Расширение эндгейма и новые сложности: MMORPG TERA Console получила крупное обновление
Издательство Krafton и команда разработчиков консольной версии TERA Console выпустили масштабное обновление B135, нацеленное на расширение эндгейм-контента и углубление систем прогрессии экипировки.
Главными технологическими и геймплейными нововведениями стали подземелье Corrupted Skynest (Hard) с требованием уровня предметов от 950 и рейд Akeron’s Inferno (Hard). Вместе с ними в игру была внедрена двухуровневая система сложности — HARD I и HARD II. Прохождение на уровне HARD II требует расхода предметов Condensed Dungeon Core, но предлагает на 50% больше ценных наград, гарантированные кристаллы Darkshard и внесение результатов в таблицу лидеров.
Разработчики также существенно доработали системы улучшения снаряжения и баланс классов. В игре появились новые свитки гравировки (etchings) для амулетов, серег, колец, поясов и брошей, а доспехи типа Annihilation получили дополнительные бонусные характеристики при нанесении гравировок. Не забыли и про игроков начального и среднего уровня: порог бонуса новичка в подземельях был повышен с 5 до 15 прохождений.
Если в группе есть игрок с менее чем 15 закрытиями подземелья, вся группа получает 50% к наградам, а сам новичок — 25% прибавку к урону и запасу здоровья. Из других важных изменений стоит отметить разрешение классу Warrior полноценно вставать в очередь поиска группы в роли танка, упрощение получения материалов гравировки на Острове Зари (Island of Dawn) и глобальный пересмотр механик генерации агро.
Re: Расширение эндгейма и новые сложности: MMORPG TERA Console получила крупное обновление
Везёт же гадам!..
Сталь подчиняется покорно, её расплющивает молот. Её из пламенного горна бросают в леденящий холод. И в этой пытке многократной, рождается клинок булатный. (с) Д.М.А.