| Phantom Blade Zero не будет требовать знания китайской культуры для понимания сюжета |
|
Автор темы:
Zan
Дата создания: 09.10.2026 10:38
|
|
Phantom Blade Zero не будет требовать знания китайской культуры для понимания сюжета
![]() Разработчики Phantom Blade Zero хотят сохранить китайский колорит игры, но при этом сделать ее понятной игрокам по всему миру. Об этом рассказал руководитель студии S-Game Soulframe, объяснивший, почему команда делает ставку на универсальные человеческие эмоции, а не на сложные культурные отсылки. По словам разработчика, авторы не хотят, чтобы национальные особенности становились препятствием для знакомства с игровым миром. В качестве основы повествования они выбрали понятные каждому темы: месть, предательство, дружбу, любовь и ненависть. Китайская культура при этом должна придавать приключению самобытность, а не требовать от игроков предварительного знакомства с историей и философией страны. ![]() Автор отметил, что примерно 95% игры построено вокруг универсальных эмоций и ситуаций, тогда как оставшиеся 5% приходятся на более глубокие культурные элементы. Последние он назвал духовным ядром проекта, которое связывает традиции Китая с понятной международной аудитории историей. При этом Phantom Blade Zero не ограничивается привычными рамками жанра. Разработчики называют игру гибридным приключением, объединяющим ролевую систему, исследование мира, секреты и динамичные сражения с комбинациями ударов. От Soulslike здесь позаимствованы отдельные элементы дизайна уровней, но целиком относить проект к этому жанру создатели не хотят. Особое внимание команда уделила боевой системе. На протяжении четырех лет разработчики изучали классические фильмы о боевых искусствах и консультировались с мастерами кунг-фу, включая Донни Йена. Главной задачей стало превращение кинематографичных движений в механику, которой игрок сможет управлять самостоятельно, сохранив плавность и зрелищность поединков. ![]() В игре предусмотрено 30 типов оружия, причем каждое отличается не только внешним видом, но и механикой. Например, пьяный меч меняет характер боя в зависимости от степени опьянения персонажа. При желании пройти игру можно даже с деревянным мечом — это отсылка к философии кунг-фу, согласно которой мастерство важнее превосходства оружия. Разработчики также предусмотрели несколько уровней сложности. На высоких настройках меняются не только характеристики противников, но и их поведение, набор приемов и агрессивность. Для опытных игроков подготовлен режим «66 дней», ограничивающий количество попыток числом 66. По оценке Soulframe, первое прохождение займет около 25–30 часов у опытного игрока. При этом авторы старались избегать искусственного увеличения продолжительности за счет однообразного сбора ресурсов и пустых локаций. Новая игра+ позволит использовать оружие, полученное у поздних боссов, в повторных сражениях с более ранними противниками. Эксклюзивный сюжетный контент при этом не станет обязательной наградой за повторное прохождение. Отдельным направлением стала концепция Kung Fu Punk — попытка объединить традиционные китайские боевые искусства и эстетику уся с влиянием Голливуда, японской манги и аниме. Разработчики хотят создать самостоятельный фантастический мир со своими визуальными правилами, а не просто добавить в привычное фэнтези китайские декорации. S-Game также подтвердила подготовку улучшений для PlayStation 5 Pro. Они затронут трассировку лучей, модели персонажей и окружения, а также освещение. Подробности обещают раскрыть позднее через PlayStation. Soulframe добавил, что за время разработки интерес к Phantom Blade Zero значительно вырос: по его словам, игру уже ждут более миллиона игроков. Теперь команда рассчитывает не просто продемонстрировать зрелищные бои, но и показать, что китайская культурная основа может стать фундаментом для приключения, понятного международной аудитории. Источники: insider-gaming, invenglobal |
|
| Ваши права в разделе |

