Re: Токсичность убивает геймдев: Тим Кейн о деградации общения в сети
Может конечно в чем то этот человек и прав но, необоснованного? Смотреть только с одной стороны тоже не правильно. если раньше разрабам было важно вылизать игру чтобы она была хотя бы примерно идеально то сейчас все дело в скорости. штампуют все и вся не заботясь об оптимизации игроках качестве и подаче ведь какая разница и так схавают, кто не может играть того и проблемы а не наши, а мы пока другой проект начнем. Поэтому на их фоне так выделяются те кто продолжает заботится о проектах правя ошибки и переделывая все с учетом аудитории. мир геймдева сам стал не сахар погрязшим в политике которую геймеры не просили и гонке технологий.
|