG в Корее растёт с июня 2026 года, а в сентябре достигла максимума почти за год. Большую часть первого полугодия жанр обгоняли 4X-стратегии.

Рост совпал с выходом трёх крупных новинок. Вместе они дали 13,4% сентябрьской выручки корейских мобильных MMORPG:
  • SOL: enchant от Netmarble, вышла 18 июня;
  • Zeus: The Arrogant God от Comtus, вышла 26 августа;
  • Eclipse: The Awakening от Smilegate, вышла 10 сентября.
Все три вошли в топ-10 корейских мобильных MMORPG по накопленной выручке за 2026 год. У SOL: enchant она составляет около $90 млн (около 7,5 млрд рублей по курсу ЦБ): это второе место среди MMORPG и шестое среди всех мобильных игр Кореи. Среди новинок, вышедших в стране в этом году, у неё лучший результат. Zeus: The Arrogant God за первые 30 дней заработала около $35 млн (около 2,9 млрд рублей) — рекорд для MMORPG-новинок 2026 года.

В рекламе SOL: enchant делала ставку на систему «божественной власти», где игроки влияют на работу сервера и открытие контента, и на прокачку без входа в игру. Лицом кампании стал актёр Хён Бин, слоган — «всё в игре по твоему желанию». Zeus: The Arrogant God упирала на греческую мифологию и ИИ-автоматизацию боя.

SOL: enchant вложилась в рекламу сразу после релиза: с 18 по 21 июня она была четвёртой среди корейских игровых брендов по расходам и третьей по охвату. Основной бюджет ушёл на Facebook и Instagram. YouTube получил 2% затрат, но дал 7% охвата. Zeus: The Arrogant God начала рекламу в июле, до выхода, расширила её со второй недели августа и достигла пика в день релиза. Больше всего денег ушло на YouTube, и он дал 63% охвата.

В Sensor Tower отметили, что среди ядра аудитории игроков больше всего людей 35–44 лет — 40,9%. Для этой группы на YouTube приходится 51,5% всех цифровых рекламных показов.

Напомним, как стартовала SOL: enchant: на божественность игроки задонатили 6,5 млн долларов за полтора дня после релиза, а в день запуска мы писали о ночи жарких ставок на серверах.



Источники: Inven



Аватар для Sapphire
Предводитель
Регистрация:
08.05.2008
Jack-o'-lantern
Награжден за: Участник хэллоуинского шабаша Просветитель
Награжден за: За вклад в развитие форума ГВИНТ: Ведьмак на GoHa.Ru Победитель конкурса
Награжден за: За 2 место в викторине "Один день в средневековье" GoHa.Ru - 10 лет
Re: Мобильные MMORPG в Корее вернулись к росту: SOL: enchant собрала около $90 млн, а три новинки дали 13,4% выручки жанра
На заводах Самсунга зарплаты подняли и они сразу утекли в мобильное казино

Ваши права в разделе